Scare Chase/fr: Difference between revisions

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| [[Image:Scare_Chase.png]]
| [[Image:Scare_Chase.png]]
| '''[Spéciale active]''' Tu recharges ton bazooka et tires un missile.
| {{SkillTypeFR|SA|T}} Chung recharge son bazooka et tire un missile.
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== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
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! Classe          !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Spécialisation !! Niveau requis
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| [[Chung/fr|Gardien]] || 1 || 72 || 12 || 18
| [[Chung/fr|Gardien]] || 1
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
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=== {{Donjon}} ===
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! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="2" | Dégâts !! rowspan="2" | Rayon de l'explosion !! rowspan="2" | Durée du missile !! rowspan="2" | Obus rechargé !! rowspan="2" | Coût en obus !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! colspan="3" | Dégâts !! rowspan="2" | Rayon<br>d'explosion !! colspan="3" | Coups max. !! rowspan="2" | Durée de<br>visée !! rowspan="2" | Obus rechargé !! rowspan="2" | Coût en obus !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement
! Missile (physique) !! Explosion (magique)
|-
| align="left" | 1 || 258% || 777% || rowspan="2" | 400 unités || rowspan="2" | 7 secondes || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 120 PM || rowspan="2" | 8 secondes
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| align="left" | [Fort] || 310% || 932%
|}
 
=== {{JcJ}} ===
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! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="2" | Dégâts
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Rechargement<br>(physique) !! Missile<br>(physique) !! Explosion<br>(magique) !! Rechargement !! Missile !! Explosion
! Missile (physique) !! Explosion (magique)
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|-
| align="left" | 1 || 100% || 437% || 1206% || rowspan="2" | 400 unités || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 7 secondes || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 1 || rowspan="2" | 100 PM || rowspan="2" | 8 secondes
| align="left" | 1 || 196% || 592%
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| align="left" | [fort] 71 || 120% || 524% || 1447%
| align="left" | [Fort] || 235% || 710%
|}
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
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! Renforcé Poursuivant explosif !! Plus grand Poursuivant explosif
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! colspan=5 | Renforcé Poursuivant explosif  !! colspan=2 | Plus grand Poursuivant explosif
! Effet de l'attribut !! Effet de l'attribut
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut !!  colspan=3 | Détails !! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut
| {{SkillTextFR|Empowered|130}} || {{SkillTextFR|Gigantic|130}}
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|}
! colspan=3 | Dégâts
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
 
! Rechargement !! Missile !! Explosion
== Compétences liées ==
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;"
|-
| valign="top" |
===[[Comet Crusader/fr|Chevalier croisé cométaire]]===
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:SI STRONGWILL.png]] 
| align="center"  width="150" | [[Strong Will/fr|Volonté de fer]]
|}
| valign="top" |
===[[Fatal Phantom/fr|Fantôme fatal]]===
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[File:SI_RemodelMag.PNG]]
| width="150" align="center" | [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]]
|-
| width="40" | [[File:SI_INSHOW.png]]
| align="center" width="150" | [[Intense Showtime/fr|Plein la vue]]
|-  
| width="40" | [[File:Gas_Piston_System.png]]
| align="center" width="150" | [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]] {{Locked SkillFR|Expert}}
|-
| width="40" | [[File:DCTrans5.png]]
| align="center" width="150" | [[Endless Chase/fr|Poursuite implacable]] {{Locked Skill|Trans2}}
|-
| width="40" | [[File:FPPhantom_Shooter.png]]
| align="center" width="150" |  [[Phantom Shooter/fr|Tireur fantôme]]
|}
| valign="top" |
 
===[[Centurion/fr|Centurion]]===
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| 11 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Empowered|130}} || 130% || 568.1% || 1567.8% || rowspan=2 | 17 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Gigantic|130}}
| width="40" | [[Image:ConvertedWarhead.png]]
| align="center" width="150" | [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]]
|-
|-
| [fort] 71 || 156% || 681.2% || 1881.1%
| width="40" | [[Image:Reload.png]]  
| align="center" width="150" | [[Reload Mastery/fr|Rechargement optimisé]]
|}
|}
|}
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Latest revision as of 14:46, 29 August 2022

[Spécial actif : ténacité] Chung recharge son bazooka et tire un missile.
Consommation d'obus
  • Cette compétence consomme 1 obus.
Renforcement
  • Dégâts +20%


Conditions

Spécialisation Niveau requis
Gardien 1


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts Rayon de l'explosion Durée du missile Obus rechargé Coût en obus Coût en PM Temps de rechargement
Missile (physique) Explosion (magique)
1 258% 777% 400 unités 7 secondes 1 1 120 PM 8 secondes
[Fort] 310% 932%

JcJ

Niveau requis Dégâts
Missile (physique) Explosion (magique)
1 196% 592%
[Fort] 235% 710%


Attributs de la compétence

Renforcé Poursuivant explosif Plus grand Poursuivant explosif
Effet de l'attribut Effet de l'attribut
La force d'attaque augmente et passe à 130% La portée de l'attaque augmente et passe à 130%


Compétences liées

Chevalier croisé cométaire

Fantôme fatal

Centurion


Détails et astuces

  • Si utilisé au corps à corps, le coup de bazooka fait environ repousse les ennemis à environ 200 unités avant de tirer le missile.
    • Ces ennemis vont quasiment tous être touchés par le missile.
  • La portée de l'explosion est approximativement celle de Dard de frelon.
  • Poursuivant explosif prend pour cible l'ennemi le plus proche dont les coffres et les barrières.
  • L'arrêt de temps de Poursuivant explosif a une longue durée et portée, même les ennemis loin de Chung seront incapables de bouger jusqu'à ce que le missile explose.
  • Poursuivant explosif ne vous visera pas si vous êtes invincible (par ex. le booster (activation du mode dynamo pour Add), les compétences spéciales actives et certaines actives) le moment où Poursuivant explosif a été lancé.
  • Poursuivant explosif peut être utilisé quand vous n'avez plus aucun obus comme Chung en rechargera avant de le tirer.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 스케어 체이스 Chasse de la peur
Japon スケアチェイス Chasse de la peur
Chine (chinois simplifié) 加农追击炮 Chasse de la peur
Allemagne Explosiver Verfolger Persécuteur explosif
Royaume-Uni Explosive Seeker Poursuivant explosif



Compétences de Gardien
Spécial actif
Poursuivant explosif Temps orageux
Actif
Saut de recul Recharger Cible fixe Cri Tir ciblé
Compétence de relation
Amour divin