Tactical Field/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:战斗场景 - 耐力}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:机动领域}}
{{Languages|Tactical Field - Endurance}}
{{Languages|Tactical Field}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|vJUkZ18dU0M|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|vJUkZ18dU0M|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:TactField.png]]<br>
| [[Image:TactField.png]]
| '''[特殊活性]''' 澄展开有利于战斗的战术领域并装填所有的蓝色弹药,战术领域内友方的攻击力会有所增加,所受伤害会有所减少,同时每隔1.6秒会恢复一定MP,并处于霸体状态。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 澄展开有利于战斗的战术领域并装填所有的蓝色弹药,战术领域内友方的攻击力会有所增加,所受伤害会有所减少,同时每隔1.6秒会恢复一定MP,并处于霸体状态。
|-
|
| {{SkillTextCN|弹药装填|6}}
|-
|
| {{SkillTextCN|真|机动领域}}
|}
|}
<br>
<br>


== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! 职业 !! 所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] || 45 || 52 || 61
| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] || 45
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=5 | [[Status Effects/zh-hans|战斗场景]] !! rowspan=2 | 弹药装填 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=5 | [[Status Effects/zh-hans|战斗场景]] !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
! 攻击力增加 !! 伤害减少 !! MP恢复 !! MP恢复间隔 !! 持续时间
|-
| align="left" | 45 || rowspan=2 | 1741% || 15% || rowspan=2 | 20% || rowspan=2 | +6 MP || rowspan=2 | 1.6 秒 || rowspan=2 | 20 秒 || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 12 秒
|-
| align="left" | [真] || 20%
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=4 | [[Status Effects/zh-hans|战斗场景]]
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 攻击力增加 !! 伤害减少 !! MP恢复 !! MP恢复间隔 !! 持续时间
! 攻击力增加 !! 伤害减少 !! MP恢复 !! 持续时间
|-  
|-  
| align="left" | 45 || 1562% || +10 MP || 30% || 40% || 1.6 秒 || 10 秒 || 150 MP || 12 秒
| align="left" | 45 || rowspan=2 | 487% || 5% || rowspan=2 | 10% || rowspan=2 | +3 MP || rowspan=2 | 10 秒
|-
| align="left" | [真] || 10%
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! colspan=3 | 证实(1)机动领域 !! colspan=2 | 巨大化的机动领域
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! colspan=3 | 证实(1)战斗场景 - 耐力 !! colspan=2 | 巨大化的战斗场景 - 耐力
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果
! 持续时间
|-
| 70 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 26 秒 || 70 || {{SkillTextCN|巨大化|120}}
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! colspan=3 | 证实(1)机动领域
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 持续时间
! 持续时间
|-
|-
| 52 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 13 秒 || 61 || {{SkillTextCN|巨大化|120}}
| 70 || 13 秒
|}
|}
<br>
<br>


== 花絮 ==
== 花絮 ==
*'''战斗场景 - 耐力'''是唯一一个给予范围内友方霸体状态的技能。
*'''机动领域'''是唯一一个给予范围内友方霸体状态的技能。
*{{SkillTextCN|名称变更|2013|机动领域}}
*{{SkillTextCN|名称变更|韩服2015年10月8日更新前|战斗场景 - 耐力}}
<br>
<br>


== 更新 ==
== 更新 ==
*2013年6月27日 韩服
**更名为'''战斗场景 - 耐力'''。
**MP恢复效果删除。
**追加增加防御力的效果。
*2013年11月7日 韩服
*2013年11月7日 韩服
**伤害增加。
**伤害增加。
Line 57: Line 97:
**范围增加。
**范围增加。
**伤害减少量增加。
**伤害减少量增加。
**发动速度加快。
**施法速度加快。
*2014年7月17日 韩服
*2014年7月17日 韩服
**展开领域时不再装填红色弹药。
**展开领域时不再装填红色弹药。
Line 64: Line 104:
**持续时间减少。
**持续时间减少。
*2015年8月20日 韩服
*2015年8月20日 韩服
**与[[Tactical Field - Raid/zh-hans|战斗场景 - 突袭]]合并。
**与[[Tactical Field - Raid/zh-hans|机动领域 - 突袭]]合并。
**Buff变更:
**Buff变更:
***霸体状态(包括队友)。
***霸体状态(包括队友)。
Line 73: Line 113:
**修复“'''证实(1)'''”特性无效的BUG。
**修复“'''证实(1)'''”特性无效的BUG。
*2015年10月8日 韩服
*2015年10月8日 韩服
**更名为'''战斗场景'''。
**更名为'''机动领域'''。
**伤害增加量减少。
**伤害增加量减少。
**伤害减少量减少。
**伤害减少量减少。
**MP恢复量减少。
**MP恢复量减少。
*2016年7月28日 韩服
**技能描述改善。
*2016年8月11日 韩服
**修复特定情况下领域会消失的BUG。
*2016年10月20日 韩服
**伤害减少量减少。
**[真]等级伤害减少量增加效果删除。
*2017年1月25日 韩服
**伤害增加。
*2017年4月27日 韩服
**伤害减少。
**MP恢复减少。
*2017年6月15日 韩服
**卡屏时间减少。
*2017年7月27日 韩服
**修复在技能范围内装填间隔减少的BUG。
*2017年7月27日 韩服
**MP消耗增加。
**伤害增加。
**副本MP恢复增加。
**副本持续时间增加。
**对战攻击力增加量减少。
**对战伤害减少量减少。
<br>
<br>


{{TTSkillsCN}}
{{TTSkillsCN}}
[[Category:2转MP2]]
[[Category:2转MP2]]