Mana Break/de: Difference between revisions

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Um Manabreak zu verwenden benötigt man mindestens 100 MP. Wenn man {{CY}} oder {{CX}} gedrückt hält, wird sich, wie im Bild rechts gezeigt, in der MP-Leiste ein grüner Balken aufladen. Dies geht nicht über den aktuellen Betrag an MP hinaus. Wird man angegriffen während der grüne Balken über die erste Manabreak-Grenze (100 MP) hinaus geladen ist, wird man den aufgeladenen Betrag verlieren und ein K.O. erzwingen.
Um Manabreak zu verwenden benötigt man mindestens 100 MP. Wenn man {{CY}} oder {{CX}} gedrückt hält, wird sich, wie im Bild rechts gezeigt, in der MP-Leiste ein grüner Balken aufladen. Dies geht nicht über den aktuellen Betrag an MP hinaus. Wird man angegriffen während der grüne Balken über die erste Manabreak-Grenze (100 MP) hinaus geladen ist, wird man den aufgeladenen Betrag verlieren und ein K.O. erzwingen.


== Liste der von Manabreak immunen Combos u. Skills ==
== Liste der von Manabreak immunen Commands u. Skills ==
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|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Elesis}};"
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| style="text-align: center" | '''[[Elesis/de|Elesis]]'''
| style="text-align: center" | '''[[Elesis/de|Elesis]]'''
| [[File:CATiny.png]] [[Crimson Avenger/de|Roter Rächer]]
| [[File:Mini Icon - Crimson Avenger.png]] [[Crimson Avenger/de|Roter Rächer]]
| [[Assault Strike/de|Dämonenfaust]]
| [[Assault Strike/de|Dämonenfaust]]
| Jegliche Ziele, die von diesem Skill getroffen werden, erhalten einen Debuff, der sie für eine bestimmte Zeit unfähig macht, Manabreak zu verwenden.
| Jegliche Ziele, die von diesem Skill getroffen werden, erhalten einen Debuff, der sie für eine bestimmte Zeit unfähig macht, Manabreak zu verwenden.
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}};"
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| rowspan=2; style="text-align: center" | '''[[Add/de|Add]]'''
| rowspan=2; style="text-align: center" | '''[[Add/de|Add]]'''
| [[File:LPTiny.png]] [[Lunatic Psyker/de|Psychopath]]
| [[File:Mini Icon - Lunatic Psyker.png]] [[Lunatic Psyker/de|Psychopath]]
| [[Quicksilver Strike/de]]
| [[Quicksilver Strike/de]]
| Ziele können kein Manabreak verwenden, während sie von den elektrischen Stößen getroffen werden.
| Ziele können kein Manabreak verwenden, während sie von den elektrischen Stößen getroffen werden.
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}};"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}};"
| [[File:ATTiny.png]] [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]]
| [[File:Mini Icon - Arc Tracer.png]] [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]]
| [[Psionic Generator/de|Psi-Generator]]
| [[Psionic Generator/de|Psi-Generator]]
| Ziele, die vom Charge-up Tick getroffen werden, können kein Manabreak aufladen.
| Ziele, die vom Charge-up Tick getroffen werden, können kein Manabreak aufladen.
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}};"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}};"
| style="text-align: center" | '''[[Lu/Ciel/de|Lu/Ciel]]'''
| style="text-align: center" | '''[[Lu/Ciel/de|Lu/Ciel]]'''
| [[File:ChilliTiny.png]] [[Chiliarch/de|Chiliarch]]
| [[File:Mini Icon - Chiliarch.png]] [[Chiliarch/de|Chiliarch]]
| [[Apollyon/de|Apollyon]]
| [[Apollyon/de|Apollyon]]
| Ziele können, nachdem sie von der '''Dämonenerscheinung''' getroffen werden, kein Manabreak aufladen.
| Ziele können, nachdem sie von der '''Dämonenerscheinung''' getroffen werden, kein Manabreak aufladen.
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