Reload Mastery/th: Difference between revisions

m
Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-"
m (Text replacement - "__NOTOC__ \{\{ *[Dd][iI][Ss][Pp][Ll][Aa][Yy][Tt][Ii][Tt][Ll][Ee] *: *" to "__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:")
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-")
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
|-
|-
| [[Image:Reload_Up.png]]
| [[Image:Reload_Up.png]]
| '''[Passive]''' มีโอกาสที่ Chung จะรีโหลดกระสุนเพิ่มอีก 1 นัดทุกๆครั้งที่รีโหลดกระสุนใหม่
| {{SkillType|P}} มีโอกาสที่ Chung จะรีโหลดกระสุนเพิ่มอีก 1 นัดทุกๆครั้งที่รีโหลดกระสุนใหม่
|}
|}
<br>
<br>


== ความต้องการ ==
== ความต้องการ ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:#99CCFF"
|-
! คลาส            !! Master !! เลเวลตัวละครที่ต้องการ !! SP ที่ใช้ต่อเลเวลสกิล  
! คลาส            !! Master !! เลเวลตัวละครที่ต้องการ !! SP ที่ใช้ต่อเลเวลสกิล  
|-
|-
Line 19: Line 19:


== ข้อมูลสกิล ==
== ข้อมูลสกิล ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:#99CCFF"
|-
! เลเวลสกิล !! เลเวลตัวละครที่ต้องการ !! โอกาสในการรีโหลดกระสุนเพิ่ม !! กระสุนที่รีโหลดเพิ่ม !! โอกาสที่จะรีโหลดกระสุนเพิ่ม<br>ขณะถูกโจมตี (ใน PVP) !! Cooldown<br> หากรีโหลดเพิ่มสำเร็จ
! เลเวลสกิล !! เลเวลตัวละครที่ต้องการ !! โอกาสในการรีโหลดกระสุนเพิ่ม !! กระสุนที่รีโหลดเพิ่ม !! โอกาสที่จะรีโหลดกระสุนเพิ่ม<br>ขณะถูกโจมตี (ใน PVP) !! Cooldown<br> หากรีโหลดเพิ่มสำเร็จ
|-
|-