Character Systems/de: Difference between revisions

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[[File:Wayoftheswordprev.jpg|right|300px|thumb|[[Way of the Sword]] promotion artwork.]]
'''Jeder Charakter in Elsword besitzt ein einzigartiges System, welches ihn von den anderen unterscheidet.'''
'''Charaktersysteme''' sind Spielmechaniken, die an jeden einzelnen Charakter gebunden sind und jeden ihrer Spielstile voneinander einzigartig machen. Diese Systeme nehmen viele Formen an, die sich darauf auswirken, wie Charaktere Fähigkeiten ausführen, erwachen und im Allgemeinen auf andere Weise spielen.  
 
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==[[Elsword/de|Elsword]]: [[Way of the Sword/de|Weg des Schwertes]]==
[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/de|left]]
Beim Spielen des Charakters [[Elsword/de|Elsword]] besitzt man unter der MP-Anzeige eine zusätzliche Leiste. Diese Leiste, namens '''Weg des Schwertes''' (auch bekannt als WotS vom englischen "Way of the Sword") erlaubt dem Spieler, die "Aura der Vitalität" oder die "Aura der Zerstörung" eine Zeit lang zu aktivieren.
 
Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich diese Leiste in Richtung Vitalität oder Zerstörung. Während man sich in der "Aura der Vitalität" oder "Aura der Zerstörung" befindet, erhält man besondere Vorteile.
 
Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf Vitalität basieren, verringern die aufgeladene Vitalität der Leiste und neigen diese zur "Aura der Zerstörung". Attacken, die auf Zerstörung basieren, verringern die aufgeladene Zerstörung der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vitalität". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.
 
==[[Aisha/de|Aisha]]: [[Memorize/de|Skill-Einprägung]]==
[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/de|right]]
Sobald [[Aisha/de|Aisha]] beginnt ihre MP zu regenerieren, ist sie nach zirka 1.5 Sekunden dazu fähig, sich einen Skill aus ihrem Slot einzuprägen. Dieser erscheint dann in einem speziellen Slot für eingeprägte Skills. Der Ablauf von 1.5 Sekunden ist durch ein Notiz-Ikon über Aishas Kopf bemerkbar. Zusätzlich sind alle einprägbaren Skills hervorgehoben.
 
Sobald die Notiz erscheint, kann man auf eine Skilltaste drücken. Die MP-Kosten des Skills werden abgezogen und der Cooldown aktiviert sich. Der Skill selbst wird dabei allerdings nicht aktiviert. Stattdessen wird er in einem speziellen Skill-Slot gelagert. Erfolgreiches Einprägen wird durch eine größer werdende Notiz angezeigt. Aisha kann sich maximal drei Skills einprägen. Das Drücken der "V"-Taste aktiviert den ersten eingeprägten Skill und verbraucht dabei weder die originalen MP-Kosten, noch aktiviert sich der Cooldown. Aisha wird dadurch erlaubt, denselben Skill zweimal hintereinander zu verwenden, sollte der Skill eingeprägt sein. Der Schaden des eingeprägten Skills beträgt dabei 70% des originalen Skills.
 
==[[Rena/de|Rena]]: [[Nature's Force System/de|Natur-Energie]]==
[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/de|left]]
Die '''Natur-Energie''' ist ein exklusives System für Elfen. Das Interface des Systems befindet sich unter der MP-Leiste und die Orbs werden im Spiel als '''NE''' bezeichnet. [[Rena/de|Rena]] kann die Natur-Orbs durch einfache Kicks und Pfeilschüsse aufladen. Nach '''sechs''' Kicks oder Pfeil-Befehlen, fliegt '''ein''' Orb um Rena herum. Das Verwenden von Skills erhöht den Zähler ebenfalls. Sollte ein Skill die Natur-Orbs verwenden, wird der Zähler erhöht, bevor diese verwendet werden. Sobald Rena drei oder mehr Natur-Orbs besitzt (ein Orb im [[Awakening Mode/de|Machtbooster]]), erhält sie einen passiven Buff, der ihre '''Laufgeschwindigkeit, die MP-Regeneration während des Aufladens und ihre Schadensresistenz''' erhöht.
 
Wenn Rena mindestens einen Natur-Orb besitzt, unterstützt dieser sie während ihrer Attacken. Der Orb verursacht Streuschaden, wirft das Ziel nicht K.O. und ignoriert die Abwehr. Skills benötigen eine vorgegebene Menge an Natur-Orbs, um von diesen beeinflusst zu werden. Sobald diese erreicht ist, wird der erste Treffer des Skills von einer Detonation der verwendeten Orbs begleitet.
 
==[[Raven/de|Raven]]: [[Anger of Raven/de|Ravens Wut]]==
[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/de|right]]
Sobald [[Raven/de|Ravens]] [[Awakening Mode/de|Machtbooster]] aktiviert wird, erscheint hinter ihm ein Nasod-Core. Dieser unterstützt Raven offensiv und defensiv im Kampf. Der Core besitzt fünf Level (Level 2 bei der Machtbooster-Aktivierung); je größer er wird, desto stärker ist er. Er wächst, wenn Raven Schaden verursacht, erleidet (geringer als beim Austeilen von Schaden) oder spezialaktive Skills verwendet.
 
 
Der Core reagiert offensiv, wenn Raven einen Gegner mit einem Aktiv-Skill trifft, beispielsweise [[Burning Rush/de|Flammende Jagd]] oder bei einem spezialaktiven Skill, wie [[Power Assault/de|Machtangriff]], vorausgesetzt der Gegner überlebt. Nach dem ersten Skilltreffer rammt sich der Nasod-Core in einem linearen Winkel durch den Gegner hindurch (er transformiert sich ab Level 2 in eine Dolch-artige Form). Sollte kein Gegner getroffen werden, kehrt er auf dem selben Level wie zuvor hinter Raven zurück. Wenn er trifft, bohrt er sich durch alle Gegner und trifft diese, während er eine festgelegte Strecke zurücklegt. Seine Ziele werden dabei nicht K.O. geworfen.
 
Der Core reagiert defensiv, wenn Raven stehend von einer frontalen Attacke getroffen wird. Er transformiert sich in einen Schild, der den zu erleidenden Schaden reduziert. Er hält eine kurze Zeit lang an und verliert mit jedem Schildeinsatz ein Level. Befindet er sich auf Level 1 während er Raven verteidigt, verschwindet er anschließend und benötigt die gewöhnlichen Bedingungen, um wieder zu erscheinen. Raven kann sich während der Schutz-Animation nicht bewegen, mit [[Shadow Step/de|Schattenschritt]] jedoch herauskommen. Auf dem TW-Server kann Raven die Schutz-Animation durch Bewegungen oder Skills abbrechen.
 
==[[Eve/de|Eve]]: [[Core Release/de|Nasod-Core]]==
[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/de|left]]
Sobald [[Eve/de|Eve]] ihren Machtbooster aktiviert, geht sie in den '''Nasod-Core''' Modus über und materialisiert den Core der Königin. Dieser folgt Eve und reagiert im Kampf offensiv und defensiv, um sie zu unterstützen.
 
Während der Nasod-Core aktiv ist, erhöht sich sein Level mit jedem von Eve verursachten Treffer. Eine Levelerhöhung wird durch ein kurzes Aufleuchten des Cores angezeigt (1 Sekunde). Je höher das Level des Cores ist, desto mehr Schaden wird verursacht. Er kann Eve mit höherem Level ebenfalls öfter verteidigen.
 
Sollte Eve angegriffen werden, während sie sich am Boden und im Machtbooster befindet, wechselt der Core in den Defensiv-Modus und umhüllt Eve mit einem Schild, der den Schaden reduziert und absorbiert. Während der Core Eve schützt, kann die Y- oder X-Taste gedrückt werden. Eve wird dabei zurück oder hinter den Gegner bewegt. Der Core verschwindet währenddessen und erscheint erneut hinter Eve, sobald diese einige Treffer verursacht hat.
 
==[[Chung/de|Chung]]: [[Freiturnier/de|Freiturnier]]==
[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier|right]]
[[Chung/de|Chungs]] '''Munitionsversorgung''' ist eine der beachtlichsten und interessantesten Fähigkeiten. Viele seiner Skills sind auf Munition angewiesen. Einige Skills, wie [[Detonation/de|Detonation]] und [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] verbrauchen all seine Munition, doch erhöhen ihre Stärke basierend auf der Menge der verwendeten Munition. Andere Skills, wie [[Aiming Shot/de|Gezielter Schuss]] oder [[Steel Edge/de|Stahlkante]] verbrauchen nur eine. Viele von Chungs X-Attacken benötigen ebenfalls Munition.
 
Abgesehen von den Ketten, kann Chungs dritte Machtboosterperle, wie jede andere erreicht werden. Die Perle ändert ihr Aussehen, sobald Chung in den Berserker-Modus wechseln kann. Sobald dieser aktiviert wird, ist Chung von seiner Freiturnier-Rüstung umhüllt (inklusive des Helms), die in seinem '''Wächterstein''' aufbewahrt wird. Dieser Stein ist ein spezielles Objekt, welches seine Kampffähigkeiten verbessert.


Immer wenn Chung getroffen wird, während er eine blaue Umrandung besitzt (z.B. bei der dritten Attacke der YYY-Combo. Wie beim K.O.-Schutz ist diese nicht sichtbar, wenn die Grafik nicht auf "Hoch" gesetzt ist), wechselt er in eine schwere Haltung, die 66% des Schadens reduziert. Chung beginnt jedoch zu taumeln, sollte er 5 bis 6 Mal getroffen werden oder eine Attack erleiden, die ihn straucheln lässt (Stun) oder plättet.
== Sekundärsysteme ==
[[File:Ns1.png|thumb|left|400px|[[Nature's Force System|Nature's Force]]]]
Bestimmte Systeme folgen der Verwendung einer sekundären Ressource, die entweder als sekundärer Pool, Ergänzung oder Erweiterung an Ort und Stelle oder zusammen mit MP verwendet wird.


==[[Ara/de|Ara]]: [[Power of Eun/de|Kraft von Eun]]==
Beispiele hierfür können in Systemen wie z.B [[Rena]]'s [[Nature's Force System|Nature's Force]] Dies fungiert als sekundäre Ressource, die keinen Einfluss auf ihre Fähigkeit hat, ihre Angriffe oder Fähigkeiten einzusetzen, aber im Besitz der Ressource passive Vorteile bietet und bei bestimmten Angriffen von Fähigkeiten verbraucht wird, um zusätzliche offensive Vorteile zu erzielen.
[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/de|left]]
Durch die Verwendung von Euns Haarnadel (das Design variiert je nach Klasse), kann sich [[Ara/de|Ara]] mit ihrer dritten Machtboosterperle transformieren. Sie wechselt dabei in den Eun-Modus über, durch den sich ihre Erscheinung verändert. Ihr Haarschnitt wechselt (variiert je nach Klasse) und sie wird vollkommen weiß. Neun geisterhafte Schwänze tauchen hinter ihr auf und verleihen ihr das Aussehen des Gumihos. Ausgerüstetes Zubehör wird in diesem Modus nicht angezeigt.


Ara besitzt ein einzigartiges Combo-System, welches Geistenergie beinhaltet. Diese Energie wird in Form von Perlen unter ihrer HP-Leiste angezeigt. Neue Spieler beginnen mit vier Perlen in der Leiste. Alle zehn Level werden diese um eine Perle erweitert (z.B. besitzt man mit Level 20 sechs Perlen und mit Level 30 sieben). Man kann bis zu zehn Perlen besitzen.
Beispiele für direkt involvierte sekundäre Ressourcen sind Beispiele wie [[Chung]]'s [[Freiturnier]]'s Munitionssystem. Eine sekundäre Ressource, die Chung mithilfe von Commands und Fähigkeiten verwaltet. Diese sekundäre Ressource wird direkt zusammen mit MP benötigt, um bestimmte Commands und Fähigkeiten auszuführen. Die Munition kann die Leistung bestimmter Fähigkeiten steigern und ist gleichzeitig eine Grundvoraussetzung für andere.


Ara besitzt die Fähigkeit, Aktiv-Skills vorzeitig zu beenden, indem sie einen anderen Skill/ Aktiv-Skill kurz vor dem Ende des vorherigen Skills verwendet. So kann sie den finalen Treffer vermeiden, um den Gegner nicht K.O. zu schlagen. Sie erhält dafür ebenfalls zusätzlich Geistenergie, abhängig vom Skill. Beispielsweise kann man [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/de|Bindende Schatten]] (welche normalerweise 1 Geistenergie wiederherstellen) vorzeitig mit [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/de|Tigerkralle]] beenden und so 5 Geistenergien erhalten. (1 durch das Verwenden von Bindende Schatten + 4 als Bonus vom Unterbrechen, wie es in der Beschreibung steht).
Schließlich gibt es bestimmte sekundäre Ressourcen, die ergänzen können oder vollständig von MP getrennt sind. [[Rose]]'s [[ECP System]] ist ein wesentlicher Bestandteil ihres Einsatzes von aktiven Fähigkeiten, bei denen ECP anstelle von MP vollständig verwendet wird.


==[[Elesis/de|Elesis]]: [[Chivalry System/de|Weg der Ritterlichkeit]]==
== Machtbooster Systeme ==
[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/de|right]]
[[File:97i878.png|thumb|300px|[[Anger of Raven]]]]
Beim Spielen des Charakters [[Elesis/de|Elesis]] besitzt diese eine zusätzliche Leiste unter ihrer MP-Anzeige, die '''Weg der Ritterlichkeit''' genannt wird. Diese erlaubt es Elesis, die '''Aura des Sturms''' oder die '''Aura der Vernichtung''' eine Zeit lang zu aktivieren.
Einige Systeme sind an die Fähigkeit des Charakters gebunden, einzutreten [[Awakening Mode]] oder ein sonst ähnlicher Zustand. Systeme, die sich darum drehen, bieten zusätzlich zu den Standardverbesserungen einen zusätzlichen Vorteil, wobei einige an die sekundäre Ressource eines Charakters gebunden sind, während andere die Hauptattraktion des Systems sind.


Abhängig von der Art einer Combo-Attacke (z.B. Y- und X-Tastenbewegungen) oder von den verwendeten Skills, neigt sich die Leiste in Richtung Sturm oder Vernichtung. Während man sich im Modus "Aura des Sturms" oder "Aura der Vernichtung" befindet, erhält man besondere Vorteile.
Ein Beispiel für ein System, das sich hauptsächlich um das Erwachen dreht, [[Raven]]'s [[Anger of Raven]] ist vollständig davon abhängig und versorgt ihn mit einem Nasod-Kern, während der Erwachensmodus aktiviert ist. Während der Kern vorhanden ist, führen Fähigkeiten dazu, dass der Kern Gegner trifft und zusätzlichen Schaden verursacht. Der Kern schützt auch eingehende Angriffe und stellt Ressourcen bereit, wenn er verschwindet. Eine verbesserte Version des Nasod-Kerns wird bereitgestellt, wenn Raven 3 Awakening Beads verbraucht.


Dabei ist zu beachten, dass dieses System nicht so funktioniert, wie es anfänglich erscheint: Attacken, die auf "Sturm" basieren, verringern den aufgeladenen "Sturm" der Leiste und neigen diese zur "Aura der Vernichtung". Attacken, die auf "Vernichtung" basieren, verringern die aufgeladene "Vernichtung" der Leiste und neigen diese zur "Aura des Sturms". Aus diesem Grund besitzen nur Attacken den besonderen Effekt der jeweiligen Aura, wenn die Leiste entsprechend aufgeladen ist.
Ein Beispiel für ein Erweckungssystem, das enger mit einem anderen Aspekt des Systems eines Charakters verbunden ist, ist [[Ara]]'s [[Eun's Power]]. Beim Eintritt in ihren 3 Bead Awakening-Modus verwandelt sich Ara in ihren Celestial Fox-Zustand. In diesem Zustand wird ihre Fähigkeit, ihre sekundäre Ressource, die Geisterenergie, wiederzugewinnen, erheblich verbessert, und sie selbst erhält einige zusätzliche statistische Vorteile.


==[[Add/de|Add]]: [[Dynamo Point System/de|DP-System]]==
== Einzigartige Systeme ==
[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/de|left]]
[[File:AiMemo1.png|thumb|250px|[[Memorize]]]]
Anders als bei anderen Charakteren, wird [[Add/de|Adds]] Machtbooster '''Dynamo-Modus''' genannt (DP-Modus). Wenn er sich nicht im DP-Modus befindet, lädt jeder seiner Treffer seine DP-Leiste auf. Wenn er mindestens 100 DP besitzt, kann er wie jeder Charakter seinen Machtbooster aktivieren, welcher ihn 50 DP kostet. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden und seine seine Haltung und Dynamos verändern sich. Jeder verursachte Treffer verringert die Leiste. Durch erneutes Drücken der Machtbooster-Taste deaktiviert Add den DP-Modus. Das Bild friert nicht ein, sobald Add den DP-Modus betritt und er ist dazu fähig Combo-Erweiterungen mit seiner Nasodrüstung zu verwenden, abhängig vom jeweiligen Klassenwechsel. Im DP-Modus verbrauchen einige Skills MP statt DP.
Einige wenige Systeme verhalten sich völlig anders, weder an eine sekundäre Ressource noch an das Erwachensystem gebunden. Manchmal an den Zeichensystemschlüssel gebunden, der standardmäßig auf dem '''V''' Taste.


Sobald Add den DP-Modus betritt, wird ein Dynamo-Wandlerpunkt zum Zähler unter seinem Portrait hinzugefügt. Diese werden verwendet, um seine Skills zu verstärken. Dies geschieht nur, wenn er sich im DP-Modus befindet.
[[Aisha]]'s [[Memorize]] basiert vollständig auf der Verwendung des zusätzlichen Schlüssels, sodass die Spieler bis zu drei Fertigkeiten speichern können, die zu einem späteren Zeitpunkt über den Zeichensystemschlüssel verwendet werden können.


==[[Lu/Ciel/de|Lu/Ciel]]: [[Combination/de|Kombination]]==
[[Eve]]'s alternatives System [[Code: Recovery]] ermöglicht es ihr, einen Teil ihres MP in HP umzuwandeln, mit zusätzlichen Effekten basierend auf dem Fortschritt des Jobs.
[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/de|right]]
Als Duo-Charakter mit einem Tag-Team Spielstil teilen sich Lu und Ciel nicht ihre MP und besitzen ein spezielles System, welches '''Kombination''' genannt wird. Während man mit Lu oder Ciel spielt, regeneriert der inaktive Charakter rapide 6 MP pro Sekunde (3 MP im PvP). Um die hohe Regeneration zu kompensieren, verursachen die Skills der beiden geringen Schaden. Dies soll die Spieler dazu anregen, ständig zwischen Lu und Ciel zu wechseln, um den maximalen Schaden zu erreichen.


Lu und Ciel besitzen eine vierte Ressource, namens '''Kombinationsleiste'''. Gefüllt wird diese Leiste mit '''Kombinationspunkten''' und wird exklusiv für Kombinationsskills benötigt. Kombinationsskills verbrauchen keine Manapunkte und können nur verwendet werden, wenn die Kombinationsleiste gefüllt ist. Kombinationspunkte werden bei jedem Wechsel zwischen Lu und Ciel während einer normalen Combo-Attacke oder durch Ausführen von Skills erlangt.
== Charaktersysteme ==
{{SpecialAbilities}}


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{{SpecialAbilitiesDE}}
{{Guides}}
{{GuidesDE}}

Latest revision as of 16:03, 30 April 2023

Way of the Sword promotion artwork.

Charaktersysteme sind Spielmechaniken, die an jeden einzelnen Charakter gebunden sind und jeden ihrer Spielstile voneinander einzigartig machen. Diese Systeme nehmen viele Formen an, die sich darauf auswirken, wie Charaktere Fähigkeiten ausführen, erwachen und im Allgemeinen auf andere Weise spielen.

Sekundärsysteme

Nature's Force

Bestimmte Systeme folgen der Verwendung einer sekundären Ressource, die entweder als sekundärer Pool, Ergänzung oder Erweiterung an Ort und Stelle oder zusammen mit MP verwendet wird.

Beispiele hierfür können in Systemen wie z.B Rena's Nature's Force Dies fungiert als sekundäre Ressource, die keinen Einfluss auf ihre Fähigkeit hat, ihre Angriffe oder Fähigkeiten einzusetzen, aber im Besitz der Ressource passive Vorteile bietet und bei bestimmten Angriffen von Fähigkeiten verbraucht wird, um zusätzliche offensive Vorteile zu erzielen.

Beispiele für direkt involvierte sekundäre Ressourcen sind Beispiele wie Chung's Freiturnier's Munitionssystem. Eine sekundäre Ressource, die Chung mithilfe von Commands und Fähigkeiten verwaltet. Diese sekundäre Ressource wird direkt zusammen mit MP benötigt, um bestimmte Commands und Fähigkeiten auszuführen. Die Munition kann die Leistung bestimmter Fähigkeiten steigern und ist gleichzeitig eine Grundvoraussetzung für andere.

Schließlich gibt es bestimmte sekundäre Ressourcen, die ergänzen können oder vollständig von MP getrennt sind. Rose's ECP System ist ein wesentlicher Bestandteil ihres Einsatzes von aktiven Fähigkeiten, bei denen ECP anstelle von MP vollständig verwendet wird.

Machtbooster Systeme

Anger of Raven

Einige Systeme sind an die Fähigkeit des Charakters gebunden, einzutreten Awakening Mode oder ein sonst ähnlicher Zustand. Systeme, die sich darum drehen, bieten zusätzlich zu den Standardverbesserungen einen zusätzlichen Vorteil, wobei einige an die sekundäre Ressource eines Charakters gebunden sind, während andere die Hauptattraktion des Systems sind.

Ein Beispiel für ein System, das sich hauptsächlich um das Erwachen dreht, Raven's Anger of Raven ist vollständig davon abhängig und versorgt ihn mit einem Nasod-Kern, während der Erwachensmodus aktiviert ist. Während der Kern vorhanden ist, führen Fähigkeiten dazu, dass der Kern Gegner trifft und zusätzlichen Schaden verursacht. Der Kern schützt auch eingehende Angriffe und stellt Ressourcen bereit, wenn er verschwindet. Eine verbesserte Version des Nasod-Kerns wird bereitgestellt, wenn Raven 3 Awakening Beads verbraucht.

Ein Beispiel für ein Erweckungssystem, das enger mit einem anderen Aspekt des Systems eines Charakters verbunden ist, ist Ara's Eun's Power. Beim Eintritt in ihren 3 Bead Awakening-Modus verwandelt sich Ara in ihren Celestial Fox-Zustand. In diesem Zustand wird ihre Fähigkeit, ihre sekundäre Ressource, die Geisterenergie, wiederzugewinnen, erheblich verbessert, und sie selbst erhält einige zusätzliche statistische Vorteile.

Einzigartige Systeme

Memorize

Einige wenige Systeme verhalten sich völlig anders, weder an eine sekundäre Ressource noch an das Erwachensystem gebunden. Manchmal an den Zeichensystemschlüssel gebunden, der standardmäßig auf dem V Taste.

Aisha's Memorize basiert vollständig auf der Verwendung des zusätzlichen Schlüssels, sodass die Spieler bis zu drei Fertigkeiten speichern können, die zu einem späteren Zeitpunkt über den Zeichensystemschlüssel verwendet werden können.

Eve's alternatives System Code: Recovery ermöglicht es ihr, einen Teil ihres MP in HP umzuwandeln, mit zusätzlichen Effekten basierend auf dem Fortschritt des Jobs.

Charaktersysteme


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