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{{TooltipColor|D|[Ein Nachfahre der antiken Nasod-Erfinder, der großes Wissen erhalten hat.]}}<br>
Sein theoretisches Wissen und seine handwerklichen Fähigkeiten<br>
eröffnen ihm viele Möglichkeiten, den Kampf zu seinem Vorteil zu wenden.<br>
{{Specialty|
|[[File:AddSkill1.png|link=Void Breaker/de]]|Raumbrecher|'''Damit kannst du mehrere Gegner vor dir zusammenziehen. Wenn du daraufhin schnell Attacken ausführst, kannst du sie alle auf einmal attackieren. '''
|[[File:AddSkill6.png|link=Phase Shift/de]]|Phasensprung|'''Mit diesem Skill kannst du Attacken ausweichen. Wenn du vorher deinen Standort markierst, kannst du innerhalb einer bestimmten Zeit an diesen Punkt zurückkehren.'''
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== {{HeaderDE|text=Spezialität|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== Spezialität ==
Getreu seines Daseins als Mechaniker nutzt '''Add''' seine ''Dynamos'', die ihn im Kampf unterstützen. Die Dynamos sind nicht nur in der Lage großen physischen Schaden anzurichten, sie können auch durch das Abfeuern von Strahlen oder Elektrizität sehr hohen, magischen Schaden anrichten. Aus größeren Distanzen können sich die Dynamos konfigurieren, um eine leistungsfähige Strom-Kanone zu bilden. Add ist in der Lage Stromschläge mit seinen Händen auszuführen und kleine Explosion mit seinen Füßen abzufeuern, Dies ermöglicht ihm, sowohl den Nahkampf-, als auch den Fernkampfstil.  Ein weiterer Aspekt ist, dass einige seiner Skills das Konzept des "Magnetismus" haben, sodass zahlreiche Angriffe, für seine niedrige HP und körperliche Verteidigungswerte kompensiert sind.
Getreu seines Daseins als Mechaniker nutzt '''Add''' seine ''Dynamos'', die ihn im Kampf unterstützen. Die Dynamos sind nicht nur in der Lage großen physischen Schaden anzurichten, sie können auch durch das Abfeuern von Strahlen oder Elektrizität sehr hohen, magischen Schaden anrichten. Aus größeren Distanzen können sich die Dynamos konfigurieren, um eine leistungsfähige Strom-Kanone zu bilden. Add ist in der Lage Stromschläge mit seinen Händen auszuführen und kleine Explosion mit seinen Füßen abzufeuern, Dies ermöglicht ihm, sowohl den Nahkampf-, als auch den Fernkampfstil.  Ein weiterer Aspekt ist, dass einige seiner Skills das Konzept des "Magnetismus" haben, sodass zahlreiche Angriffe, für seine niedrige HP und körperliche Verteidigungswerte kompensiert sind.
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== {{HeaderDE|text=Spezielle Fähigkeit|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== Spezielle Fähigkeit ==
Hauptartikel(englisch): [[Dynamo Point System/de|Dynamo Point System]]<br>
Hauptartikel(englisch): [[Dynamo Point System/de|Dynamo Point System]]<br>
Statt dem Normalen Machtbooster, besitzt Add ein besonderes DP-Machtbooster-System. Mit diesem System kann er jederzeit den Machtbooster ein- und ausschalten. Die DP-Leiste und DP-Punkte machen Adds Machtbooster zu etwas ganz besonderem.
Statt dem Normalen Machtbooster, besitzt Add ein besonderes DP-Machtbooster-System. Mit diesem System kann er jederzeit den Machtbooster ein- und ausschalten. Die DP-Leiste und DP-Punkte machen Adds Machtbooster zu etwas ganz besonderem.


Tutorial auf Youtube (deutsch):  https://www.youtube.com/watch?v=piYxMWcy8Lw
[https://www.youtube.com/watch?v=piYxMWcy8Lw|A Tutorial auf Youtube (deutsch)]
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== {{HeaderDE|text=Hintergrund|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== Hintergrund ==
'''Add''' ist ein Nachkomme von einer Familie, die die Nasod erforscht hat. Seine ganze Familie wurde ausgerottet, nachdem sie beim Erforschen verbotener Geheimnisse der Nasod erwischt wurden. Er wurde als ein Sklave verkauft und während er geflohen ist, fiel Add in eine Antike Bibliothek und wurde allein gefangen. Glücklicherweise gab es eine stetige Versorgung mit Essen, um ihn aufrechtzuerhalten und gleichzeitig waren dort viele Bücher über Nasod zu finden. Add verbrachte seine Zeit damit, sie zu lesen und wartete auf den Tag, wo er endlich fliehen konnte. Mit seinem riesigem Wissen, erfand Add ein "Nasod Dynamo", die aus Teilen von kaputten Nasod stammten, die in der Bibliothek waren, gebaut ist. Durch die Kraft der Waffe, konnte er von der einstürzenden Bibliothek fliehen. Jedoch, da er eine lange Zeit ganz alleine gefangen war und niemanden hatte, wurde Add verrückt und bekam eine Bessesenheit, die seltenen Nasod Codes zu finden. Während er reiste, um mehr Nasodschaltpläne zu finden. fand Add raus, dass die Nasod nicht mehr in der Welt existieren. In der Bibliothek , wo Add gelebt hatte, verzerrte die Zeit und schickte ihn sehr weit in die Zukunft. Deswegen sucht Add jetzt einen Weg in die Vergangenheit zu finden. Dies war bis er Spuren von '[[Eve|dieser Person]]' gefunden hatte, die vom Nasod König stammten.
'''Add''' ist ein Nachkomme von einer Familie, die die Nasod erforscht hat. Seine ganze Familie wurde ausgerottet, nachdem sie beim Erforschen verbotener Geheimnisse der Nasod erwischt wurden. Er wurde als ein Sklave verkauft und während er geflohen ist, fiel Add in eine Antike Bibliothek und wurde allein gefangen. Glücklicherweise gab es eine stetige Versorgung mit Essen, um ihn aufrechtzuerhalten und gleichzeitig waren dort viele Bücher über Nasod zu finden. Add verbrachte seine Zeit damit, sie zu lesen und wartete auf den Tag, wo er endlich fliehen konnte. Mit seinem riesigem Wissen, erfand Add ein "Nasod Dynamo", die aus Teilen von kaputten Nasod stammten, die in der Bibliothek waren, gebaut ist. Durch die Kraft der Waffe, konnte er von der einstürzenden Bibliothek fliehen. Jedoch, da er eine lange Zeit ganz alleine gefangen war und niemanden hatte, wurde Add verrückt und bekam eine Bessesenheit, die seltenen Nasod Codes zu finden. Während er reiste, um mehr Nasodschaltpläne zu finden. fand Add raus, dass die Nasod nicht mehr in der Welt existieren. In der Bibliothek , wo Add gelebt hatte, verzerrte die Zeit und schickte ihn sehr weit in die Zukunft. Deswegen sucht Add jetzt einen Weg in die Vergangenheit zu finden. Dies war bis er Spuren von '[[Eve|dieser Person]]' gefunden hatte, die vom Nasod König stammten.
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|Schlägt zweimal mit elektrischen Schocks zu, schiebt das Ziel mit einem Frequenzschlag weiter nach vorne und sprengt es nach oben
|Schlägt zweimal mit elektrischen Schocks zu, schiebt das Ziel mit einem Frequenzschlag weiter nach vorne und sprengt es nach oben
  *Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Combos auslösen. <br>
  *Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Commands auslösen. <br>
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
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| Schlägt zweimal mit elektrischen Schocks zu, schiebt das Ziel mit einem Frequenzschlag weiter nach vorne und dreht sie mit einer Drehung um, ohne das die Gegner umfallen.  
| Schlägt zweimal mit elektrischen Schocks zu, schiebt das Ziel mit einem Frequenzschlag weiter nach vorne und dreht sie mit einer Drehung um, ohne das die Gegner umfallen.  
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Combos auslösen. <br>
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Commands auslösen. <br>
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
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| {{CY}}{{CY}}{{CX}}{{CX}}
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| Schlägt zweimal mit elektrischen Schocks zu, schlägt Ziele hoch und schießt eine elektrische Explosion auf sie, die sie wegschleudert.
| Schlägt zweimal mit elektrischen Schocks zu, schlägt Ziele hoch und schießt eine elektrische Explosion auf sie, die sie wegschleudert.
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Combos auslösen. <br>
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Commands auslösen. <br>
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
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| {{CX}}{{CX}}{{CX}}
| {{CX}}{{CX}}{{CX}}
| Die Dynamos formen eine Energiekanone, die Add erlaubt, mit Tritten, drei elektrische Explosionen auszulösen und so die Ziele wegzuschleudern.
| Die Dynamos formen eine Energiekanone, die Add erlaubt, mit Tritten, drei elektrische Explosionen auszulösen und so die Ziele wegzuschleudern.
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Combos auslösen. <br>
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Commands auslösen. <br>
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
*26.12.2013 KR: Ausführungsgeschwindigkeit wird ein wenig schneller.
*26.12.2013 KR: Ausführungsgeschwindigkeit wird ein wenig schneller.
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| {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CY}} ~ {{CY}}
| {{CX}}{{CX}}{{CY}}{{CY}} ~ {{CY}}
| Erzeugt mit Tritten zwei elektrische Explosion, stürzt sich mit einem Frequenzschlag auf die Gegner und gibt Gegner einen ununterbrochen Elektroschock, durch das      Gedrückthalten von Y.
| Erzeugt mit Tritten zwei elektrische Explosion, stürzt sich mit einem Frequenzschlag auf die Gegner und gibt Gegner einen ununterbrochen Elektroschock, durch das      Gedrückthalten von Y.
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Combos auslösen. <br>
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Commands auslösen. <br>
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
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| {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}  
| {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CX}}  
| Stürzt sich mit einen Frequenzschlag nach vorne, während man sich hinter die Ziele teleportiert, dann sie leicht zurück zieht und wegschleudert.
| Stürzt sich mit einen Frequenzschlag nach vorne, während man sich hinter die Ziele teleportiert, dann sie leicht zurück zieht und wegschleudert.
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Combos auslösen. <br>
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Commands auslösen. <br>
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
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| Dreifache Partikel Explosionen in die Luft, ohne das die Gegner umfallen.
| Dreifache Partikel Explosionen in die Luft, ohne das die Gegner umfallen.
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Combos auslösen. <br>
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Commands auslösen. <br>
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
*14. Mai 2014 (KR): Ability to activate DP combos removed. Fähigkeit, während dieser Combo, DP Combos auszuführen wurde entfernt.
*14. Mai 2014 (KR): Ability to activate DP combos removed. Fähigkeit, während dieser Combo, DP Commands auszuführen wurde entfernt.
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| Einzelner Frequenzschlag, den Add in die Luft drehen lässt, danach schießt er einen Explosionsschuss und spring dann nach hinten. Das Gedrückthalten von X ladet einen größeren Explosionsschuss auf.
| Einzelner Frequenzschlag, den Add in die Luft drehen lässt, danach schießt er einen Explosionsschuss und spring dann nach hinten. Das Gedrückthalten von X ladet einen größeren Explosionsschuss auf.
    
    
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Combos auslösen. <br>
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Commands auslösen. <br>
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   Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
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File:FAdd.png|Skill Cut-in eines weiblichen '''Add''', während des ersten Aprils. Möglicher Bezug dazu: [http://oreimo.wikia.com/wiki/Saori_Makishima Saori Bajeena] of [[Wikipedia:en:Oreimo|Oreimo]]
File:FAdd.png|Skill Cut-in eines weiblichen '''Add''', während des ersten Aprils. Möglicher Bezug dazu: [http://oreimo.wikia.com/wiki/Saori_Makishima Saori Bajeena] of [[Wikipedia:en:Oreimo|Oreimo]]
File:FAddModel.png| Avatar-Set während des ersten Aprils.
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File:NCMgklZ.jpg|Ein Diagramm von '''Add''''s Verhältnissen, zu den anderen Characteren.
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Latest revision as of 14:24, 17 February 2023

Tracker
Name
Add
Klasse
Tracker
Waffe
Dynamos, Elektrische Umleitungen
Alter
16
Klassen­baum
> Psy-Tracker > Psychopath > Psychopath > Unheilbringer
Add > Kl-Tracker > Mastermind > Mastermind (Transzendenz) >
> Time-Tracker > Diabolischer Esper > Diabolischer Esper (Transzendenz) > Paradoxon
Sprecher
정재헌 Jeong Jae-heon
木村 良平 Kimura Ryōhei
Tim Kreuer
Veröffent­lichung
19. Dezember 2013
25. Juni 2014
25. Juni 2014
3. Juli 2014
23. Juli 2014
30. Juli 2014
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Hehe .... Wollen wir anfangen?


Add

[Ein Nachfahre der antiken Nasod-Erfinder, der großes Wissen erhalten hat.]


Sein theoretisches Wissen und seine handwerklichen Fähigkeiten
eröffnen ihm viele Möglichkeiten, den Kampf zu seinem Vorteil zu wenden.

[Raumbrecher]
Damit kannst du mehrere Gegner vor dir zusammenziehen. Wenn du daraufhin schnell Attacken ausführst, kannst du sie alle auf einmal attackieren.
[Phasensprung]
Mit diesem Skill kannst du Attacken ausweichen. Wenn du vorher deinen Standort markierst, kannst du innerhalb einer bestimmten Zeit an diesen Punkt zurückkehren.
[Partikel Prisma]
Mit diesem Skill kannst du deine Gegner vorübergehend einsperren. In dieser Zeit kannst du sie mit fernattacken angreifen.
[Impuls-Schuss]
Verwende diesen Skill, um Gegner von dir fernzuhalten. Der Gegner wird durchdrungen und ihm wird aus der Ferne Schaden hinzugefügt.


Spezialität

Getreu seines Daseins als Mechaniker nutzt Add seine Dynamos, die ihn im Kampf unterstützen. Die Dynamos sind nicht nur in der Lage großen physischen Schaden anzurichten, sie können auch durch das Abfeuern von Strahlen oder Elektrizität sehr hohen, magischen Schaden anrichten. Aus größeren Distanzen können sich die Dynamos konfigurieren, um eine leistungsfähige Strom-Kanone zu bilden. Add ist in der Lage Stromschläge mit seinen Händen auszuführen und kleine Explosion mit seinen Füßen abzufeuern, Dies ermöglicht ihm, sowohl den Nahkampf-, als auch den Fernkampfstil. Ein weiterer Aspekt ist, dass einige seiner Skills das Konzept des "Magnetismus" haben, sodass zahlreiche Angriffe, für seine niedrige HP und körperliche Verteidigungswerte kompensiert sind.

Spezielle Fähigkeit

Hauptartikel(englisch): Dynamo Point System
Statt dem Normalen Machtbooster, besitzt Add ein besonderes DP-Machtbooster-System. Mit diesem System kann er jederzeit den Machtbooster ein- und ausschalten. Die DP-Leiste und DP-Punkte machen Adds Machtbooster zu etwas ganz besonderem.

Tutorial auf Youtube (deutsch)

Hintergrund

Add ist ein Nachkomme von einer Familie, die die Nasod erforscht hat. Seine ganze Familie wurde ausgerottet, nachdem sie beim Erforschen verbotener Geheimnisse der Nasod erwischt wurden. Er wurde als ein Sklave verkauft und während er geflohen ist, fiel Add in eine Antike Bibliothek und wurde allein gefangen. Glücklicherweise gab es eine stetige Versorgung mit Essen, um ihn aufrechtzuerhalten und gleichzeitig waren dort viele Bücher über Nasod zu finden. Add verbrachte seine Zeit damit, sie zu lesen und wartete auf den Tag, wo er endlich fliehen konnte. Mit seinem riesigem Wissen, erfand Add ein "Nasod Dynamo", die aus Teilen von kaputten Nasod stammten, die in der Bibliothek waren, gebaut ist. Durch die Kraft der Waffe, konnte er von der einstürzenden Bibliothek fliehen. Jedoch, da er eine lange Zeit ganz alleine gefangen war und niemanden hatte, wurde Add verrückt und bekam eine Bessesenheit, die seltenen Nasod Codes zu finden. Während er reiste, um mehr Nasodschaltpläne zu finden. fand Add raus, dass die Nasod nicht mehr in der Welt existieren. In der Bibliothek , wo Add gelebt hatte, verzerrte die Zeit und schickte ihn sehr weit in die Zukunft. Deswegen sucht Add jetzt einen Weg in die Vergangenheit zu finden. Dies war bis er Spuren von 'dieser Person' gefunden hatte, die vom Nasod König stammten.


Erster Klassenwechsel

Add kann ab Lvl. 15 den ersten Klassenwechsel bestreiten.

Add kann sich entscheiden zwischen Psy-Tracker, KI-Tracker, oder Time-Tracker.

Eine Klasse, die mächtige Commands ausführt, gefolgt von einer Reihe zusätzlicher Combo-Angriffe mit Nasod-Rüstung.

Psy-Tracker

Eine strategische Klasse, die den Dynamo-Fabrikmodus nutzt, um verschiedene Arten von Fähigkeiten auszuführen.

KI-Tracker

Eine Klasse, die verschiedene Debuffs verwendet, um Gegner zu kontrollieren und die unregelmäßigen Kräfte von Zeit und Raum über das Schlachtfeld zu nutzen.

Time-Tracker

Skillbaum

Level 0 (2 SP)
Level 5 (2 SP)
Level 10 (2 SP)
Level 15 (2 SP, 2 SP, 10 SP)
Level 20 (2 SP)


Commands

Combo Beschreibung Schaden Schadensmodifizierer im Dungeon
Schlägt zweimal mit elektrischen Schocks zu, schiebt das Ziel mit einem Frequenzschlag weiter nach vorne und sprengt es nach oben
*Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Commands auslösen. 
Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.

Physischer Schaden 100%
Physischer Schaden 135%
Physischer Schaden 50% x2
Physischer Schaden 135%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Schlägt zweimal mit elektrischen Schocks zu, schiebt das Ziel mit einem Frequenzschlag weiter nach vorne und dreht sie mit einer Drehung um, ohne das die Gegner umfallen.
  • Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Commands auslösen.
 Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.

Physischer Schaden 100%
Physischer Schaden 135%
Physischer Schaden 50% x2
Physischer Schaden 150%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Schlägt zweimal mit elektrischen Schocks zu, schlägt Ziele hoch und schießt eine elektrische Explosion auf sie, die sie wegschleudert.
  • Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Commands auslösen.
 Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.

Physischer Schaden 100%
Physischer Schaden 135%
Magischer Schaden 135% x2
Magischer Schaden 135%

1.25
1.25
1 x2
1

Die Dynamos formen eine Energiekanone, die Add erlaubt, mit Tritten, drei elektrische Explosionen auszulösen und so die Ziele wegzuschleudern.
  • Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Commands auslösen.
 Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
  • 26.12.2013 KR: Ausführungsgeschwindigkeit wird ein wenig schneller.

Magischer Schaden 175%
Magischer Schaden 175%
Magischer Schaden 225%

1
1
1

~ Erzeugt mit Tritten zwei elektrische Explosion, stürzt sich mit einem Frequenzschlag auf die Gegner und gibt Gegner einen ununterbrochen Elektroschock, durch das Gedrückthalten von Y.
  • Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Commands auslösen.
 Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.

Magischer Schaden 175%
Magischer Schaden 175%
Physischer Schaden 50% x2
Magischer Schaden 135% x2~9
Magischer Schaden 50%

1
1
1.25 x2
1 x2~9
1

Benutzt Dynamos, um eine hohe Frequenz zu erzeugen, die Zielen ununterbrochen schaden zufügt.


Physischer Schaden 100%


1.25

Springt und dreht seine Dynamos um ihn herum, lässt die Gegner umfallen.


Magischer Schaden 70% x3


1 x3

Schiebt das Ziel mit einem Frequenzschlag weiter nach vorne und sprengt es nach oben und schleudert es weg.


Physischer Schaden 50% x4
Magischer Schaden 200%
Physischer Schaden 400%


1.25 x4
1
1.25

Stürzt sich mit einen Frequenzschlag nach vorne, während man sich hinter die Ziele teleportiert, dann sie leicht zurück zieht und wegschleudert.
  • Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte X die Option zu den DP Commands auslösen.
 Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.


Magischer Schaden 150%
Physischer Schaden 200%
Physischer Schaden 400%


1
1.25
1.25

Dreifache Partikel Explosionen in die Luft, ohne das die Gegner umfallen.
  • Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Commands auslösen.
 Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.
  • 14. Mai 2014 (KR): Ability to activate DP combos removed. Fähigkeit, während dieser Combo, DP Commands auszuführen wurde entfernt.


Magischer Schaden 120%
Magischer Schaden 120%
Magischer Schaden 120%


1
1
1

[Halten ] Einzelner Frequenzschlag, den Add in die Luft drehen lässt, danach schießt er einen Explosionsschuss und spring dann nach hinten. Das Gedrückthalten von X ladet einen größeren Explosionsschuss auf.
  • Nach dem Klassenwechsel, wird das letzte Y die Option zu den DP Commands auslösen.
 Vorausgesetzt, Add ist gerade in DP Modus während dieser Combo.


Magischer Schaden 70% x3
Magischer Schaden 175.6%~350%


1
1


Skills

Spezialaktiv


Aktiv

Passiv

Pärchen Skill


Videos


Galerie



Trivia

  • Genau wie Elesis, ist Add genau genommen kein Teil der Eldrit-Sucher-Gruppe. Eher folgt er ihnen heimlich, um Eve zu studieren und eine Möglichkeit zu finden, sie zu fangen.
    • Wie auch immer, bei der Alten Wasserstraße rettet Add Eve vor Dolossus und schließt sich daraufhin der Gruppe an. Nach dem Beitritt beobachtet er Eve als ein Mitglied der Gruppe.
  • Für seine Hilfe in Belder, bekam er von Vanessa ein Gebäude in Besma, welches er zu seinem persönlichem Labor machte.
    • Laut seinen Dungeon-Clear-Monologen, trifft Add nicht offiziell auf die Eldrit-Sucher-Gruppe, bis Eve ihn nach dem Südtor in seinem Labor besucht. Jedoch kann er Eve dabei nicht gefangen nehmen, da sie von dem Rest der Gruppe beschützt wird.
  • Die Gerüchte, dass Adds Nachname Kim ist wurden als "Falsch" erklärt.
  • Anders als die anderen Charaktere, ist Add psychisch labil wegen dem Tod seiner Familie und seiner Kindheit, die er in Isolation verbracht hat.
  • Aus seiner Hintergrundgeschichte und seinen Dialogen lässt sich erkennen, dass Add von Eve besessen ist, da sie die Nasodkönigin ist und der einzige Nasod, der Gefühle besitzt.
  • Add ist hinter Lord Robo her, nachdem er in seinem Schloss Spuren von Nasod gefunden hat. Er schafft es, Lord Robo beim Luftschiff einzuhohlen und rettet ihn, nachdem dieser von Raven über Bord geworfen wurde.
    • Nach dem Vorfall auf dem Luftschiff, verbündet sich Add mit Lord Robo um gemeinsam nach dem Altera-Core zu suchen.
      • Allerdings betrügt Add Lord Robo als er Eve im Altera-Core findet. Add verschont Lord Robos leben, zerstört jedoch dessen Fluchtfahrzeug bevor er den Core verlässt um Eve zu folgen.
        • Jedoch war es genau genommen Lord Robo, der Add zuerst betrogen hat. Sie sollten einander kontaktieren, sobald einer den Altera-Core findet. Doch als Add dort ankommt, ist Lord Robo schon da und versucht die Informationen über den Core zu entschlüsseln.
    • Es wird in seinen Dialogen erwähnt, dass Add Blaupausen für den Deus ex Nasod im Austausch über den Aufenthaltsort vom Nasod-Core an Lord Robo weitergegeben hat.
  • Add hegt ein Gräuel gegen Elsword, da dieser den Altera-Core zerstört hat und damit die ganzen Forschungen auf Altera ruiniert hat.
  • Add ist an Ravens Nasod-Arm interessiert.
  • Add kann mit Magie nicht viel anfangen. Sie ist ein Rätsel für ihn.
  • Add ist der erste männliche Charakter dessen Magie-Attacke höher ist als seine Physische-Attacke.
  • Laut den Spielentwicklern soll Add das männliche Gegenstück zu Eve darstellen, welche der beliebteste Charakter in Elsword ist.
    • Dies zeigt sich an seiner großteils weißen Kleidung, seinen weißen Haaren, seinen schwebenden Nasod-Waffen und seiner ähnlichen Flug-Fähigkeit.
    • Als Eves Gegenstück, könnte der Name Add eine Anspielung auf die Geschichte von "Adam und Eva" aus der Bibel sein.
  • Add mag Süßes, besonders Schokolade.
  • Add hat Angst vor Geistern, was man in seinen Dungeon-Clear-Monologen von der Krypta erkennen kann.
  • Add ist ein Perfektionist und scheinbar eine sehr reinliche Person.
    • Nach einem Dungeon freut er sich meist über einen "Schönen, sauberen Kampf da er sich ungern die Hände schmutzig macht"
    • Auch stört es ihn, dass Ekkos Labor schmutzig ist und redet erst mit ihr, nachdem er Putzmittel besorgt hat.
  • Adds Geburtstag ist am 2. Januar.
  • Add hat die Blutgruppe AB.
  • Add ist mit Ara und Elesis einer der Charaktere, dessen zweiter Klassenweg keine Notiz erhalten kann. Von allen anderen Charakteren kann mindestens einer der zweiten Klassenwege eine Notiz erhalten.
  • Als Inspiration kann Accelerator aus dem Anime Toaru Majutsu No Index gedient haben, da sich ihre Kleidung nicht nur sehr stark ähnelt, sondern auch die gleiche Eigenschaft haben - eine psychische Störung.



Characters