Metal Dust Aura/de: Difference between revisions
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== Voraussetzungen == | == Voraussetzungen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
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! Klasse !! Meisterlevel !! Level-Voraussetzung !! SP Kosten pro Level | ! Klasse !! Meisterlevel !! Level-Voraussetzung !! SP Kosten pro Level | ||
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<br> | <br> | ||
== Skill Information == | == Skill Information == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
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! rowspan=2 | Skilllevel !! rowspan=2 | Level-Voraussetzung !! colspan=2 | Magischer Schaden !! colspan=2 | Max. Treffer !! rowspan=2 | Dauer !! rowspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=2 | Cooldown | ! rowspan=2 | Skilllevel !! rowspan=2 | Level-Voraussetzung !! colspan=2 | Magischer Schaden !! colspan=2 | Max. Treffer !! rowspan=2 | Dauer !! rowspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=2 | Cooldown | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
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== Tipps und Details == | == Tipps und Details == | ||
*Die Goldstaubaura resettet den Launch-Counter (Hochwerfen) des Gegners, wann immer Eve ihn berührt, was es möglich macht langanhaltende | *Die Goldstaubaura resettet den Launch-Counter (Hochwerfen) des Gegners, wann immer Eve ihn berührt, was es möglich macht langanhaltende Commands auf geräumigen Maps auszuführen. | ||
*Obwohl der Schaden kontinuierlich ist, kriegt der Gegner nur beim ersten Treffer einen Hitstun. | *Obwohl der Schaden kontinuierlich ist, kriegt der Gegner nur beim ersten Treffer einen Hitstun. | ||
*Die Aura wird hauptsächlich verwendet, um die Machtbooster-Leisten schnell zu füllen. | *Die Aura wird hauptsächlich verwendet, um die Machtbooster-Leisten schnell zu füllen. |