Brutal Cutter/fr: Difference between revisions

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|'''[Spéciale active]''' Tu attaques l'adversaire et utilises son sang afin d'entourer ton épée d'une aura démoniaque. Tant que l'aura est active, il existe une certaine probabilité pour que tu effectues des doubles attaques (sauf compétence spéciale et hyper compétence). Si tu réutilises la compétence pendant l'effet, elle se renforce et se transforme en 'épée de l'abîme'.
|'''[Spéciale active]''' Tu attaques l'adversaire et utilises son sang afin d'entourer ton épée d'une aura démoniaque. Tant que l'aura est active, il existe une certaine probabilité pour que tu effectues des doubles attaques (sauf compétence spéciale et hyper compétence). Si tu réutilises la compétence pendant l'effet, elle se renforce et se transforme en 'épée de l'abîme'.
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==Conditions==
==Conditions==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elesis"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
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! Classe  !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
! Classe  !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
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== Informations de la compétence  ==
== Informations de la compétence  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elesis"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
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! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan=2 | Attaque (physique) !! colspan=2 | [[Status Effects/fr|Épée démoniaque]] !! colspan=3 | [[Status Effects/fr|Épée de l'abîme]] !! rowspan=2 | Coups max. !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement
! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan=2 | Attaque (physique) !! colspan=2 | [[Status Effects/fr|Épée démoniaque]] !! colspan=3 | [[Status Effects/fr|Épée de l'abîme]] !! rowspan=2 | Coups max. !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
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! Chances d'effectuer<br>une double attaque !! Durée !! Attaque physique !! Chances d'effectuer<br>une double attaque !! Durée
! Chances d'effectuer<br>une double attaque !! Durée !! Attaque physique !! Chances d'effectuer<br>une double attaque !! Durée
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elesis"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|-
! colspan=3 | Plus léger Découpe violente !! colspan=4 | Régénérateur (1) Découpe violente
! colspan=3 | Plus léger Découpe violente !! colspan=4 | Régénérateur (1) Découpe violente
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|-
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails
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! Coût en PM !! PM restaurés
! Coût en PM !! PM restaurés
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
[[Image:BrutalCutterAura.png|thumb|Apparence de l'aura obscure normale et après réutilisation entourant la claymore d'Elesis pendant que la compétence est active.]]
[[File:BrutalCutterAura.png|thumb|Apparence de l'aura obscure normale et après réutilisation entourant la claymore d'Elesis pendant que la compétence est active.]]
*Les chances d'effectuer une double attaque s'appliquent à toutes les commandes d'attaque et compétences actives.
*Les chances d'effectuer une double attaque s'appliquent à toutes les commandes d'attaque et compétences actives.
**Les chances de double attaque se cumulent avec les effets d'équipe, d'ensemble, de missions aléatoires qui donnent une chance de double attaque.
**Les chances de double attaque se cumulent avec les effets d'équipe, d'ensemble, de missions aléatoires qui donnent une chance de double attaque.