Thorn Vine Trap/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Dornrebenfalle}}
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__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Thorn Vine Trap}}
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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|BKT-a19IbFs|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|BKT-a19IbFs|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[Image:Thorn Trap.png]]<br>  
| [[Image:Thorn Trap.png]]<br>  
| '''[Aktiv]''' Rena schießt eine Falle auf den Boden und diese wächst zu einer Dornenranke heran. Die Dornenranke richtet Schaden an und hat die Chance ein Ziel in den Zustand [[Status Effects/de|Blutung]], dabei hat nur der erste Treffer einen Hitstun.<br>
| {{SkillTypeDE|A}} Rena schießt eine Falle auf den Boden und diese wächst zu einer Dornenranke heran. Die Dornenranke richtet Schaden an und hat die Chance ein Ziel in den Zustand [[Status Effects/de|Blutung]], dabei hat nur der erste Treffer einen Hitstun.<br>
'''Dornrebenfalle''' kann mit einer [[Rena's_Features/de|Natur-Energie]] verbessert werden.  
'''Dornrebenfalle''' kann mit einer [[Nature's Force System/de|Natur-Energie]] verbessert werden.  
|}
|}
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== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:#90EE90"
|-
! Klasse              !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse              !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
|-
|-
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== Skill Informationen ==
== Skill Informationen ==
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
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|-
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Level Voraussetzung !! colspan=2 | physikalischer Schaden !! rowspan=2 | maximale Treffer !! rowspan=2 | Dauer !! colspan=3 | Blutungs-Debuff !! rowspan=2 | MP Kosten !! rowspan=2 | Cooldown
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Level Voraussetzung !! colspan=2 | physikalischer Schaden !! rowspan=2 | maximale Treffer !! rowspan=2 | Dauer !! colspan=3 | Blutungs-Debuff !! rowspan=2 | MP Kosten !! rowspan=2 | Cooldown
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! erster Treffer !! andere Treffer !! Chance !! Schaden !! Dauer
! erster Treffer !! andere Treffer !! Chance !! Schaden !! Dauer
|-
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== PvP Informationen ==
== PvP Informationen ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
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|-
! rowspan=2 | Schadensmodifizierer !! colspan=2 | MP pro Treffer !! rowspan=2 | Unverwundbarkeits-Interval  
! rowspan=2 | Schadensmodifizierer !! colspan=2 | MP pro Treffer !! rowspan=2 | Unverwundbarkeits-Interval  
|- style="background:#90EE90"
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! PvP !! PvE
! PvP !! PvE
|-
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**Änderung am Skill
**Änderung am Skill
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{{SkillNav - Trapping Ranger/de}}
{{TRSkillsDE}}