Chaos Cannon/de: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
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| [[Image:ChaosCannon.png]]<br>  
| [[File:ChaosCannon.png]]<br>  
| {{SkillTypeDE|SA}} Chung läd eine "Disfrozen" Kapsel in seine Kanone, was seine Kanone in den "Chaos Modus" versetzt. In diesem Modus feuert Chung aus beiden enden seiner Kanone starke Kanonenschüsse ab.
| {{SkillTypeDE|SA}} Chung läd eine "Disfrozen" Kapsel in seine Kanone, was seine Kanone in den "Chaos Modus" versetzt. In diesem Modus feuert Chung aus beiden enden seiner Kanone starke Kanonenschüsse ab.
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== Anforderungen  ==
== Anforderungen  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:#99CCFF"
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! Klasse                !! Meister !! Benötigtes Level !! SP kosten pro Level  !! Alternative         
! Klasse                !! Meister !! Benötigtes Level !! SP kosten pro Level  !! Alternative         
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Line 19: Line 19:


== Skill Informationen  ==
== Skill Informationen  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:#99CCFF"
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! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Benötigtes<br>Level !! colspan="3" | Chaos Modus !! rowspan="2" | MP Verbrauch !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Benötigtes<br>Level !! colspan="3" | Chaos Modus !! rowspan="2" | MP Verbrauch !! rowspan="2" | Cooldown
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! Schuss Schaden<br>(Physisch) !! Explosions Schaden<br>(Magisch) !! Dauer  
! Schuss Schaden<br>(Physisch) !! Explosions Schaden<br>(Magisch) !! Dauer  
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Line 61: Line 61:
**Nachdem die Skillzeit abgelaufen ist, ist Chung kurzfristig in einem normalen schweren Stand.
**Nachdem die Skillzeit abgelaufen ist, ist Chung kurzfristig in einem normalen schweren Stand.
*Dieser Skill tut die Gegner nicht weiter umwerfen oder verschieben als ein normaler Schlag.
*Dieser Skill tut die Gegner nicht weiter umwerfen oder verschieben als ein normaler Schlag.
**Dies Macht [[6-5/de|Magmanta]] unfähig sich zurück zu ziehen.  
**Dies Macht [[Commercial Area 1/de|Magmanta]] unfähig sich zurück zu ziehen.  
*In Plätzen wie Henir, wo es mehrere starke Bosse auf einem Pfleck gibt, kann der Skill zwischen zwei Bossen genutzt werden um den größt möglichen Schaden zu machen, es ist sogar möglich das die Explosion den Gegner auf der anderen Seite trifft.
*In Plätzen wie Henir, wo es mehrere starke Bosse auf einem Pfleck gibt, kann der Skill zwischen zwei Bossen genutzt werden um den größt möglichen Schaden zu machen, es ist sogar möglich das die Explosion den Gegner auf der anderen Seite trifft.
**Team Mitglieder können helfen viel Schaden anzurichten, indem sie die Gegner an einen Pfleck versammeln.
**Team Mitglieder können helfen viel Schaden anzurichten, indem sie die Gegner an einen Pfleck versammeln.
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*Ohne irgendwelche extra Schüsse ist es möglich insgesamt 9 mal zu feuern.
*Ohne irgendwelche extra Schüsse ist es möglich insgesamt 9 mal zu feuern.
**Es ist aber möglich bis zu maximal 18 mal zu Schießen.
**Es ist aber möglich bis zu maximal 18 mal zu Schießen.
**Dies ist extrem nützlich bei Gegnern bei denen beide Schüsse treffen, z.B. [[5-6/de#Boss:_Dark_Nephilim|Dunkler Nephil]].
**Dies ist extrem nützlich bei Gegnern bei denen beide Schüsse treffen, z.B. [[Altar of Dedication/de#Boss:_Dark_Nephilim|Dunkler Nephil]].
**In diesem fall ist dieser Skill stärker als [[Carpet Bombing/de|Flächenbombardement]].
**In diesem fall ist dieser Skill stärker als [[Carpet Bombing/de|Flächenbombardement]].
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{{ShgSkillsDE}}
{{SkillNav - Shelling Guardian/de}}