Trigger - Soul Eruption/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Royal Guard/zh-hans|皇家护卫]] || 15 || 81 || 28 || 34
| [[Royal Guard/zh-hans|皇家护卫]] || 15
|}
|}
<br>
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Line 23: Line 23:
== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! MP削减 !! 灵魂能量伤害增加 !! 最大连击数([[Status Effects/zh-hans|已收集的灵魂]]) !! MP消耗 !! 冷却时间
! 所需等级 !! 伤害(魔法) !! MP削减 !! 灵魂能量伤害增加 !! 最大连击数([[Status Effects/zh-hans|已收集的灵魂]]) !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 15 || rowspan=2 | 383% || rowspan=2 | -1 MP || rowspan=2 | +10%~30% || rowspan=2 | 3(~5) || 50 MP || 7 秒
| align="left" | 15 || rowspan=2 | 479% || rowspan=2 | -1 MP || rowspan=2 | +10% ~ 30% || rowspan=2 | 3(~5) || 50 MP || 7 秒
|-
|-
| align="left" | [真] 81 || 40 MP || 6 秒
| align="left" | [真] || 40 MP || 6 秒
|}
|}
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! 所需等级 !! Soul Shock(魔法)
! 所需等级 !! 伤害(魔法)
|-
|-
| align="left" | 15 || rowspan=2 | 191%
| align="left" | 15 || rowspan=2 | 191%
|-
|-
| align="left" | [真] 81
| align="left" | [真]
|}
|}
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Line 46: Line 46:
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! colspan=3 | 强化的引爆 - 灵魂喷射 !! colspan=3 | 强韧的引爆 - 灵魂喷射
! colspan=3 | 强化的引爆 - 灵魂喷射 !! colspan=3 | 强韧的引爆 - 灵魂喷射
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
Line 54: Line 54:
! 伤害 !! 冷却时间
! 伤害 !! 冷却时间
|-
|-
| rowspan=2 | 28 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强化的|120}} || rowspan=2 | 459.6% || 34 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强韧|150}} || 10.5 秒
| rowspan=2 | 40 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强化|120}} || rowspan=2 | 574.8% || 40 || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强韧|150}} || 10.5 秒
|-
|-
| [真] 81 || 9 秒
| [真] || 9 秒
|}  
|}  
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! colspan=2 | 强化的引爆 - 灵魂喷射
! colspan=2 | 强化的引爆 - 灵魂喷射
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
Line 69: Line 69:
! 伤害
! 伤害
|-
|-
| 28 || {{SkillTextCN|强化的|120}} || 229.2%
| 40 || 229.2%
|}  
|}  
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Line 77: Line 77:
*当自身灵魂在3个以上时,会触发灵魂能量伤害增加效果,但只在追加发射时才进行灵魂消耗。
*当自身灵魂在3个以上时,会触发灵魂能量伤害增加效果,但只在追加发射时才进行灵魂消耗。
**但3~5发的伤害增加效果实际上有BUG,并不是10%~30%,而是18.5%~55.5%。
**但3~5发的伤害增加效果实际上有BUG,并不是10%~30%,而是18.5%~55.5%。
**同时,无论身上有多少个灵魂,都会随机触发18.5%的伤害增加效果。配合4级的[[Spiritual Enhancement/zh-hans|魂灵强化]]最多可造成4575.8%的魔法伤害。
**同时,无论身上有多少个灵魂,都会随机触发18.5%的伤害增加效果。配合4级的[[Spiritual Enhancement/zh-hans|魂灵强化]]最多可造成???%的魔法伤害。
*'''引爆 - 灵魂喷射'''的MP恢复十分高,甚至可以回收使用时所消耗的MP。
*'''引爆 - 灵魂喷射'''的MP恢复十分高,甚至可以回收使用时所消耗的MP。
**当自身灵魂在2个以上时,能够造成5次连击同时恢复1个灵魂,所以实际上只消耗了1个灵魂。
**当自身灵魂在2个以上时,能够造成5次连击同时恢复1个灵魂,所以实际上只消耗了1个灵魂。
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*2017年1月12日 韩服
*2017年1月12日 韩服
**伤害增加。
**伤害增加。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
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{{RGSkillsCN}}
{{RGSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
[[Category:1转MP0]]