Flick Shot/zh-hans: Difference between revisions

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! 职业 !! 所需等级
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Lu/Ciel/zh-hans|觉醒的力量]] || 5
| [[Lu/Ciel/zh-hans|觉醒之力]] || 5
|}
|}
<br>
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法)  !! rowspan="2" | 命中时分裂为3枚子弹几率 !! colspan="3" | 每发子弹最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法)  !! rowspan="2" | 命中时,分裂为3枚子弹概率 !! colspan="3" | 每发子弹最大连击数 !! rowspan="2" | 协力值恢复 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸 !! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸
! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸 !! 首次冲击 !! 魔法弹 !! 爆炸
|-
|-
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 634% || rowspan=2 | 114% || 无 || rowspan=2 | 50% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1~8 || 无 || rowspan=2 | 4 CP || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 12 秒
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 634% || rowspan=2 | 114% || 无 || rowspan=2 | 50% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 1~8 || 无 || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 200 MP || rowspan=2 | 12 秒
|-
|-
| align="left" | [真] || 114% || 1 ~ 8
| align="left" | [真] || 114% || 1 ~ 8
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法)
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="3" | 伤害(魔法)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
Line 62: Line 62:


== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|-
! colspan=3 | 加速的弹力射击 !! colspan=3 | 轻便的弹力射击
! colspan=3 | 加速的弹力射击 !! colspan=3 | 轻便的弹力射击
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
Line 71: Line 71:
|-
|-
| 20 || {{SkillTextCN|加速|80}} || 9.6 秒 || 20 || {{SkillTextCN|轻便|80}} || 160 MP
| 20 || {{SkillTextCN|加速|80}} || 9.6 秒 || 20 || {{SkillTextCN|轻便|80}} || 160 MP
|}
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=== 技能伤害 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|-
! rowspan=3 | 模式 !! rowspan=2 colspan=2 | 普通 !! colspan=2 | [[Catastrophe/zh-hans|灾厄魔君]]
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! colspan=2 | [[Creeping Terror/zh-hans|强袭的恐惧]] 支援
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! 2次分裂 !! 3次分裂 !! 2次分裂 !! 3次分裂
|-
| {{PvE}}
| {{formatnum:{{#expr: (634 + 114*16)*2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (634 + 114*16)*3}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: (634 + 114*16)*2*1.15}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (634 + 114*16)*3*1.15}}}}%
|-
| {{PvP}}
| {{formatnum:{{#expr: (240 + 42*16)*2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (240 + 42*16)*3}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: (240 + 42*16)*2*1.15}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (240 + 42*16)*3*1.15}}}}%
|}
=== 杂项 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|-
! <!--colspan=5 | Base MP Gain !! rowspan=3 |--> 受动作速度影响
<!--|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! colspan=3 | Per Hit !! colspan=2 | Max
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! First Hit !! Magic Bullet !! Additional Hit !! 2 Bullets !! 3 Bullets-->
|-
| <!--5 || colspan=2 | 0.75 || {{formatnum:{{#expr: (5 + 0.75*16)*2}}}} || {{formatnum:{{#expr: (5 + 0.75*16)*3}}}} ||--> {{Check|N}}
|}
|}
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Line 78: Line 109:
*技能释放后,弹力弹将会在击中敌人8次后消失,也会在持续一段时间后消失。
*技能释放后,弹力弹将会在击中敌人8次后消失,也会在持续一段时间后消失。
*'''弹力射击'''的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。
*'''弹力射击'''的追踪AI更倾向于寻找新的目标,同时由于不会优先就近选择最近的目标,大大减少了清图效果。
**在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合'''轻便的'''特性快速获得协力值的技能。
*'''{{真}}弹力射击'''在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。
**由于子弹不会寻找最近的目标,当它飞向更远的目标时,有可能在飞行过程中结束技能效果。
**由于子弹不会寻找最近的目标,当它飞向更远的目标时,有可能在飞行过程中结束技能效果。
**在获得[真]等级前,只能说是一个能够配合'''轻便的'''特性快速获得协力值的技能。
*'''{{真}}弹力射击'''在场上没有其它目标时,会在命中的目标身上来回弹射,增加了对Boss的输出效果。当分裂为2个子弹时,能够造成4,916%(在对战中为1,824%)的魔法伤害;当分裂为3个子弹时,能够造成7,374%(在对战中为2,736%)的魔法伤害。
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Line 114: Line 145:
*2018年4月5日 韩服
*2018年4月5日 韩服
**伤害增加。
**伤害增加。
*2019年8月1日 韩服
**技能所需等级下调至1级。
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{{LuCielSkillsCN}}
{{LuCielSkillsCN}}
[[Category:0转MP2]]
[[Category:0转MP2]]
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