Character Systems/zh-hans: Difference between revisions

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当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。


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==[[Aisha/zh-hans|爱莎]]:[[Aisha's Features/zh-hans|储存记忆]]==
==[[Aisha/zh-hans|爱莎]]:[[Memorize/zh-hans|储存记忆]]==
[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/zh-hans|储存记忆|right]]
[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/zh-hans|储存记忆|right]]
当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。


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==[[Rena/zh-hans|蕾娜]]:[[Rena's Features/zh-hans|自然的气息]]==
==[[Rena/zh-hans|蕾娜]]:[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]==
[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/zh-hans|自然的气息|left]]
[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]]
'''自然的气息'''是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。
'''自然的气息'''是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。


[[Rena/zh-hans|蕾娜]]可以通过使用基础踢击和射箭来增加NF的数量。使用6次踢击或者是射箭的话将会获得一格NF,使用技能同样计算次数。
当蕾娜进行脚踢、射箭或使用主动技时,NF槽会自动填充。当使用'''3'''次指令'''命中目标'''时,蕾娜将会获得'''1'''格NF。


当技能要使用NF的时候,系统将会在使用NF之前增加相应的击打次数。
[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]时,蕾娜会获得5格NF,NF溢出时,每格溢出的NF会转化为30 MP。


当蕾娜拥有三格以上的NF时(觉醒时1颗以上),她将会获得一个增加移动速度、MP自然恢复量以及减少所受伤害的Buff。
当蕾娜拥有NF时,她将会获得一个增加所有速度、MP自然恢复量、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗的Buff。


当蕾娜拥有1格以上的NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。
当蕾娜拥有NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。


技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。
技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。




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这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。  
这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。  
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==[[Eve/zh-hans|伊芙]]:[[Eve's Features/zh-hans|核心解放]]==
==[[Eve/zh-hans|伊芙]]:[[Core Release/zh-hans|核心解放]]==
[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Featuress/zh-hans|核心解放|left]]
[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/zh-hans|核心解放|left]]
当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。
当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。


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当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。
当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。


当核心包围伊芙时,可以通过按X来向后方移动。
当核心包围伊芙时,可以通过按 {{CX}} 来向后方移动。
 
 
 
 
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==[[Chung/zh-hans|澄]]:[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]==
==[[Chung/zh-hans|澄]]:[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]==
[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/zh-hans|弹药系统|right]]
[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|right]]
[[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。
[[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。


像[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
像[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]能够消耗澄所有的弹药,而也有像[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多 {{CX}} 攻击也需要弹药。


当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装弹会受到动作速度的影响。
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。


同样你也可以通过连段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload Cannon/zh-hans|装弹]])来增加弹药。
同样你也可以通过连段(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}} )或者技能(如[[Reload Cannon/zh-hans|装填]])来增加弹药。


澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。


当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装),并增加对弹药的支援。


澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓(如ZZZZ的第三次攻击、XXX的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。


如果澄在蓝霸时被击中,他将减少66%的所受伤害并可以按Z或者X进行反击。
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|眩晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。


在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|击晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按 {{CZ}} 进行击倒横扫,或者按 {{CX}} 进行近距离挑空的前后炮轰。
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==[[Ara/zh-hans|艾拉]]:[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]==
==[[Ara/zh-hans|艾拉]]:[[Eun's Power/zh-hans|气力系统]]==
[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/zh-hans|气力系统|left]]
[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/zh-hans|气力系统|left]]
气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。


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当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。
当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。


狐仙境模式下会增加暴击、动作速度、移动力和跳跃力,同时杀死怪物或进行9次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。
狐仙境模式下会增加所有速度、暴击和追加伤害,同时杀死怪物或进行6次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。
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当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
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==[[Add/zh-hans|艾迪]]:[[Add's Features/zh-hans|DP能量值系统]]==
==[[Add/zh-hans|艾迪]]:[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]==
[[File:Addposter2.png|link=Add's Features/zh-hans|DP能量值系统|left]]
[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]]
跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。
跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。


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当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。
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==[[Lu/Ciel/zh-hans|露 / 希尔]]:[[Lu/Ciel's Features/zh-hans|协力系统]]==
==[[Lu/Ciel/zh-hans|露/希尔]]:[[Combination/zh-hans|协力系统]]==
[[File:LuCielposter2.png|link=Lu/Ciel's Features/zh-hans|协力系统|right]]
[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|right]]
作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。
作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。


当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中3 MP)。
当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。
 
露和希尔还有被称为'''协力条'''的第4个资源条。
 
使用'''协力技能'''(如[[Soul Infest/zh-hans|灵魂寄生]])时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。
 
当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。
 


露和希尔还有被称为'''协力计'''的第4个资源条。


使用'''协力技能'''(如[[Soul Infest/zh-hans|灵魂侵蚀]])时,需要消耗协力条。协力技能不消耗MP,但只能在协力计激活后使用。


当使用普通连段或技能来进行角色切换时,协力计会自动填充1~3格。
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==[[Rose/zh-hans|萝丝]]:[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]==
[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/zh-hans|ECP系统|left]]
'''ECP系统(Energy of Colorless Point)'''可以让[[Rose/zh-hans|萝丝]]使用4种不同的火器:'''左轮手枪、火枪、自动手枪以及手炮'''。
'''左轮手枪'''能够在中等距离进行快速射击。
'''火枪'''能够在远距离进行强力射击,但射速不高。
'''自动手枪'''能够在近距离进行快速多次射击。
'''手炮'''能够在近距离进行强力射击,但射速非常慢。
'''ECP系统'''同时还拥有ECP槽,当使用'''ECP技能'''时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。
当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入'''过量打击模式''',此时 {{CX}} 连段和'''特殊活性技能'''会造成额外的伤害。
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==[[Ain/zh-hans|艾因]]:[[Power System/zh-hans|权能系统]]==
[[File:AuthorityPoster.png|link=Power System/zh-hans|权能系统|right]]
'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。
在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。
当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。
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{{指南}}
{{指南}}

Latest revision as of 16:02, 30 April 2023

艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。

艾索德剑之道

剑之道
剑之道

当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。


爱莎储存记忆

储存记忆
储存记忆

爱莎站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。

当储存记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。

如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。

当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。





蕾娜自然的气息

自然的气息
自然的气息

自然的气息是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。

当蕾娜进行脚踢、射箭或使用主动技时,NF槽会自动填充。当使用3次指令命中目标时,蕾娜将会获得1格NF。

觉醒时,蕾娜会获得5格NF,NF溢出时,每格溢出的NF会转化为30 MP。

当蕾娜拥有NF时,她将会获得一个增加所有速度、MP自然恢复量、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗的Buff。

当蕾娜拥有NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。

技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。



雷文雷文的愤怒

雷文的愤怒
雷文的愤怒

雷文进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。

纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。

雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德核心的等级。

雷文的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家电网已经准备就绪。

当雷文使用3颗觉醒珠觉醒时,他会在自身周围制造一道电网。

这个电网对靠近雷文的敌人造成125%×(物理攻击力和魔法攻击力的平均值)的伤害。

这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。


伊芙核心解放

核心解放
核心解放

伊芙觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。

女王之核将会跟着伊芙行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。

女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。

当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。

当核心包围伊芙时,可以通过按 来向后方移动。




弹药系统

弹药系统
弹药系统

的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。

固定炮击或者月夜挥击能够消耗澄所有的弹药,而也有像瞄准射击一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多 攻击也需要弹药。

当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。

同样你也可以通过连段(如 )或者技能(如装填)来增加弹药。

澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。

当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装),并增加对弹药的支援。

澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 的第三次攻击、 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。

在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致眩晕/扁平的攻击时,蓝霸就会解除。

如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按 进行击倒横扫,或者按 进行近距离挑空的前后炮轰。

艾拉气力系统

气力系统
气力系统

气力系统是艾拉的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。

部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。

在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。

艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。

做为不进行最后一击的补偿,艾拉会获得气力。此外也可以通过掠夺气力或恢复气力的技能积攒气力。

艾拉的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家银已经准备就绪。

当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。

狐仙境模式下会增加所有速度、暴击和追加伤害,同时杀死怪物或进行6次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。

艾丽希斯骑士道

骑士道
骑士道

当你使用艾丽希斯的时候,在你的MP条下方有一个“骑士道槽”。显示了你当前的骑士道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭或者疾风移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。

相反,当骑士道没有触发时,使用相对类型的骑士道会使另一种骑士道的骑士道槽增加。

使用歼灭属性的攻击或技能会增加疾风骑士道;使用疾风属性的攻击或技能会增加歼灭骑士道。

如果使用相同类型反而会使骑士道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。


艾迪DP能量值系统

DP能量值系统
DP能量值系统

跟其他角色的觉醒槽不同的是,艾迪有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。

当艾迪没有进入DP模式时,他每攻击敌人一次将给他回复一定的DP能量值。

他可以通过耗费50点DP能量值跟其他角色一样觉醒(进入DP模式),当觉醒时他周围的目标将会受到伤害。

当他处于DP模式中,他的站姿和武器将会发生显著变化。每攻击敌人一次将会消耗一定的DP能量值。再按一次键盘上的Ctrl键可以退出DP模式。

跟普通觉醒一样,艾迪的攻击力将在DP模式中增强。跟普通觉醒不同的是,当艾迪切换进DP模式的时候,不会卡屏。

当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。



露/希尔协力系统

协力系统
协力系统

作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为协力系统的特殊系统。

当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。

露和希尔还有被称为协力条的第4个资源条。

使用协力技能(如灵魂寄生)时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。

当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。




萝丝ECP系统

ECP系统
ECP系统

ECP系统(Energy of Colorless Point)可以让萝丝使用4种不同的火器:左轮手枪、火枪、自动手枪以及手炮

左轮手枪能够在中等距离进行快速射击。

火枪能够在远距离进行强力射击,但射速不高。

自动手枪能够在近距离进行快速多次射击。

手炮能够在近距离进行强力射击,但射速非常慢。

ECP系统同时还拥有ECP槽,当使用ECP技能时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。

当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入过量打击模式,此时 连段和特殊活性技能会造成额外的伤害。


艾因权能系统

权能系统
权能系统

权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。

在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。

当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。

与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。

指南
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