Soul Extortion/fr: Difference between revisions
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Latest revision as of 14:46, 29 August 2022
[Spéciale active : ténacité] Tu absorbes les âmes des adversaires devant toi. S'il y en a plus de 5, tu obtiens des PM pour chaque âme supplémentaire. Il existe 50% de chances que les âmes absorbées soient cumulés jusqu'au maximum. | |
Compétence d'alternance (Ciel)
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Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Garde royal | 25 | 84 | 32 | 38 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Absorption d'âme | Coups max. | PC générés | Coût en PM | Temps de rechargement | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dégâts (magiques) | Âmes absorbées par ennemi | Probabilité d'avoir 5 âmes absorbées |
Gain de PM par âme supplémentaire | |||||
25 | 604% | 2 (5) | 50% | 20 PM | 2 | 2 PC | 100 PM | 9 secondes |
[Fort] 84 | 664% |
Attributs de la compétence
Plus grand Extorsion d'âme | Retourné Extorsion d'âme | ||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet de l'attribut | Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | |
Coût en PM | Temps de rechargement | ||||
32 | La portée de l'attaque augmente et passe à 130% | 38 | La consommation de ressources baisse et passe à 60%. Le temps de rechargement est prolongé de 150% |
60 PM | 13,5 secondes |
Détails et astuces
- Les ennemis seront attirés lorsqu'ils sont touchés par l'absorption d'âme.
- Si un adversaire meurt au premier coup, vous n'obtiendrez aucun PM de lui.
- Si l'effet de récupération s'active, vous n'avez pas besoin de toucher des adversaires pour obtenir des âmes. Si vous n'avez pas moins de 5 âmes à l'exécution, cela en absorbera 5.
- Cela ignorera le possible gain de PM de n'importe quels adversaires qui augmenterait les âmes absorbées au-dessus de 5.
Noms alternatifs
Compétences de Garde royal | ||||||
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