Brutal Swing/fr: Difference between revisions

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{{Languages|Brutal Swing}}
__NOTOC__{{Languages|Brutal Swing}} {{DISPLAYTITLE:Swing brutal}}
__NOTOC__
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|dy5GCLvXNbs|400}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|UHrvNggHyG0|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| rowspan="1" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | [[Image:Brutal_Swing.png]]<br>
| [[File:Brutal_Swing.png]]
| colspan="2" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | '''[Special actif]'''<br> Tu heurte un adversaire en te ruant vers l'avant et lui donnes un puissant coup de bazooka.
| '''[Spéciale active]''' Tu fonces vers l'adversaire, le bouscules puis le frappes avec ton bazooka.
|}
|}
<br>
== Conditions ==


{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! Classe          !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
|-
| [[Fury Guardian/fr|Gardien colérique]] || 30 || 34 || 43
|}
<br>
<br>
== Requis  ==
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
== Informations de la compétence ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! rowspan=2 | Niveau du<br>personnage !!  colspan=2 | Dégâts (physiques) !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement'''
|-
|-
| align="center" style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF"| '''Classe'''
! Choc !! Coup de bazooka
| align="center" style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF"| '''Maîtrise'''
| align="center" style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF"| '''PC requis'''
|-
|-
| [[Chung]]
| align="left" | 30 || 162% || 1455% || 100 PM || 8 secondes
| <center>Lv5</center>
| <center>0 SP</center>
|}
|}
<br>


== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! colspan=3 | Plus léger Swing brutal !! colspan=5 | Plus lourd Swing brutal
|-
! rowspan=2 | Niveaur requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=3 | Détails
|-
! Coût en PM !! Choc !! Coup de bazooka !! Temps de rechargement
|-
| 34 || {{SkillTextFR|Light|80}} || 80 PM || 43 || {{SkillTextFR|Heavy|140|150}} || 226.8% || 2037% || 12 secondes
|}
<br>
<br>
== Informations ==
{{{!}} cellspacing=0 cellpadding=5 border=1 width=0 style="border-collapse: collapse;"
{{!}}-
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF" rowspan=2 {{!}} '''Niveau de la<br>Compétence'''
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF" colspan=2 {{!}} '''Dommages (Physiques)'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF" colspan=2 {{!}} '''Max. Coups'''
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF" rowspan=2 {{!}} '''Nombre de MP requis'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF" rowspan=2 {{!}} '''Temps de rechargement'''
{{!}}-
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF" {{!}} '''Sprint'''
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF" {{!}} '''Swing'''
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF" {{!}} '''Dash'''
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF" {{!}} '''Swing'''
{{!}}-
{{!}} 1
{{!}} align=center {{!}} 199%
{{!}} align=center {{!}} 463%
{{!}} align=center rowspan=7 {{!}} 1
{{!}} align=center rowspan=7 {{!}} 1
{{!}} align=center rowspan=7 {{!}} 100 MP
{{!}} align=center rowspan=7 {{!}} 5 Seconds
{{!}}-
{{!}} 2
{{!}} align=center {{!}} 239%
{{!}} align=center {{!}} 556%
{{!}}-
{{!}} 3
{{!}} align=center {{!}} 278%
{{!}} align=center {{!}} 649%
{{!}}-
{{!}} 4
{{!}} align=center {{!}} 318%
{{!}} align=center {{!}} 741%
{{!}}-
{{!}} 5 (M)
{{!}} align=center {{!}} 378%
{{!}} align=center {{!}} 880%
{{!}}-
{{!}} 6
{{!}} align=center {{!}} 437%
{{!}} align=center {{!}} 1019%
{{!}}-
{{!}} 7
{{!}} align=center {{!}} 497%
{{!}} align=center {{!}} 1159%
{{!}}}


== Détails et astuces ==
*Avec assez de rapidité, {{CDRU}}{{CW}} peut être utilisé pour rattraper l'adversaire après avoir été touché.
**Un booster utilisé à temps peut aussi vous donner assez de temps pour le rattraper.
*La compétence peut toucher des ennemis derrière vous.
<br>
<br>
== [[Skill Notes/fr|Notice]] ==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|dy5GCLvXNbs|300}}</div>
'''Name:''' ??? (Push and Push/NA) (푸시 & 푸시/KR)


'''Description:''' Le dommage final de "Swing" est augmenté de 20% et ne met pas '''K.O'''.
== Noms alternatifs==
 
{{AlternateLanguagesFR
<br>
|Color={{ColorSel|CharLight|Chung}}
== Astuces et Détails ==
|KR= 브루탈 스윙  |KRName=Swing brutal
*Après avoir obtenu la notice, cette compétence est l'une des seule compétence physique de Chung qui maintient un bon niveau de dommages sans mettre K.O. (Très utile en '''Gardien Artilleur''', du au manque de compétences physiques)
|NA=Brutal Swing |NAName=Swing brutal
*Avec assez de rapidité, le combo >>^Z peut être utiliser pour récupérer l'ennemi après le dernier coup.
|UK=Brutal Haymaker |UKName=Faneur brutal
**Un boost bien placé permet de récupérer même sans la notice
|JP=ブルータルスウィング|JPName=Swing brutal
|CN=巨力冲击 |CNName=Impact puissant
}}
<br>
<br>
{{ChSkills}}


[[Category:Chung_Skills]]
{{FGSkillsFR}}
[[Category: Tenacity Skills]][[Category: Special Active Skills]]