ElEditors, Interface administrators, Administrators
70,866
edits
BloodySoul (talk | contribs) (Created page with "__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:交流 - 二重奏}} {{Languages|Communication - Duet}} {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" |- | Fi...") |
m (Text replacement - "\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "|-") |
||
(5 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 9: | Line 9: | ||
== 需求 == | == 需求 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! 职业 !! 所需等级 | ! 职业 !! 所需等级 | ||
|- | |- | ||
Line 18: | Line 18: | ||
== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | === {{PvE}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | |||
! rowspan="2" | | |- | ||
|- | ! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 交流 - 二重奏 | ||
! 每重[[ | |- | ||
! 每重[[Status_Effects/zh-hans|已收集的灵魂]]<br>物理/魔法防御力增加 !! 每重[[Status_Effects/zh-hans|已收集的灵魂]]<br>暴击伤害增加 | |||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || 99 || 12% || 8% | | align="left" | 1 || 99 || 12% || 8% | ||
|} | |||
<br> | |||
=== {{PvP}} === | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | |||
|- | |||
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 交流 - 二重奏 | |||
|- | |||
! 每重[[Status_Effects/zh-hans|已收集的灵魂]]<br>物理/魔法防御力增加 !! 每重[[Status_Effects/zh-hans|已收集的灵魂]]<br>暴击伤害增加 | |||
|- | |||
| align="left" | 1 || 99 || +4% || +4% | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*[[Spectral Spear/zh-hans|光谱长枪]]和 [[Eschaton/zh-hans|时间终结]]([[Eschaton | *[[Spectral Spear/zh-hans|光谱长枪]]和 [[Eschaton/zh-hans|时间终结]]([[Eschaton/ModA/zh-hans|变化]])等消耗灵魂的技能不会受到被动的暴击伤害增加的增益。 | ||
**因此在实际应用中最好以这些消耗灵魂的技能起手,然后马上使用[[Soul Extortion/zh-hans|灵魂掠夺]]补充灵魂,这样后续的攻击就会受到暴击伤害增加的加成。 | **因此在实际应用中最好以这些消耗灵魂的技能起手,然后马上使用[[Soul Extortion/zh-hans|灵魂掠夺]]补充灵魂,这样后续的攻击就会受到暴击伤害增加的加成。 | ||
**对于匹配到了高强队友这类难以获取灵魂的情况,那就尽量不要使用'''[[Spectral Spear/zh-hans|光谱长枪]]'''这类技能,以保证节省下来的灵魂就可以用来维持被动的暴击伤害加成或者是增加'''[[Eschaton/zh-hans|时间终结]]'''的大小和攻击范围。 | **对于匹配到了高强队友这类难以获取灵魂的情况,那就尽量不要使用'''[[Spectral Spear/zh-hans|光谱长枪]]'''这类技能,以保证节省下来的灵魂就可以用来维持被动的暴击伤害加成或者是增加'''[[Eschaton/zh-hans|时间终结]]'''的大小和攻击范围。 | ||
**但在三觉醒状态下,受[[Soul_Collector/zh-hans|灵魂收集家]]支持,收集的灵魂不会减少,自然就能受到被动的暴击伤害增加的增益。 | |||
*'''交流 - 二重奏'''的暴击伤害增加效果与[[Seal of Punishment/zh-hans|惩戒纹章]]的效果其实是不同的。后者是直接作用于暴击150%的伤害增加幅度上,而前者则是对已经造成的伤害进行乘算。这样独特的计算方式有时会使它带来的增益更加强力。 | *'''交流 - 二重奏'''的暴击伤害增加效果与[[Seal of Punishment/zh-hans|惩戒纹章]]的效果其实是不同的。后者是直接作用于暴击150%的伤害增加幅度上,而前者则是对已经造成的伤害进行乘算。这样独特的计算方式有时会使它带来的增益更加强力。 | ||
<br> | <br> |