Siege Shelling/de: Difference between revisions
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Text replacement - "Combos" to "Commands"
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{{DISPLAYTITLE:Festes Ziel}} | {{DISPLAYTITLE:Festes Ziel}} | ||
__NOTOC__{{Languages|Siege Shelling}} | __NOTOC__{{Languages|Siege Shelling}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube| | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|-TBqO-6-Ggk|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | {| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);" | ||
|- | |- | ||
| [[Image:SiegeShelling.png]] | | [[Image:SiegeShelling.png]] | ||
| | | {{SkillTypeDE|A}} Chung versetzt sich in den Belagerungsmodus. Beim Drücken der Y-Taste schlägt Chung mit seiner Kanone zu. Beim Drücken der X-Taste schießt Chung den Gegner mit seiner Kanone ab. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Voraussetzungen == | == Voraussetzungen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
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! Klasse !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level | ! Klasse !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level | ||
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| [[Chung/de|Wächter]] || Lv. 20 || 15 || 2 | | [[Chung/de|Wächter]] || Lv. 20 || 15 || 2 | ||
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== Skill Informationen | == Skill Informationen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
|- | |- | ||
! rowspan="3" | Skill Level !! rowspan="3" | Level Voraussetzung !! colspan="4" | Schaden !! colspan="3" | Zielbereich !! rowspan="3" | Reichweite erhöht<br>(von 8 Meter) !! rowspan="3" | Chance keine Munition<br>zu verbrauchen !! rowspan="3" | MP Kosten !! rowspan="3" | Cooldown | ! rowspan="3" | Skill Level !! rowspan="3" | Level Voraussetzung !! colspan="4" | Schaden !! colspan="3" | Zielbereich !! rowspan="3" | Reichweite erhöht<br>(von 8 Meter) !! rowspan="3" | Chance keine Munition<br>zu verbrauchen !! rowspan="3" | MP Kosten !! rowspan="3" | Cooldown | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! colspan="2" | physikalischer Schlag !! colspan="2" | magischer Schuss !! rowspan="2" | Oben !! rowspan="2" | Unten !! rowspan="2" | Seite | ! colspan="2" | physikalischer Schlag !! colspan="2" | magischer Schuss !! rowspan="2" | Oben !! rowspan="2" | Unten !! rowspan="2" | Seite | ||
|- style="background: | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! Schlag !! Schwung !! erster Schuss !! letzter Schuss | ! Schlag !! Schwung !! erster Schuss !! letzter Schuss | ||
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Line 80: | Line 80: | ||
== Tipps und Details == | == Tipps und Details == | ||
*Der erste Treffer lädt eine Kugel nach. | *Der erste Treffer lädt eine Kugel nach. | ||
*[[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]]'s/[[Tactical Trooper/de|Kommando-Kanonier]]'s '''Festes Ziel'''- | *[[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]]'s/[[Tactical Trooper/de|Kommando-Kanonier]]'s '''Festes Ziel'''-Commands werden von '''Festes Ziel''' beeinflusst. | ||
*Während des Belagerungsmodus werden die MP kontinuierlich verbraucht. | *Während des Belagerungsmodus werden die MP kontinuierlich verbraucht. | ||
*Mit diesen Skill kann man bis zu 7 Kannonenschüsse abfeuern, was sonst nicht möglich ist, außer man hat die Passiv-Skills [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] oder ist in Berserker-Modus. (Wenn man den Passiv hat, dann kann man bis zu sieben Treffer landen) | *Mit diesen Skill kann man bis zu 7 Kannonenschüsse abfeuern, was sonst nicht möglich ist, außer man hat die Passiv-Skills [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] oder ist in Berserker-Modus. (Wenn man den Passiv hat, dann kann man bis zu sieben Treffer landen) | ||
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*Nach dem Skilltree-Revamp ergibt der Passiv '''fortgeschrittenes festes Ziel''' in der Kombination mit den früheren Skill '''Festes Ziel''', den späteren Skill '''Festes Ziel''' mit den jetzigen Passiv-Effekten. | *Nach dem Skilltree-Revamp ergibt der Passiv '''fortgeschrittenes festes Ziel''' in der Kombination mit den früheren Skill '''Festes Ziel''', den späteren Skill '''Festes Ziel''' mit den jetzigen Passiv-Effekten. | ||
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{{SkillNav - Chung/de}} | |||
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