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| == Was ist Knockdown? == | | {{DISPLAYTITLE:Knockdown Kalkulation}} |
| | {{Languages|Knockdown}} |
| | __NOTOC__ |
| | |
| | == Definition: Knockdown == |
| '''Knockdown''' (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde. | | '''Knockdown''' (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde. |
| Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen. | | Der Grund dafür ist, dass Endlos-Commands verhindert werden wollen. |
| Am besten ist es keine Moster/Gegner umzuwerfen da das zu erhöhter verteidigung führt während das Monster am Boden ist (in PVE) oder zum Ende einer Combo führt(in PVP) | | Am besten ist es keine Monster bzw. Gegner umzuwerfen, da Monster in späteren Dungeons eine hohe Schadenreduktion haben, wenn sie am Boden sind und im PvP führt es zum Ende der Combo. |
| Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen. | | Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen indem er die X oder Y Taste gedrückt hält bis der grüne Balken auf der MP-Leiste die 100 MP Marke erreicht hat. |
| <br>. | | <br> |
|
| |
|
| == Bedingungen == | | == Bedingungen == |
| *Der Gegner wird automatisch hinfallen wenn :
| | Gegner fallen automatisch um, wenn das KD-Limit erreicht wurde oder eine Combo/Skill eingesetzt wird, der zu einem Knockdown führt. |
| **Drei Launch Angriffe treffen. (ein paar Ausnahmnen)
| | |
| **Das Knockdown Limit erreicht wurde :
| | === KD-Limit === |
| ***NPCs/Spieler fallen um(KD)nachdem sie das KD Limit mit einem weiteren Treffer überschreiten.
| | Jeder Angriff und bestimmte Skills haben einen KD-Wert. Dieser sammelt sich bis zu einem gewissen Limit an. Jeder Treffer, '''nachdem''' das Limit erreicht wurde, für dazu, das der Gegner umfällt. Der KD Zähler wird wieder auf 0 gestellt, wenn der Gegner umfällt oder der Gegner eine gewisse Zeit lang keine Treffer erleiden musste. |
| ***PVP = 15 Max KD, beim 16ten Treffer ist der Knockdown.
| | |
| ***PVE = 19 Max KD ( nicht 20), beim 20ten Treffer ist der Knockdown.
| | Das KD-Limit ist wie folgt: |
| **Ein Angriff der KD verursacht verwendet wurde. | | *PVP = 100 Max KD |
| | *PVE = 130 Max KD |
| | |
| | Es ist wichtig zu verstehen, dass erst der nächste Treffer nachdem das Limit überschritten wurde zum Umfallen des Gegner führt. Dabei ist der KD Wert dieses Treffers nicht von belangen und somit können auch Commands bzw. Skills mit keinem oder negativen KD-Wert ein umfallen des Gegners erzeugen. |
| | <br> |
| | |
| | == Knockdown reduzieren == |
| | Bestimmte Skills, wie [[Kick/de|Kick]] können den KD-Wert reduzieren. Seit dem PvP Season 3 Patch können auch bestimmte Commands wie Ara Sprint X reduzieren den KD-Wert und helfen dabei die Combo zu verlängern. |
| | *Man beachte, dass KD reduzierende Passivs auch negativen KD beeinflussen. Dadurch wird die Reduktion durch eine solche Combo geringer. |
| <br> | | <br> |
|
| |
|
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| |- | | |- |
| ! align=left colspan=2 | Name | | ! align=left colspan=2 | Name |
| ! Description | | ! Beschreibung |
| |- | | |- |
| | rowspan=4 | Launch Attack | | | rowspan=4 | Launch Attack |
| ! LA | | ! LA |
| | Launch Gegner vertikal in die Luft(hohe Chance Combos forzusetzen) | | | Launch Gegner vertikal in die Luft(hohe Chance Commands fortzusetzen) |
| |- | | |- |
| ! LA1 | | ! LA1 |
Line 33: |
Line 45: |
| |- | | |- |
| ! LA3 | | ! LA3 |
| | Launch Gegner diagonal in die Luft oder den Boden(hohe Chance Combos forzusetzen) | | | Launch Gegner diagonal in die Luft oder den Boden(hohe Chance Commands fortzusetzen) |
| |- | | |- |
| | Pass | | | Pass |
| ! P | | ! P |
| | Ein Angriff mit der duch dich durch deinen Gegner bewegst(hohe Chance Combos forzusetzen) | | | Ein Angriff mit dem du dich durch deinen Gegner bewegst(hohe Chance Commands fortzusetzen) |
| |- | | |- |
| | Knockdown | | | Knockdown |
Line 45: |
Line 57: |
| | Launch Reset | | | Launch Reset |
| ! LR | | ! LR |
| | Resetet das KD Limit | | | Resetet den Launch Counter |
| |} | | |} |
| <br> | | <br> |
| | |
| | == Knockdown Werte== |
| | Die Folgende Tabelle ist noch '''nicht übersetzt''' und der [[Knockdown|Englischen Seite]] entnommen. Sie zeigt die KD-Werte der einzelnen Klassen. |
| | {{Tabs |
| | |tab1=Elsword |
| | |contents1={{ElswordKDDE}} |
| | |tab2=Aisha |
| | |contents2={{AishaKDDE}} |
| | |tab3=Rena |
| | |contents3={{RenaKDDE}} |
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| | |tab5=Eve |
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| | |tab6=Chung |
| | |contents6={{ChungKDDE}} |
| | |tab7=Ara |
| | |contents7={{AraKDDE}} |
| | |tab8=Elesis |
| | |contents8={{ElesisKDDE}} |
| | |tab9=Add |
| | |contents9={{AddKDDE}} |
| | }} |
| | <br> |
| | |
| | {{GuidesDE}} |
Definition: Knockdown
Knockdown (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde.
Der Grund dafür ist, dass Endlos-Commands verhindert werden wollen.
Am besten ist es keine Monster bzw. Gegner umzuwerfen, da Monster in späteren Dungeons eine hohe Schadenreduktion haben, wenn sie am Boden sind und im PvP führt es zum Ende der Combo.
Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen indem er die X oder Y Taste gedrückt hält bis der grüne Balken auf der MP-Leiste die 100 MP Marke erreicht hat.
Bedingungen
Gegner fallen automatisch um, wenn das KD-Limit erreicht wurde oder eine Combo/Skill eingesetzt wird, der zu einem Knockdown führt.
KD-Limit
Jeder Angriff und bestimmte Skills haben einen KD-Wert. Dieser sammelt sich bis zu einem gewissen Limit an. Jeder Treffer, nachdem das Limit erreicht wurde, für dazu, das der Gegner umfällt. Der KD Zähler wird wieder auf 0 gestellt, wenn der Gegner umfällt oder der Gegner eine gewisse Zeit lang keine Treffer erleiden musste.
Das KD-Limit ist wie folgt:
- PVP = 100 Max KD
- PVE = 130 Max KD
Es ist wichtig zu verstehen, dass erst der nächste Treffer nachdem das Limit überschritten wurde zum Umfallen des Gegner führt. Dabei ist der KD Wert dieses Treffers nicht von belangen und somit können auch Commands bzw. Skills mit keinem oder negativen KD-Wert ein umfallen des Gegners erzeugen.
Knockdown reduzieren
Bestimmte Skills, wie Kick können den KD-Wert reduzieren. Seit dem PvP Season 3 Patch können auch bestimmte Commands wie Ara Sprint X reduzieren den KD-Wert und helfen dabei die Combo zu verlängern.
- Man beachte, dass KD reduzierende Passivs auch negativen KD beeinflussen. Dadurch wird die Reduktion durch eine solche Combo geringer.
Legende
Name
|
Beschreibung
|
Launch Attack
|
LA
|
Launch Gegner vertikal in die Luft(hohe Chance Commands fortzusetzen)
|
LA1
|
Launch Gegner horizontal nach links oder rechts
|
LA2
|
Launch Gegner horizontal nach links oder rechts in die Luft
|
LA3
|
Launch Gegner diagonal in die Luft oder den Boden(hohe Chance Commands fortzusetzen)
|
Pass
|
P
|
Ein Angriff mit dem du dich durch deinen Gegner bewegst(hohe Chance Commands fortzusetzen)
|
Knockdown
|
KD
|
Knockdowns
|
Launch Reset
|
LR
|
Resetet den Launch Counter
|
Knockdown Werte
Die Folgende Tabelle ist noch nicht übersetzt und der Englischen Seite entnommen. Sie zeigt die KD-Werte der einzelnen Klassen.
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
Y
|
7
|
-
|
YY
|
7
|
-
|
YYY
|
15
|
-
|
YYYY
|
0
|
KD
|
YYYX
|
-40
|
LA1
|
X
|
15
|
-
|
XX
|
15
|
-
|
XXX
|
-30
|
KD
|
XXY
|
7
|
LA
|
→→Y
|
7
|
-
|
→→YY
|
?
|
KD
|
→→X
|
15
|
LA
|
↑Y
|
15
|
-
|
↑X
|
-20
|
KD
|
→→↑Y
|
20
|
-
|
→→↑YY
|
0
|
-
|
→→↑YYY
|
10
|
KD
|
→→↑X
|
30
|
-
|
→→↑XX
|
-20
|
KD
|
Vorwärtsrolle
|
0
|
P
|
Kick Lv.17
|
-42
|
-
|
Flammengeysir
|
0
|
LA
|
|
|
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
YYY
|
0 + 15
|
-
|
YYYY
|
0 + 7
|
LA
|
YYYYY
|
0 + -10
|
LA1
|
XX
|
0 + 15
|
-
|
XX~X
|
(0 + 4) * 4
|
-
|
XX~XX
|
0 + -5
|
KD
|
XX~XY
|
0 + 10
|
LA
|
→→YY
|
0 + 0 + 20
|
-
|
Schwerterschild
|
0
|
-
|
Windschwert
|
0
|
-
|
Skorpionreißer
|
0
|
-
|
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.14
|
X
|
15
|
10.8
|
-
|
XX
|
7 + 7
|
5.04 + 5.04
|
-
|
XXX
|
0 + 0
|
0 + 0
|
-
|
XXXX
|
0
|
0
|
-
|
↑X
|
15
|
10.8
|
-
|
↑↑X
|
15 * 3
|
10.8 * 3
|
-
|
↑↑XX
|
15 * 3
|
10.8 * 3
|
-
|
→→X
|
15
|
10.8
|
P
|
→→XX
|
15
|
10.8
|
-
|
Vierschuss
|
0 * 4
|
0 * 4
|
-
|
Wurzelfalle
|
0
|
-
|
-
|
Odins Speer
|
-15 + 0
|
-
|
-
|
0 * 9
|
-
|
LA3
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
Y
|
7
|
4.97
|
-
|
YY
|
7
|
4.97
|
-
|
YYY
|
15
|
10.65
|
-
|
YYY↑Y
|
10
|
7.1
|
LA3
|
↑↑Y
|
20
|
14.2
|
-
|
↑↑YY
|
5 * 4
|
3.55 * 4
|
LA
|
→→Y
|
10
|
7.1
|
-
|
→→YY
|
0
|
0
|
-
|
→→YYY
|
5
|
3.55
|
LA
|
→→↑Y
|
20
|
14.2
|
-
|
→→↑YY
|
0
|
0
|
-
|
→→↑YYY
|
-20
|
-14.2
|
KD
|
Spinning Kick
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
LA2
|
Low Kick
|
0
|
0
|
-
|
Middle Kick
|
0
|
0
|
-
|
Reflektierender Kick
|
0
|
0
|
-
|
|
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
Y
|
7
|
5.516
|
-
|
YY
|
7
|
5.516
|
-
|
YYY
|
15
|
11.82
|
-
|
YYYY
|
-30
|
-23.64
|
KD
|
YYYX
|
0 * 7
|
0 * 7
|
-
|
0
|
0
|
LA1
|
YYX
|
10
|
7.88
|
-
|
YYXX
|
15
|
11.82
|
LA
|
X
|
15
|
11.82
|
-
|
XX
|
15
|
11.82
|
-
|
XXX
|
-30
|
-23.64
|
KD
|
↑Y
|
15
|
11.82
|
-
|
↑X
|
-20
|
-15.76
|
KD
|
→→Y
|
7
|
5.516
|
-
|
→→YY
|
-10
|
-7.88
|
KD
|
→→X
|
12.5 * 2
|
9.85 * 2
|
-
|
→→↑Y
|
20
|
15.76
|
-
|
→→↑YY
|
-25
|
-19.7
|
KD
|
→→↑X
|
-20
|
-15.76
|
KD
|
Aufreißer
|
0
|
0
|
-
|
Flammende Jagd
|
0
|
0
|
LA3
|
gigantischer Einschlag
|
0
|
0
|
-
|
Mega-Drillbrecher
|
0 + 0
|
0 + 0
|
-
|
0 * 5
|
0 * 5
|
-
|
Schneidende Schatten
|
0
|
0
|
-
|
Schwäche aufdecken
|
0
|
0
|
-
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
YYY↑Y
|
15
|
11.82
|
LA
|
XXY
|
0
|
0
|
-
|
XXY~Y
|
0 * 10
|
0 * 10
|
-
|
XXY~YY
|
0
|
0
|
LA1
|
→→YY
|
0
|
0
|
-
|
→→YYY
|
7
|
5.516
|
LA3
|
Sehnenriss
|
0
|
0
|
-
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
YYYX
|
0
|
0
|
LA
|
0
|
0
|
LA3
|
YYYX~Y
|
0
|
0
|
LA2
|
XY
|
7
|
5.516
|
-
|
XYY
|
0
|
0
|
LA3
|
XYYY
|
0
|
0
|
LA3
|
Funkenschlag
|
0
|
0
|
P
|
Schallhieb
|
0
|
0
|
-
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
YYX→X
|
20
|
15.76
|
P
|
YYX→XX
|
0
|
0
|
LA1
|
→→↑X
|
7.2 * 6
|
5.6736 * 6
|
-
|
→→↑XX
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
LA
|
Nehmen und geben
|
0
|
0
|
-
|
Erzfeind
|
-15
|
-15
|
-
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
→→YY
|
0
|
0
|
-
|
→→YYY
|
0
|
0
|
-
|
→→YYY Y HALTEN
|
5 * 10
|
3.94 * 10
|
-
|
→→↑X
|
-5
|
-3.94
|
LA
|
→→↑XX
|
-5
|
-3.94
|
LA
|
→→↑XX~X
|
1.33 * 8
|
1.04804 * 8
|
-
|
-5
|
-5
|
LA
|
→→↑XXX Bodenfeuer
|
1
|
0.788
|
-
|
Napalm-Granate
|
0 * 3
|
0 * 3
|
-
|
Blutschnitt
|
0
|
0
|
-
|
Blutschnitt
|
LA3
|
Schattentanz
|
0 * 3
|
0 * 3
|
-
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
YYY↓Y
|
10
|
-
|
YYY↓YY
|
0
|
LA
|
→→Y
|
7
|
-
|
→→YY
|
7
|
-
|
→→YYY
|
0 + 0 + 0
|
LA1
|
→→X
|
20
|
LA
|
→→XY
|
0 + 0 + 0
|
-
|
5
|
LA
|
Y
|
6.5
|
-
|
-1
|
-
|
YY
|
6.5
|
-
|
-1
|
-
|
YYY
|
14
|
-
|
-1
|
-
|
YYYY
|
0 + -30
|
LA3
|
-1 + -1
|
-
|
↑Y
|
15
|
-
|
-1 + -1
|
-
|
↑X
|
0 + 0
|
KD
|
-1 + -1
|
-
|
→→↑Y
|
18
|
-
|
-1 + -1
|
-
|
→→↑YY
|
2
|
-
|
-1 + -1
|
-
|
→→↑YYY
|
-7
|
LA2
|
-1 + -1
|
-
|
Goldstaubaura
|
-1 (activation)
|
-
|
-1 (per tick)
|
-
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
XXY
|
0 * 7
|
-
|
25
|
-
|
→→↑XY
|
10
|
-
|
→→Y
|
7
|
-
|
→→YX
|
20
|
P
|
Oberonwächter
|
0
|
-
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.4
|
X
|
0 + 15
|
0 + 10.5
|
-
|
XX
|
0 + 15
|
0 + 10.5
|
-
|
XX↓X
|
7 + 7
|
4.9 + 4.9
|
LA3, LA
|
XXY
|
0 * 7
|
0 * 7
|
-
|
25
|
17.5
|
-
|
→→Y
|
7
|
4.9
|
-
|
→→YY
|
8
|
5.6
|
-
|
→→YYY
|
7
|
4.9
|
-
|
8
|
5.6
|
LA3
|
→→YX
|
20
|
14
|
P
|
→→X
|
0 + 20
|
0 + 14
|
LA
|
→→↑YX →→↑YYX
|
5
|
3.5
|
LA
|
5
|
3.5
|
LA
|
→→↑X
|
0 + 15
|
0 + 10.5
|
-
|
→→↑XY
|
10
|
7
|
-
|
YYY↓Y
|
10
|
7
|
LA
|
Mega-Elektronengeschoss
|
0 + 15
|
0 + 10.5
|
-
|
Ophelias Zorn - Flut
|
0
|
-
|
-
|
Ophelias Zorn - Granaten
|
0
|
-
|
-
|
Stromfeld
|
0
|
-
|
-
|
0
|
-
|
LA2
|
Tesla-Schock Lv.6
|
-20 + -20
|
-
|
-
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
|
|
|
|
X
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
15
|
5
|
7.5
|
6.666
|
-
|
→→X
|
20
|
6.666
|
11
|
2.49
|
LA
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
YYY→Y
|
0 * 5
|
0
|
0
|
0
|
LA2
|
XXY
|
0 * 10
|
0
|
0
|
0
|
LA2
|
→→Y
|
7
|
-
|
-
|
-
|
-
|
→→YY
|
7
|
-
|
-
|
-
|
-
|
→→YYY
|
7
|
-
|
-
|
-
|
P
|
3 * 7
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Mega-Elektronengeschoss
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
15
|
5
|
7.5
|
6.666
|
-
|
Partikelstrahl
|
0
|
0
|
0
|
0
|
LA2
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
|
|
|
|
→→↑YX
|
7.5
|
-
|
-
|
-
|
P
|
→→↑XY
|
2
|
0.666
|
1
|
?
|
LA2
|
Taser
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Kugelblitz
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Tesla-Schock Lv.6
|
-20 + -20
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
oder Lv.17
|
Lv.17
|
Y
|
6.5
|
5.122
|
5.135
|
-
|
YY
|
6.5
|
5.122
|
5.135
|
-
|
YYY
|
7 * 2
|
5.516 * 2
|
5.53 * 2
|
-
|
YYYY
|
-7 * 3
|
-5.516 * 3
|
-5.53 * 3
|
LA1
|
YYX
|
-40
|
-31.52
|
-31.6
|
LA
|
YYYX
|
0
|
0
|
0
|
-
|
-3 * 3
|
-2.364 * 3
|
-2.37 * 3
|
LA1
|
X
|
15
|
11.82
|
11.85
|
-
|
XX
|
15
|
11.82
|
11.85
|
-
|
XXX
|
7 * 2
|
5.516 * 2
|
5.53 * 2
|
-
|
XXXX~
|
(3 + 1) * 3
|
(2.364 + 0.788) * 3
|
(2.37 + 0.79) * 3
|
-
|
XXXXX
|
0
|
0
|
0
|
-
|
-20
|
-15.76
|
-15.8
|
LA
|
XX↓X
|
0
|
0
|
0
|
-
|
7
|
5.516 * 2
|
5.53 * 2
|
-
|
XX↓XX
|
-20
|
-15.76
|
-15.8
|
LA
|
↑Y
|
15
|
11.82
|
11.85
|
-
|
↑X
|
0
|
0
|
0
|
LA2
|
→→Y
|
0 + 35
|
0 + 27.58
|
0 + 27.65
|
-
|
→→YX
|
-3 * 3
|
-2.364 * 3
|
-2.37 * 3
|
LA1
|
→→X
|
-20
|
-15.76
|
-15.8
|
LA
|
→→↑Y
|
20
|
15.76
|
15.8
|
-
|
→→↑YY
|
0
|
0
|
0
|
LA3
|
→→↑YYY
|
-20
|
-15.76
|
-15.8
|
KD
|
→→↑X
|
15
|
11.82
|
11.85
|
P
|
Energiesammler
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Energiespeer
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Schneller Angriff
|
0 * 4
|
0 * 4
|
0 * 4
|
-
|
Schulterstoß
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Himmelsschlag
|
0 * 2
|
0 * 2
|
0 * 2
|
-
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
→→↑YX
|
0 + 0
|
0 + 0
|
-
|
→→↑↑←Y
|
-40
|
-31.52
|
LA2
|
Erdachse
|
0 + 0
|
0 + 0
|
-
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
→→↑YX
|
13
|
10.27
|
-
|
→→↑YXX
|
13 * 3
|
10.27 * 3
|
-
|
YYXX
|
13 * 3
|
10.27
|
-
|
YYY→Y
|
13
|
10.27
|
-
|
Manawandler
|
0
|
0
|
-
|
Blutwandler
|
0
|
0
|
-
|
Wolfskralle
|
0 * 3
|
0 * 3
|
-
|
0
|
0
|
LA3
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
→→↑XY
|
13 * 3
|
10.27 * 3
|
-
|
→→YY
|
13 * 3
|
10.27 * 3
|
-
|
Schnelligkeit
|
7
|
?
|
P
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
→→X
|
11
|
8.668
|
LA
|
→→XX
|
6.5 + 0 + 0
|
5.122 + 0 + 0
|
-
|
XXXX~XY
|
10.5 + 0 + 0
|
8.274 + 0 + 0
|
-
|
→→↑YX
|
10.5 + 0 + 0
|
8.274 + 0 + 0
|
-
|
Blick dazwischen
|
0 + 0
|
0
|
-
|
Chaos
|
0 + 0
|
0
|
-
|
Mana absorbieren
|
0
|
0
|
-
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
XX↓XY~Y
|
0
|
0
|
-
|
5 * 12
|
3.94 * 12
|
-
|
XX↓XY~YX
|
0 * 5
|
0 * 5
|
LA3
|
→→↑YXX
|
6.5 + 0 + 0
|
5.122 + 0 + 0
|
-
|
Überraschungsangriff
|
0 + 0
|
0 + 0
|
-
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
Y
|
7
|
-
|
YY
|
7
|
-
|
YYY
|
15
|
-
|
YYYY
|
7
|
LA
|
YYYX
|
0
|
KD
|
X
|
15
|
-
|
XX
|
15
|
-
|
XXX
|
0
|
-
|
-10
|
LA1
|
XXY
|
0
|
-
|
7
|
LA
|
→→Y
|
7
|
-
|
→→YY
|
-40
|
LA1
|
→→X
|
15
|
LA
|
↑Y
|
15
|
-
|
↑X
|
-10
|
KD
|
→→↑Y
|
20
|
-
|
→→↑YY
|
0
|
-
|
→→↑YYY
|
10
|
KD
|
→→↑X
|
30
|
-
|
→→↑XX
|
-20
|
KD
|
Offensives Ausweichen
|
0
|
LA
|
Schnellendes Schwert
|
0
|
P
|
Sprung
|
0 + 0
|
-
|
Kniestoß Lv.17
|
-42
|
-
|
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
→→YY
|
15
|
-
|
→→YYY
|
3.3 + 3.3 + 3.3
|
-
|
→→YX
|
3.3 + 3.3 + 3.3
|
P
|
→→↑XY
|
(0 + 0) * 3
|
-
|
Mega-Explosion
|
0
|
-
|
0
|
-
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
YYYX
|
5 * 4
|
-
|
YYYXX
|
5 * 2
|
-
|
YYYXX
|
4 * 6
|
-
|
XXX~
|
3.5 * 4
|
-
|
XXX~X
|
8
|
LA
|
→→↑XX
|
0
|
-
|
→→↑XXX
|
7 + (0 + 4)
|
-
|
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
Y
|
7
|
5.628
|
-
|
YY
|
7
|
5.628
|
-
|
YYY
|
5 + 5
|
4.02 + 4.02
|
-
|
YYYY
|
7
|
5.628
|
LA
|
YYX
|
0 + 0
|
0 + 0
|
LA
|
YYXX
|
-10
|
-8.04
|
LA1
|
YYYX
|
10
|
8.04
|
-
|
X
|
15
|
12.06
|
-
|
XX
|
15
|
12.06
|
-
|
XXX
|
-10
|
-8.04
|
LA3
|
XXY
|
0 + 0
|
0 + 0
|
-
|
XXY~Y
|
3 * 9
|
3 * 9
|
-
|
XXY~YY
|
-10
|
-8.04
|
LA3
|
↑Y
|
8
|
6.432
|
-
|
↑X
|
-5 * 3
|
-4.02 * 3
|
KD
|
→→Y
|
5 * 4
|
4.02 * 4
|
-
|
→→YY
|
15
|
12.06
|
LA3
|
→→YYY
|
-10
|
-8.04
|
LA1
|
→→X
|
15
|
12.06
|
P
|
→→XX
|
15
|
12.06
|
-
|
→→XXX
|
-10
|
-8.04
|
LA1
|
→→↑Y
|
10
|
8.04
|
-
|
→→↑YY
|
10
|
8.04
|
-
|
→→↑YYY
|
10
|
8.04
|
-
|
→→↑X
|
0 * 3
|
0 * 3
|
-
|
→→↑XX
|
15
|
12.06
|
-
|
Impuls-Schuss
|
0
|
0
|
-
|
Gedankenbrecher
|
0
|
0
|
-
|
Phasensprung
|
0 + 0
|
0 + 0
|
-
|
DP Modus Aktivierung
|
0
|
0
|
-
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
→→YX
|
15
|
12.06
|
-
|
→→YXX
|
15
|
12.06
|
-
|
→→YXXX
|
-10
|
-8.04
|
LA1
|
→→Y←X
|
15
|
12.06
|
-
|
→→Y←XX
|
15
|
12.06
|
-
|
→→Y←XXX
|
-10
|
-8.04
|
LA3
|
|
Tasten
|
Knockdownwert
|
Typ
|
100%
|
Lv.17
|
XX↓X~
|
?
|
?
|
-
|
XX↓X~X
|
?
|
?
|
LA3
|
→→↑XY
|
?
|
?
|
-
|
→→↑XYY
|
?
|
?
|
-
|
|