Rising Shot/fr: Difference between revisions

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== Conditions ==
== Conditions ==
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! Spécialisation          !! Niveau requis
! Spécialisation          !! Niveau requis
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== Informations de la compétence==
== Informations de la compétence==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
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! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=4 | Dégâts (physiques) !! colspan=4 | Coups max. !! colspan=2 | [[Status Effects/fr|Balles en argent]] !! rowspan=2 | Coût en EMC !! rowspan=2 | Temps de rechargement
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=4 | Dégâts (physiques) !! colspan=4 | Coups max. !! colspan=2 | [[Status Effects/fr|Balles en argent]] !! rowspan=2 | Coût en EMC !! rowspan=2 | Temps de rechargement
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=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
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! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=4 | Dégâts (physiques)
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=4 | Dégâts (physiques)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
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! colspan=5 | Renforcé Tir désarçonnant !! colspan=3 | Plus sûr (1) Tir désarçonnant
! colspan=5 | Renforcé Tir désarçonnant !! colspan=3 | Plus sûr (1) Tir désarçonnant
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=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! colspan=4 | Renforcé Tir désarçonnant
! colspan=4 | Renforcé Tir désarçonnant
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Actuellement beugué. Si la compétence est lancée avec n'importe quelle arme sauf les '''revolvers''', l'augmentation de dégâts ne sera que de 15% à la place de 25% du niveau [fort].
*Si la compétence est lancée avec n'importe quelle arme sauf les '''revolvers''', l'augmentation de dégâts ne sera que de 15% à la place de 25% au niveau [fort].
**Le bug est corrigé jusqu'à ce que vous chargiez une nouvelle salle si vous utilisez la compétence avec les revolvers au moins une fois.
**Le bug se corrige quand vous passez à une nouvelle salle ou si vous utilisez la compétence avec les revolvers au moins une fois.
*Le bonus '''[[Status Effects|Balles en argent]]''' est indiqué par des balles bleu clair.
*Le bonus '''[[Status Effects|Balles en argent]]''' est indiqué par des balles bleu clair.
*Le bonus s'appliquera avant l'attaque, même si vous échouez l'animation complète.
*Le bonus s'appliquera avant l'attaque, même si vous échouez l'animation complète.
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== Updates ==
== Mises à jour ==
*12/23/2015 KR
*23/12/2015 (KR)
**Can move much faster after Rising Shot.
**Possibilité de bouger plus rapidement après Tir désarçonnant.
*02/04/2016 KR
*04/02/2016 (KR)
**Damage increase effect decreased.
**Effet qui augmente les dégâts réduit.
*09/08/2016 KR
*08/09/2016 (KR)
**Fixed issue where removing Auto-Gun's PvP modifiers.
**Correction d'un bug à cause duquel le pistolet automatique retirait les modificateurs de valeurs de dégâts en JcJ.
**Fixed issue where causing revolver and musket's Dash Jump X last attack knock down.
**Correction d'un bug à cause duquel l'adversaire était K.O. avec le combo {{CDRU}}{{CX}} avec le mousquet et le revolver.
**Fixed musket attacks ignoring counter skills and piercing through targets while the bullet buff is active.
**Correction d'un bug à cause duquel l'attaque était impossible à contrer avec le mousquet quand le bonus est actif.
**Fixed issue where Rose will fire 2 kinds of bullets while the bullet buff is active.
**Correction d'un bug à cause duquel Rose tirait 2 sortes de balles quand le bonus est actif.
*12/01/2016 KR
*01/12/2016 (KR)
**Visual effect error when using Revolver fixed.
**Correction d'un bug visuel avec le revolver.
*12/29/2016 KR
*29/12/2016 (KR)
**Damage decreased.
**Dégâts réduits.
*04/27/2017 KR
*27/04/2017 KR
**PvE damage increased.
**Dégâts en donjon augmentés.
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== Alternative Names ==
== Noms alternatifs ==
{{AlternateLanguages
{{AlternateLanguagesFR
|Color={{ColorSel|CharLight|Rose}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Rose}}
|KR=라이징 샷 |KRName=Rising Shot
|KR=라이징 샷 |KRName=Tir montant
|CN=浮空弹 |CNName=Rising Shot
|CN=浮空弹 |CNName=Tir montant
|BR= Disparo Ascendente |BRName= Rising Shot
|BR= Disparo Ascendente |BRName=Tir ascendant
|FR=Tir désarçonnant |FRName=Unhorsing Shot
|NA=Rising Shot |NAName=Tir montant
|DE=Hebender Schuss |DEName=Lifting Shot
|DE=Hebender Schuss |DEName=Tir soulevant
}}
}}
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{{RoseSkillsFR}}
{{RoseSkillsFR}}