Template:Heroic Equipment Effects/zh-hans: Difference between revisions
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| 攻击时{{{W|𝑥}}}%几率造成[[Media:Poison Fog.gif|'''''毒雾''''']]'''<font color=red> 无法重复(副本)</font>''' || 武器 | | 攻击时{{{W|𝑥}}}%几率造成[[Media:Special Effect - Poison Fog.gif|'''''毒雾''''']]'''<font color=red> 无法重复(副本)</font>''' || 武器 | ||
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| 攻击时{{{W|𝑥}}}%几率造成[[Media:Special Effect - Sea of Flames.gif|'''''火海''''']]'''<font color=red> 无法重复(副本)</font>''' || 武器 | | 攻击时{{{W|𝑥}}}%几率造成[[Media:Special Effect - Sea of Flames.gif|'''''火海''''']]'''<font color=red> 无法重复(副本)</font>''' || 武器 | ||
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| 攻击时{{{W|𝑥}}}%几率造成[[Media:Gust.gif|'''''飓风''''']]'''<font color=red> 无法重复(副本)</font>''' || 武器 | | 攻击时{{{W|𝑥}}}%几率造成[[Media:Special Effect - Gust.gif|'''''飓风''''']]'''<font color=red> 无法重复(副本)</font>''' || 武器 | ||
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| 攻击10次时下次攻击伤害 +{{{W|𝑥}}}%'''<font color=red>(副本)</font>''' || 武器 | | 攻击10次时下次攻击伤害 +{{{W|𝑥}}}%'''<font color=red>(副本)</font>''' || 武器 |
Latest revision as of 10:49, 25 April 2023
𝑥数值 | 限制 |
---|---|
11 ~ 15 | 稀有武器 |
6 ~ 10 | 华丽武器,稀有防具 |
1 ~ 5 | 华丽防具 |
效果 | 限制 |
---|---|
攻击时在10秒内减少𝑥的属性抗性(10重)(副本) | 武器 |
攻击时𝑥%几率造成冰山地带 无法重复(副本) | 武器 |
攻击时𝑥%几率造成毒雾 无法重复(副本) | 武器 |
攻击时𝑥%几率造成火海 无法重复(副本) | 武器 |
攻击时𝑥%几率造成飓风 无法重复(副本) | 武器 |
攻击10次时下次攻击伤害 +𝑥%(副本) | 武器 |
攻击/被击伤害 +𝑥%(副本) | 上衣 |
组队物理攻击力 +𝑥% 无法重复 | 下衣 |
组队魔法攻击力 +𝑥% 无法重复 | 下衣 |
组队物理防御力 +𝑥% 无法重复 | 下衣 |
组队魔法防御力 +𝑥% 无法重复 | 下衣 |
组队暴击 +𝑥% 无法重复 | 下衣 |
组队极大化 +𝑥% 无法重复 | 下衣 |
组队追加伤害 +𝑥% 无法重复 | 下衣 |
组队减少伤害 +𝑥% 无法重复 | 下衣 |
组队动作速度 +𝑥% 无法重复 | 下衣 |
所有技能伤害 +[28~44]% (副本) | 手套 |
使用柔韧的技能时,柔韧的技能伤害10秒内 +𝑥%(5重)(副本) (无法获得) | 手套 |
使用强韧的技能时,强韧的技能伤害10秒内 +𝑥%(5重)(副本) (无法获得) | 手套 |
使用强烈的技能时,强烈的技能伤害10秒内 +𝑥%(5重)(副本) (无法获得) | 手套 |
使用超越的技能时,超越的技能伤害15秒内 +𝑥%(5重)(副本) (无法获得) | 手套 |
攻击10次时技能冷却时间 -𝑥%(副本) | 防具 |
柔韧的技能冷却时间 -𝑥%(最大:20%)(副本) | 防具 |
强韧的技能冷却时间 -𝑥%(最大:20%)(副本) | 防具 |
强烈的技能冷却时间 -𝑥%(最大:20%)(副本) | 防具 |
超越的技能冷却时间 -𝑥%(最大:20%)(副本) | 防具 |
物理防御力无视𝑥%(最大:20%)(副本) | - |
魔法防御力无视𝑥%(最大:20%)(副本) | - |
技能MP消耗 -𝑥%(最大:20%)(副本) | - |
恢复道具效果 +𝑥%(副本) | - |
道具掉率 +𝑥%(副本) | - |
Debuff持续时间 -𝑥%(副本) | - |
攻击HP30%以下的敌人时伤害 +𝑥%(副本) | - |
HP30%以下时被击伤害 -𝑥%(副本) | - |
击败绝对者怪物时技能冷却时间 -𝑥%(副本) | - |
给Boss怪物造成的伤害 +𝑥%(副本) | - |
受到Boss怪物的伤害 -𝑥%(副本) | - |
依照丢失的体力比例,伤害增加 +𝑥%(副本) | - |