Terror Absorption/fr: Difference between revisions
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== Conditions == | == Conditions == | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | ||
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! colspan=3 | Plus fort Absorption de peur !! colspan=3 | Maléfique Absorption de peur | ! colspan=3 | Plus fort Absorption de peur !! colspan=3 | Maléfique Absorption de peur | ||
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! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet | ! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails | ||
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! Temps de rechargement !! PM consommés | ! Temps de rechargement !! PM consommés | ||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*La gain de PM est très sensible aux latences | *La gain de PM est très sensible aux latences, de ce fait vous pourriez n'obtenir aucun gain, même si l'active touche un adversaire. | ||
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Latest revision as of 14:48, 29 August 2022
[Active] Tu absorbes la peur de tes adversaires et régénères des PM. |
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Ange de la mort | 35 | 46 | 53 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Absorption (physique) | Régénération | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|---|
Initial | Supplémentaire | |||||
35 | 240% | 40 PM | Cumul de Peur rampante x 3 PM (cumulable 10 fois max.) |
2 | 20 PM | 10 secondes |
Attributs de la compétence
Plus fort Absorption de peur | Maléfique Absorption de peur | ||||
---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails |
Temps de rechargement | PM consommés | ||||
46 | La protection K.O. est attribuée. Le temps de rechargement augmente et passe à 140% |
14 secondes | 53 | En cas de touche, 5 PM de l'adversaire sont consommés | -10 PM |
Détails et astuces
- La gain de PM est très sensible aux latences, de ce fait vous pourriez n'obtenir aucun gain, même si l'active touche un adversaire.
Noms alternatifs