Fatality/ko: Difference between revisions

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== 제한 ==
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! 전직 !! 마스터 !! 레벨 제한 !! 스킬 레벨당 필요 SP
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== 스킬 정보 ==
== 스킬 정보 ==
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! 치명상 !! 성공 !! 기본
! 치명상 !! 성공 !! 기본
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**기본: -%
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*적이 공중에 있을때 스킬 시전 후 뒤 돌아본 뒤 콤보가 이어진다. (예, 나이트 와처 콤보 zxxx -> '''페이탈리티''')
*적이 공중에 있을때 스킬 시전 후 뒤 돌아본 뒤 콤보가 이어진다. (예, 나이트 와처 콤보 zxxx -> '''페이탈리티''')
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== 업데이트 ==
*2013/06/27
**대실패 판정 삭제
**치명상 데미지 하향
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*'''페이탈리티'''는 다른 스폐셜 액티브보다 시전이 빠르며, 스킬 딜레이가 거의 없다.
*'''페이탈리티'''는 다른 스폐셜 액티브보다 시전이 빠르며, 스킬 딜레이가 거의 없다.
*'''페이탈리티'''는 엘소드 최초, 유일의 랜덤 데미지 스킬이다.
*'''페이탈리티'''는 엘소드 최초, 유일의 랜덤 데미지 스킬이다.
*스킬 에볼루션 패치(130627) 전, 1% 데미지에, 딜레이가 길어지는 대실패라는 판정이 있었다.
*원래 스킬 "페이탈리티"라는 시전 보이스가 있는데, 이유는 모르지만 "헤얏"만 나오게 설정해놨다.
*원래 스킬 "페이탈리티"라는 시전 보이스가 있는데, 이유는 모르지만 "헤얏"만 나오게 설정해놨다.
**[[File:LenaVoice_Fatality.ogg]]
**[[File:LenaVoice_Fatality.ogg]]

Latest revision as of 15:44, 29 August 2022

[스폐셜 액티브] 치명상을 입힐 수 있는 일격을 가한다.


제한

전직 마스터 레벨 제한 스킬 레벨당 필요 SP
트래핑 레인저 Lv.20 25 3


스킬 정보

스킬 레벨 레벨 제한 페이탈리티 공격력(물리) 풀타 소모 MP 쿨타임
치명상 성공 기본
1 25 3285% 2266% 1359% 1 200 MP 13초
2 3392% 2340% 1403%
3 26 3499% 2413% 1447%
4 29 3605% 2487% 1492%
5 32 3712% 2561% 1536%
6 35 3819% 2634% 1580%
7 38 3926% 2708% 1624%
8 41 4032% 2782% 1668%
9 44 4139% 2855% 1712%
10 47 4246% 2929% 1757%
11 50 4353% 3002% 1801%
12 53 4459% 3076% 1845%
13 56 4566% 3150% 1889%
14 59 4673% 3224% 1933%
15 62 4780% 3298% 1977%
16 65 4887% 3372% 2021%
17 68 4993% 3444% 2066%
18 71 5100% 3518% 2110%
19 74 5208% 3594% 2153%
20 (M) 77 5315% 3668% 2197%


  • 밑범위는 정말 넓지만, 윗범위는 거의 없어서 스킬 시전 중 적이 점프를 한다면 빗나간다. (영상 참조)
  • 이 스킬은 에렌딜 타격이라서 급소 찌르기 패시브에 적용이 된다.
    • 계산된 일격에는 적용되지 않는다. (누가 재차 확인 좀 해주세요)
  • 치명상 데미지 성공시 느낌표 두개(!!)의 이펙트가 뜬다.
  • 대강적인 확률:
    • 치명상: -%
    • 성공: -%
    • 기본: -%
  • 적이 공중에 있을때 스킬 시전 후 뒤 돌아본 뒤 콤보가 이어진다. (예, 나이트 와처 콤보 zxxx -> 페이탈리티)


업데이트

  • 2013/06/27
    • 대실패 판정 삭제
    • 치명상 데미지 하향


상식

  • 페이탈리티는 다른 스폐셜 액티브보다 시전이 빠르며, 스킬 딜레이가 거의 없다.
  • 페이탈리티는 엘소드 최초, 유일의 랜덤 데미지 스킬이다.
  • 스킬 에볼루션 패치(130627) 전, 1% 데미지에, 딜레이가 길어지는 대실패라는 판정이 있었다.
  • 원래 스킬 "페이탈리티"라는 시전 보이스가 있는데, 이유는 모르지만 "헤얏"만 나오게 설정해놨다.
  • In the past skill success rates were based on skill rank.
    • Counter intuitively, as this skill was ranked Rena would fail increasingly often and the odds of making a Fatal blow would drop.



트래핑 레인저 스킬
스페셜 액티브
이보크 페이탈리티 콜 오브 루인 카르마
액티브
구속의 씨앗 폭발의 덫 가시덩굴 덫 찔레 덫 리플렉트 킥
패시브
기초 근력단련 사냥꾼의 재능