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|- | |- | ||
| [[Image:SiegeShelling.png]] | | [[Image:SiegeShelling.png]] | ||
| | | {{SkillTypeFR|A}} Chung se met en position de tir : | ||
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| | | | ||
* Touche {{CX}} : tir ( | *Touche {{CX}} : tir (consomme 1 obus, 7 tirs max., 1 perforation) | ||
*Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue) | *Touche {{CW}} : coup (la compétence est interrompue) | ||
* | *Consommation de PM en continu | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
|- | |||
! | ! Spécialisation !! Niveau requis | ||
|- | |- | ||
| [[Chung/fr|Gardien]] || 10 | | [[Chung/fr|Gardien]] || 10 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | === {{Donjon}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | |||
|- | |||
! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts !! colspan="3" | Rayon d'action !! rowspan="3" | Augmentation de portée<br>(à partir de 800) !! rowspan="3" | Nombre de tirs max. !! rowspan="3" | Probabilité de ne consommer aucun obus !! rowspan="3" | Obus rechargé !! colspan="2" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! rowspan=" | ! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tir (magique) !! rowspan="2" | Vers le haut !! rowspan="2" | Vers le bas !! rowspan="2" | Profondeur !! rowspan="2" | Initial !! rowspan="2" | En continu | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! rowspan="2" | | ! Initial !! Dernier | ||
|- | |||
| align="left" | 10 || 529% || 529% || 350% || 476% || rowspan="2" | ~50° || rowspan="2" | ~30° || rowspan="2" | 45° || rowspan="2" | 37% || rowspan="2" | 7 || rowspan="2" | 30% || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 20 PM || rowspan="2" | 2 PM par seconde || rowspan="2" | 5 secondes | |||
|- | |||
| align="left" | [Fort] || 637% || 637% || 420% || 573% | |||
|} | |||
=== {{JcJ}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | |||
|- | |||
! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! | ! rowspan="2" | Rechargement (physique) !! rowspan="2" | Coup (physique) !! colspan="2" | Tir (magique) | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! Initial !! Dernier | |||
|- | |- | ||
| align="left" | 10 || | | align="left" | 10 || 190% || 190% || 113% || 154% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | [ | | align="left" | [Fort] || 229% || 229% || 136% || 185% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | ||
{ | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
| | |- | ||
! Maximisé Cible fixe !! Tenace Cible fixe | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |||
! Effet de l'attribut !! Effet de l'attribut | |||
|- | |||
| {{SkillTextFR|Enhanced|80}} || {{SkillTextFR|Persistent|5}} | |||
! | |} | ||
<br> | |||
! | |||
{{ | == Compétences liées == | ||
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;" | |||
|- | |||
| valign="top" | | |||
===[[Comet Crusader/fr|Chevalier croisé cométaire]]=== | |||
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| | | width="40" | [[Image:SI STRONGWILL.png]] | ||
| | | align="center" width="150" | [[Strong Will/fr|Volonté de fer]] | ||
{ | |} | ||
| valign="top" | | |||
===[[Fatal Phantom/fr|Fantôme fatal]]=== | |||
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | |||
|- | |||
{ | | width="40" | [[File:SI_RemodelMag.PNG]] | ||
| width="150" align="center" | [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:SI_INSHOW.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Intense Showtime/fr|Plein la vue]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:Gas_Piston_System.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]] {{Locked SkillFR|Expert}} | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
===[[Centurion/fr|Centurion]]=== | |||
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:ConvertedWarhead.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Reload.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Reload Mastery/fr|Rechargement optimisé]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:MAM.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Mobile Shelling/fr|Position de tir mobile]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:TTTrans4.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Awakened Will: Tactical Trooper/fr|Volonté déchaînée : canonnier de commando]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:Cet2.PNG]] | |||
| align="center" width="150" | [[Kinetic Bombardment/fr|Sous le feu gravitationnel]] | |||
|} | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut '''Maximisé'''. | *Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut '''Maximisé'''. | ||
*Chung entrera [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] | *Chung entrera [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] en tirant le septième obus ou en interrompant la compétence avec le coup de bazooka. | ||
*Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une distance | *Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une certaine distance ou touché une seconde cible. | ||
**L'obus explose | **L'obus explose lors du transpercement, ce qui permet à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles. | ||
***L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés. | ***L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés. | ||
*** | ***Les deux explosions peuvent toucher certains adversaires assez larges et ce sans avoir besoin d'une deuxième cible ou d'un bon espacement. | ||
***L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur. | ***L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur. | ||
** | **Les tirs ont un masque de collision persistant. | ||
*Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max. | *Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max. | ||
*La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] permettront la régénération de PM en attaquant. | *La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] permettront la régénération de PM en attaquant. | ||
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|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}} | |Color={{ColorSel|CharLight|Chung}} | ||
|KR=고정 포격 |KRName=Bombardement de siège | |KR=고정 포격 |KRName=Bombardement de siège | ||
|UK=Target Lock |UKName= | |UK=Target Lock |UKName=Cible fixe | ||
|DE=Festes Ziel |DEName= | |DE=Festes Ziel |DEName=Cible fixe | ||
|JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement | |JP=砲撃モード|JPName=Mode de bombardement | ||
|NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège | |NA=Siege Shelling |NAName=Bombardement de siège | ||
|CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe | |CN=固定炮击 |CNName=Bombardement fixe | ||
|PL=Stały Cel |PLName=Cible fixe | |||
|IT=Bersaglio Fisso |ITName=Cible fixe | |||
|ES=Objetivo fijado |ESName=Cible fixe | |||
}} | }} | ||
{{ChSkillsFR}} | {{ChSkillsFR}} | ||