Ruinous Impact/zh-hans: Difference between revisions
From Elwiki
m (Text replacement - "{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1"" to "{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"") |
m (Text replacement - "{\| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"[\s]*?↵\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-$1" |-") |
||
Line 19: | Line 19: | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! 职业 !! 所需等级 | ! 职业 !! 所需等级 | ||
|- | |- | ||
Line 29: | Line 29: | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) !! rowspan="3" | 协力值恢复 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 | ! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) !! rowspan="3" | 协力值恢复 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
Line 44: | Line 44: | ||
=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) | ! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
Line 59: | Line 59: | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! colspan=2 | 强化的毁灭冲击 !! colspan=2 | 吸收的毁灭冲击 | ! colspan=2 | 强化的毁灭冲击 !! colspan=2 | 吸收的毁灭冲击 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
Line 72: | Line 72: | ||
== 技能伤害 == | == 技能伤害 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | 模式 !! colspan=2 | 普通 !! colspan=2 | [[Creeping Terror/zh-hans|强袭的恐惧]]背击加成 | ! rowspan=2 | 模式 !! colspan=2 | 普通 !! colspan=2 | [[Creeping Terror/zh-hans|强袭的恐惧]]背击加成 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" |
Revision as of 14:41, 29 August 2022
[特殊活性:强烈的] 露召唤恶魔之手,对敌人进行连续的两次强力攻击,初始目标会同时承受两种类型的伤害。随后初始目标会向前飞行,给触碰到的目标造成第二种伤害。 | |
锁链技能 | |
交换技能(露)
| |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
千骑统领 | 15 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(物理) | 协力值恢复 | MP消耗 | 冷却时间 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
打击 | 后续冲击 | |||||
伤害(物理) | 无视防御力 | |||||
15 | 1616% | 100% | 3169% | 4 CP | 200 MP | 11 秒 |
[真] | 180 MP |
对战
所需等级 | 伤害(物理) | ||
---|---|---|---|
打击 | 后续冲击 | ||
伤害(物理) | 无视防御力 | ||
15 | 646% | 25% | 1267% |
[真] |
特性
强化的毁灭冲击 | 吸收的毁灭冲击 | ||
---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 所需等级 | 特性效果 |
40 | 伤害增加到120% | 40 | 攻击时,MP恢复增加到250% |
技能伤害
模式 | 普通 | 强袭的恐惧背击加成 | ||
---|---|---|---|---|
普通 | 强化 | 普通 | 强化 | |
副本 | 4,785% | 5,742% | 5,502.75% | 6,603.3% |
对战 | 1,913% | 2,295.6% | 2,199.95% | 2,639.94% |
相关技能
强袭的恐惧 | 黑暗新月 |
细节与贴士
- 毁灭冲击的击退距离比一般技能要远。
- 打击无视格挡效果和100%(对战中25%)的防御力。
更新
- 2015年1月22日 韩服
- 伤害分离为两种类型。
- 初始目标会同时承受两种类型的伤害。
- 初始目标会向前飞行,给触碰到的目标造成第二种伤害。
- 伤害分离为两种类型。
- 2015年2月12日 韩服
- MP消耗减少(225 MP → 200 MP)。
- 伤害增加。
- 2015年2月26日 韩服
- 协力值填充量增加(3 → 4)。
- 2015年4月20日 韩服
- 无法攻击到台阶下的目标。
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
- 2015年9月24日 韩服
- 2016年3月10日 韩服
- 修复对战中断魔时,不会受到伤害的BUG。
- 2016年4月7日 韩服
- 修复对战中断魔时,不会受到伤害的BUG。
- 2016年4月21日 韩服
- 不再造成完美破坏状态。
- 2017年1月12日 韩服
- 伤害减少。
- 2017年3月30日 韩服
- 对战中无视防御比例减少。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 2018年1月11日 韩服
- 修复后续冲击不会在其他玩家视角显示的BUG。
- 2018年4月5日 韩服
- 伤害增加。
- 2019年8月1日 韩服
- 变更为不会再击倒敌人。
- 击中敌人后,敌人被击退距离减少。
- 技能特性变更,[致命的]特性变更为[强化的]特性