Evoke/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:召魂曲}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:召魂曲}}
{{Languages|Evoke}}
{{Languages|Evoke}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|KxYJ2HFk7sk|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#Widget:Bilibili
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}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:Evoke.png‎]]<br>  
| [[File:Evoke.png‎]]<br>  
| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜使用埃兰迪进行斩击,并释放一个会爆炸的精灵漩涡。精灵漩涡会在原地停留,当队友攻击它或者敌人走到它附近后,精灵漩涡会自动爆炸。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 设置爆炸的种子。设置的种子会立刻爆炸并生成烟幕气体。<br>烟幕气体会在3秒内维持。烟幕气体中的友军所受伤害减少70%,敌人的物理/魔法防御力减少70%。(对战中物理/魔法防御力减少35%)
|-
|-
|
|
| {{SkillTextCN|真|范围|1.2}}
| {{SkillTextCN|NF|2}}
|-
|
| {{SkillTextCN|真|MP|20%}}
|}
|}
<br>
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]] || 40 || 89 || 46 || 47               
| [[Trapping Ranger/zh-hans|猎杀者]] || 40      
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=3 | 伤害(物理) !! colspan=3 | 最大连击数 !! rowspan=2 | 陷阱持续时间 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
! rowspan=2 | 模式 !! rowspan=2 | 种子打击(物理) !! colspan=3 | 烟幕 !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸 !! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
! 所受伤害减少 !! 物理/魔法防御力减少 !! 持续时间
|-
! colspan=7 | 普通
|-
| '''{{副本.}}''' || 3718% || rowspan=2 | 70% || 70% || rowspan=2 | 3 秒 || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 25 秒
|-
| '''{{对战}}''' || 929% || 35%
|-
! colspan=7 | [真]
|-
| '''{{副本.}}''' || 3718% || rowspan=2 | 70% || 70% || rowspan=2 | 3 秒 || rowspan=2 | 160 MP || rowspan=2 | 25 秒
|-
|-
| align=left | 40 || 100% || 71% || 740% || 1 || 6 || 1 || 5 秒 || 30 MP || 6 秒
| '''{{对战}}''' || 929% || 35%
|}
|}
*在烟幕范围中的友方单位可以享受到所受伤害减少的效果。
<br>
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! colspan=6 | 厚重的召魂曲 !! colspan=3 | 强韧的召魂曲
! colspan=2 | 厚重的召魂曲 !! 巨大化的召魂曲
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !! colspan=4 | 细节 !! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 特性效果 !!  细节
! 特性效果 !! 冷却时间 !! 特性效果
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! colspan=3 | 伤害 !! rowspan=2 | 冷却时间 !! rowspan=2 | 冷却时间
| {{SkillTextCN|厚重|144|120}} || 30 秒 || {{SkillTextCN|巨大化|120}}
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|}
! 埃兰迪斩击 !! 精灵漩涡 !! 爆炸
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== 总计倍率 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
|-
| 46 || {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 100% || 99.4% || 1036% || 9 秒 || 47 || {{SkillTextCN|强韧|150}} || 9 秒
! rowspan=2 | 模式 !! colspan=2 | 通常
|-
! 普通 !! 厚重
|-
! {{副本.}}
| {{formatnum:3718}}% || {{formatnum:{{#expr: 3718*1.44}}}}%
|-
! {{对战}}
| {{formatnum:929}}% || {{formatnum:{{#expr: 929*1.44}}}}%
|}
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== 相关技能 ==
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[File:Twilight - Passive 1.png]]
| align="center" width="150" |  [[Trap/zh-hans|陷阱精通]]
| width="40" | [[File:Huntersability.png]]
| width="150" align="center" | [[Hunter's Ability/zh-hans|猎人本能]]
| width="40" | [[File:NWTrans5.png]]
| align="center" width="150" | [[Predator/zh-hans|掠食者]] {{Locked Skill|Trans2}}
|}
|}
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<br>


== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*[[Vital Point Piercing/zh-hans|直击要害]]触发时,'''召魂曲'''召唤漩涡时的所有攻击必定会暴击,甚至能够超过[[Vital Point Piercing/zh-hans|直击要害]]限定的必定暴击次数上限。
*与之前的版本不同,种子接触到地面就会立即爆炸。
*当'''召魂曲'''被敌人触碰或被攻击时,会自动引爆。
*在'''烟幕'''范围内的友方不会被敌方追踪,在副本[[Savage White-Ghost's Castle/zh-hans|野性侵蚀的白鬼王城]]中可以用这个特性避免友方被海云的小飞机黏上'''炸弹'''
**无论是队友还是敌人,只要攻击精灵漩涡都会引爆'''召魂曲'''
*这个技能的伤害减少可以在[[Altar of Invocation/zh-hans|悲愿的祭坛]]副本中从波尔德的'''吼叫'''技能里保护队友。不过,与[[Celestia/zh-hans|天行者]]的[[Navigator of Space/zh-hans|天体航海者]]能起到99.99%的伤害减少效果不同,这个技能保护不了自身血量已经不太安全的队友。
**当攻击引爆'''召魂曲'''时,'''召魂曲'''的爆炸伤害为原爆炸伤害和'''召魂曲'''“受到”的伤害之和。
*虽然'''烟幕'''施加的debuff名称与[[Armor_Break/zh-hans|碎甲术]]一样,但'''烟幕'''的debuff不和其他的任何debuff冲突。
*'''召魂曲'''的埃兰迪斩击可以用来触发[[Vital Point Piercing/zh-hans|直击要害]]
**触发后,精灵漩涡可以将敌人往前推动。
*当场上没有目标时,'''召魂曲'''无法使用。
*由于BUG的缘故,'''召唤曲'''有时候还是会消耗NF。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]之后,这个技能一度被翻译为“招魂曲”。在后续更新中,翻译又被改回了[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]前的“召魂曲”。
*在[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]之后,这个技能一度被翻译为“招魂曲”。在后续更新中,翻译又被改回了[[The Evolution/2 - Skill Tree Reorganization/zh-hans|2013年技能树重组]]前的“召魂曲”。
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== 旧版技能 ==
*在19年7月17日之前,'''召魂曲'''是个主动技。蕾娜使用埃兰迪尔进行斩击,并释放一个会爆炸的精灵漩涡。精灵漩涡会在原地停留,当队友攻击它或者敌人走到它附近后,精灵漩涡会自动爆炸。
*在19年7月17日至21年6月23日之间,'''召魂曲'''要击中敌人才会爆炸产生烟幕,若没有碰触到敌人,生成的球状物体会一直向前滚动。
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== 更新 ==
== 更新 ==
*2014年5月29日 韩服
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
**伤害增加。
|-
*2015年4月20日 韩服
! colspan=2 | 日期 !! colspan=2 | 变更
**技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
|-
**击退距离增加。
! 韩国 !! 中国 !! 副本 !! 对战
*2015年7月23日 韩服
|-
**由特殊活性技能(MP1)变为主动技(MP0)。
| 2011年12月29日 || 2013年4月10日 || colspan=2 align="left" |
**目标会被精灵漩涡拉扯。
*新增技能'''召魂曲'''
*2015年7月30日 韩服
|-
**伤害增加。
| 2014年5月29日 || 2014年9月17日 || colspan=2 align="left" |
**修复会卡屏的BUG。
*{{buff|伤害增加}}
*2016年1月14日 韩服
|-
**修复会消耗NF的BUG。
| 2015年4月20日 || - || colspan=2 align="left" |
*2016年4月21日 韩服
*{{nerf|技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少}}
**不再消耗NF。
*{{nerf|击退距离增加}}
*2016年6月30日 韩服
|-
**特性由“'''有用的'''”变更为“'''强韧的'''”。
| 2015年7月23日 || 2015年12月16日 || colspan=2 align="left" |
*2016年11月3日 韩服
*{{buff|目标会被精灵漩涡拉扯}}
**修复无法触发武器结晶属性和[[Special Effect/zh-hans|攻击特效]]的BUG。
*由特殊活性技能(MP1)变为主动技(MP0)
*2016年11月16日 韩服
|-
**修复特殊活性技能没有命中后,使用技能时会消耗NF的BUG。
| 2015年7月30日 || - || colspan=2 align="left" |
*{{buff|伤害增加}}
*修复会卡屏的BUG
|-
| 2016年1月14日 || - || colspan=2 align="left" |
*修复会消耗NF的BUG
|-
| 2016年4月21日 || 2016年5月18日 || colspan=2 align="left" |
*修复有时会消耗NF的BUG
|-
| 2016年6月30日 || 2016年7月13日 || colspan=2 align="left" |
*特性由“'''有用的'''”变更为“'''强韧的'''
|-
| 2016年11月3日 || 2016年11月23日 || colspan=2 align="left" |
*修复无法触发武器结晶属性和[[Special Effect/zh-hans|攻击特效]]的BUG
|-
| 2016年11月16日 || - || colspan=2 align="left" |
*修复特殊活性技能没有命中后,使用技能时会消耗NF的BUG
|-
| 2017年1月12日 || 2017年1月24日 || colspan=2 align="left" |
*{{nerf|伤害减少}}
|-
| 2017年2月9日 || - || colspan=2 align="left" |
*修复不受超越技能栏支援的BUG
|-
| 2017年3月16日 || - || colspan=2 align="left" |
*修复爆炸伤害不受[真]效果支援的BUG
|-
| 2017年4月27日 || 2017年5月10日 || align="left" |
*{{buff|伤害增加}}
| align="left" |
*无变化
|-
| 2018年4月5日 || 2018年4月18日 || colspan=2 align="left" |
*{{buff|伤害增加}}
|-
| 2019年6月20日 || 2019年7月17日 || colspan=2 align="left" |
*由主动技(MP0)变为强烈技(MP2)
*技能效果更变
|-
| 2021年5月27日 || 2021年6月23日 || align="left" |
*{{buff|物理/魔法防御力减少量增加}}
*{{buff|追加'''烟幕'''给友军施加伤害减少的效果}}
*{{nerf|移除'''烟幕'''给友军施加无敌的效果}}
*技能效果更变
|
*{{nerf|物理防御力减少量减少}}
|}
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{{TRSkillsCN}}
{{TRSkillsCN}}
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[[Category:1转MP2]]