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| [[File:Noblesse09.png]] | | [[File:Noblesse09.png]] | ||
| '''[Spéciale active]''' Tu crées un cercle d'invocation dans les airs. Celui-ci fait s'abattre des éclairs démoniaques. | | '''[Spéciale active : force]''' Tu crées un cercle d'invocation dans les airs. Celui-ci fait s'abattre des éclairs démoniaques. | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
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! | ! Spécialisation !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite | ||
|- | |- | ||
| [[Noblesse/fr|Noble]] || 35 || 47 || 54 | | [[Noblesse/fr|Noble]] || 35 || 47 || 54 | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
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! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan="2" | Nombre d'éclairs !! rowspan="2" | PC générés !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan="2" | Nombre d'éclairs !! rowspan="2" | PC générés !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
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<br> | <br> | ||
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |- | ||
! colspan=5 | Plus lourd Éclair ténébreux !! colspan=3 | Mortel Éclair ténébreux | ! colspan=5 | Plus lourd Éclair ténébreux !! colspan=3 | Mortel Éclair ténébreux | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet | ! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=3 | Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=2| Détails | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! Éclair !! Explosion !! Temps de rechargement !! Coût en PM | ! Éclair !! Explosion !! Temps de rechargement !! Coût en PM | ||
|- | |- | ||
| 47 || {{SkillTextFR|Heavy|150|160}} || 220 | | 47 || {{SkillTextFR|Heavy|150|160}} || 220,5% || 630% || 20,8 secondes || 54 || {{SkillTextFR|Critical|120}} || 240 PM | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Cette compétence a une durée non mentionnée plutôt qu'une limite de coups | *Cette compétence a une durée non mentionnée plutôt qu'une limite de coups qui commence à décompter une fois activée. S'il y a des latences, le cercle magique apparaîtra légèrement après l'activation de la compétence et disparaîtra lorsque la durée sera écoulée. | ||
*Éclair ténébreux ne marche pas s'il n'y a aucun adversaire. Cependant, au lieu de vous dire qu'il n'y en a | *Éclair ténébreux ne marche pas s'il n'y a aucun adversaire. Cependant, au lieu de vous dire qu'il n'y en a pas, Lu lancera la compétence comme s'il y en avait, de ce fait elle sera coincée dans la position de lancement de la compétence pendant environ 2 à 3 secondes sans tirer aucun éclairs. | ||
*Cette compétence est très sensible aux latences et plusieurs problèmes peuvent se produire : | *Cette compétence est très sensible aux latences et plusieurs problèmes peuvent se produire : | ||
**Le cercle magique peut ne pas apparaître mais les éclairs tomberont toujours, ce qui rend difficile de savoir où se trouve exactement leur point d'origine. | **Le cercle magique peut ne pas apparaître mais les éclairs tomberont toujours, ce qui rend difficile de savoir où se trouve exactement leur point d'origine. | ||
**Le cercle peut se | **Le cercle peut se « coincer » et le déplacer deviendra difficile. | ||
**L'écran peut geler sur place et ne suivra pas le déplacement du cercle, comme pour [[Hell Drop/fr|Chute infernale]]. | **L'écran peut geler sur place et ne suivra pas le déplacement du cercle, comme pour [[Hell Drop/fr|Chute infernale]]. | ||
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