Fatal Wound/de: Difference between revisions
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**Wenn man den Gegner mit '''Blutschnitt''' immer wieder attackiert, wird der Debuff gestapelt (bis zu 3 mal) und die Zeit wird resetet. Dies macht den Debuff zu einen der stärksten DoT Attacken in dem Spiel. | **Wenn man den Gegner mit '''Blutschnitt''' immer wieder attackiert, wird der Debuff gestapelt (bis zu 3 mal) und die Zeit wird resetet. Dies macht den Debuff zu einen der stärksten DoT Attacken in dem Spiel. | ||
*Wenn man '''Blutschnitt''' in der Luft eingesetz wird und der Gegner auf den Boden steht, dann hat es einen kurzen Hitstun. | *Wenn man '''Blutschnitt''' in der Luft eingesetz wird und der Gegner auf den Boden steht, dann hat es einen kurzen Hitstun. | ||
*'''Blutschnitt''''s Hitstun ist sehr kurz, wenn man nicht direkt weiter auf den Gegner schlägt, dann kann dieser einfach kontern. | *'''Blutschnitt''''s Hitstun ist sehr kurz, wenn man nicht direkt weiter auf den Gegner schlägt, dann kann dieser einfach kontern. | ||
**Die Luftversion von '''Blutschnitt''' negiert den schwachen Hitstun, dafür ist dieser langsamer. | **Die Luftversion von '''Blutschnitt''' negiert den schwachen Hitstun, dafür ist dieser langsamer. | ||
*Dieser Skill kann extrem leicht unterbrochen werden und die Attacke kann von Ravens eigenen | *Dieser Skill kann extrem leicht unterbrochen werden und die Attacke kann von Ravens eigenen Commands gestoppt werden, wie bei einer [[Flame_Sword/de|Flammenschwert]]-Combo. Wenn man '''Blutschnitt''' direkt nach dem [[Flame_Sword/de|Flammenschwert]] betätigt, dann erscheint die animation, aber es wird kein Schden berechnet. | ||
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== | == Triviales == | ||
*Beim Release vom '''Blutschnitt''' hat sich das Blutungssymbol zu [[Status Effects/de|Beinwunde]] geändert, das alte Blutungssymbol bekam der '''Blutschnitt''' dann. | *Beim Release vom '''Blutschnitt''' hat sich das Blutungssymbol zu [[Status Effects/de|Beinwunde]] geändert, das alte Blutungssymbol bekam der '''Blutschnitt''' dann. | ||
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Latest revision as of 14:24, 17 February 2023
[Aktiv] Raven schneidet das Ziel mit einen Schwerthieb nach unten durch, wenn er die Attacke in der Luft einsetzt, macht er stattdessen einen Aufwärtshieb. Das Ziel erhält den Statuseffekt Blutung. Dieser Effekt hält einige Zeit. |
Voraussetzungen
Klasse | Meister Level | Level Voraussetzung | SP Kosten pro Level | Alternativer Skill |
---|---|---|---|---|
Flammenkommandant | Lv. 20 | 45 | 4 | Tödlicher Raubzug |
Skill Informationen
Skill Level | Level Voraussetzung | Physischer Schaden | Blutungsdauer | maximale Stacks | MP Kosten | Cooldown |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 305% | 8 Sekunden | 3 | 30 MP | 6 Sekunden |
2 | 319% | |||||
3 | 48 | 332% | ||||
4 | 52 | 346% | ||||
5 | 56 | 360% | ||||
6 | 60 | 374% | ||||
7 | 64 | 387% | ||||
8 | 68 | 401% | ||||
9 | 72 | 415% |
Tipps und Details
- Wenn die Attacke mit den Debuff fortgesetzt wird, wird die Dauer etwas erweitert, der Blutungseffekt hängt von dem Schaden und nicht von den Treffern ab.
- Wenn man den Gegner mit Blutschnitt immer wieder attackiert, wird der Debuff gestapelt (bis zu 3 mal) und die Zeit wird resetet. Dies macht den Debuff zu einen der stärksten DoT Attacken in dem Spiel.
- Wenn man Blutschnitt in der Luft eingesetz wird und der Gegner auf den Boden steht, dann hat es einen kurzen Hitstun.
- Blutschnitt's Hitstun ist sehr kurz, wenn man nicht direkt weiter auf den Gegner schlägt, dann kann dieser einfach kontern.
- Die Luftversion von Blutschnitt negiert den schwachen Hitstun, dafür ist dieser langsamer.
- Dieser Skill kann extrem leicht unterbrochen werden und die Attacke kann von Ravens eigenen Commands gestoppt werden, wie bei einer Flammenschwert-Combo. Wenn man Blutschnitt direkt nach dem Flammenschwert betätigt, dann erscheint die animation, aber es wird kein Schden berechnet.
Triviales
- Beim Release vom Blutschnitt hat sich das Blutungssymbol zu Beinwunde geändert, das alte Blutungssymbol bekam der Blutschnitt dann.
Flammenkommandant - Skills
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