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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align:center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
! 职业 !! 所需等级 !! 技能需求
|-
|-
Line 31: Line 31:
== Skill Information ==
== Skill Information ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! rowspan="3" | 所需等级 !! rowspan="3" | 打击 !! colspan=5 | 死亡回音 !! rowspan="3" | 协力值消耗 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却
! rowspan="3" | 所需等级 !! rowspan="3" | 打击 !! colspan=5 | 死亡回音 !! rowspan="3" | 协力值消耗 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
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! 触发条件 !! 伤害量
! 触发条件 !! 伤害量
|-
|-
| 45 || rowspan=2 | 8318% || 2个敌人 || rowspan=2 | '''打击'''伤害量的50% || rowspan=2 | 2秒 || rowspan=2 | 1596% || rowspan=2 | 800 || rowspan=2 | 10 CP || rowspan=2 | 0 MP || rowspan=2 | 20秒
| 45 || rowspan=2 | 8318% || 2个敌人 || rowspan=2 | '''打击'''伤害量的50% || rowspan=2 | 2秒 || rowspan=2 | 1596% || rowspan=2 | 800 || rowspan=2 | 10 || rowspan=2 | 0 MP || rowspan=2 | 20秒
|-
|-
| [真] || 1个敌人
| [真] || 1个敌人
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 打击 !! colspan=2 | 死亡回音
! rowspan=3 | 所需等级 !! rowspan=3 | 打击 !! colspan=2 | 死亡回音
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! 追加打击 !! rowspan=2 | 即死效果的HP阈值(物理攻击力的百分比)
! 追加打击 !! rowspan=2 | 即死效果的HP阈值(物理攻击力的百分比)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! Damage
! 伤害量
|-
|-
| 45 || rowspan=2 | 2137% || rowspan=2 | '''打击'''伤害量的20% || rowspan=2 | 319%
| 45 || rowspan=2 | 2137% || rowspan=2 | '''打击'''伤害量的20% || rowspan=2 | 319%
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! colspan=1 | 巨大化的湮灭 !! colspan=2 | 强化的湮灭
! colspan=1 | 巨大化的湮灭 !! colspan=2 | 强化的湮灭
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
Line 68: Line 68:
|-
|-
| rowspan=2 | {{SkillTextCN|巨大化|130}} || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强化|120}}
| rowspan=2 | {{SkillTextCN|巨大化|130}} || rowspan=2 | {{SkillTextCN|强化|120}}
|}
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== Total Damage ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|-
! rowspan=3 | 模式 !! rowspan=2 colspan=2 | 初始 !! colspan=4 | [[Communication - Amplification/zh-hans|交流-增幅]]
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! colspan=2 | 普通 !! colspan=2 | [[Creeping Terror/zh-hans|强袭的恐惧]]支援
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! 普通 !! 厚重 !! 普通 !! 厚重 !! 普通 !! 厚重
|-
| {{PvE}}
| {{formatnum:{{#expr: 8318 + 8318*0.5}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (8318 + 8318*0.5)*1.44}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: (8318 + 8318*0.5)*1.12}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (8318 + 8318*0.5)*1.44*1.12 round 2}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: (8318 + 8318*0.5)*1.12*1.15 round 2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (8318 + 8318*0.5)*1.44*1.12*1.15 round 2}}}}%
|-
| {{PvP}}
| {{formatnum:{{#expr: 2137 + 2137*0.2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (2137 + 2137*0.2)*1.44}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: (2137 + 2137*0.2)*1.12 round 2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (2137 + 2137*0.2)*1.44*1.12 round 2}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: (2137 + 2137*0.2)*1.12*1.15 round 2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (2137 + 2137*0.2)*1.44*1.12*1.15 round 2}}}}%
|}
|}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*当目标的剩余HP高于秒杀HP上限时,会给予2秒[[Status Effects/zh-hans|虚弱]]状态,并移除所有Buff效果(包括[[Seal of Time/zh-hans|时间纹章]])。
*当目标的剩余HP高于秒杀HP上限时,会给予2秒[[Status Effects/zh-hans|虚弱]]状态,并移除所有Buff效果(包括[[Seal of Time/zh-hans|时间纹章]])。
*'''死亡回声'''的秒杀效果不会影响复活类技能(如[[Resurrection/zh-hans|回光返照]]、[[Flexible Movement/zh-hans|柔软的动作]])的发动。
*'''死亡回声'''的秒杀效果不会影响复活类技能(如[[Resurrection (Ara)/zh-hans|回光返照]]、[[Flexible Movement/zh-hans|柔软的动作]])的发动。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
[[File:Oblivion-Echo of Death.gif|thumb|脱离目标身体的灵魂]]
*当'''死亡回声'''触发时,[[Terror Chain/zh-hans|恐惧连锁]]技能图标上的灵魂会从目标身上出现,并离开目标的身体。
*当'''死亡回声'''触发时,[[Terror Chain/zh-hans|恐惧连锁]]技能图标上的灵魂会从目标身上出现,并离开目标的身体。
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Line 115: Line 150:
*2019年1月17日 韩服
*2019年1月17日 韩服
**技能释放动作速度加快。
**技能释放动作速度加快。
*2019年8月1日 韩服。
**召唤时打击敌人超过一定数量的话,技能造成的[死亡之回声]会造成除打击伤害之外的一定比例的额外伤害。
**[真]化效果由伤害增加变更为'''死亡回声'''追加打击所需的召唤时打击敌人数量-1。
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{{DLSkillsCN}}
{{DLSkillsCN}}
[[Category:2转MP3]]
[[Category:2转MP3]]
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