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La '''Energía de la naturaleza''' es un sistema exclusivo de los elfos. La interfaz se muestra bajo la barra de PM. Los orbes son indicados en el juego como '''EN.''' [[Rena/es|Rena]] es capaz de recargar estos orbes mediante patadas o flechas de su arco. Por cada '''6''' impactos, '''1''' orbe flotará alrededor de Rena. Usando habilidades también incrementará el contador de comandos de Rena necesario para que aparezcan los orbes. Si la habilidad emplea orbes de la naturaleza, incrementará el contador de comandos antes de usarlos. Cuando Rena tiene 3 o más orbes de la naturaleza (1 en [[Awakening Mode/es|Potenciador de poder]]), ganará un buff pasivo que aumentará su '''velocidad de desplazamiento +10%, recuperación de PM/s +1, y resistencia al daño +10%'''. | La '''Energía de la naturaleza''' es un sistema exclusivo de los elfos. La interfaz se muestra bajo la barra de PM. Los orbes son indicados en el juego como '''EN.''' [[Rena/es|Rena]] es capaz de recargar estos orbes mediante patadas o flechas de su arco. Por cada '''6''' impactos, '''1''' orbe flotará alrededor de Rena. Usando habilidades también incrementará el contador de comandos de Rena necesario para que aparezcan los orbes. Si la habilidad emplea orbes de la naturaleza, incrementará el contador de comandos antes de usarlos. Cuando Rena tiene 3 o más orbes de la naturaleza (1 en [[Awakening Mode/es|Potenciador de poder]]), ganará un buff pasivo que aumentará su '''velocidad de desplazamiento +10%, recuperación de PM/s +1, y resistencia al daño +10%'''. | ||
Cuando Rena tiene al menos 1 orbe de la naturaleza, es capaz de usar el orbe mediante sus ataques. El orbe provocará daño adicional, ignorará defensa y no noqueará. Para habilidades, tienes que tener la cantidad de orbes requeridos. Con la cantidad requerida, el primer golpe de la habilidad ayudará con una detonación de la cantidad de orbes usados. La lista siguiente muestra cuántos orbes son necesarios para cada habilidad: [ | Cuando Rena tiene al menos 1 orbe de la naturaleza, es capaz de usar el orbe mediante sus ataques. El orbe provocará daño adicional, ignorará defensa y no noqueará. Para habilidades, tienes que tener la cantidad de orbes requeridos. Con la cantidad requerida, el primer golpe de la habilidad ayudará con una detonación de la cantidad de orbes usados. La lista siguiente muestra cuántos orbes son necesarios para cada habilidad: [[Nature's Force System#Nature.27s_Spirit_Damage_Boost|Orbes de la naturaleza]] | ||
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/es|Ira de Raven|left]] | |tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/es|Ira de Raven|left]] | ||
'''[[Anger of Raven/es|Ira de Raven]]''' | '''[[Anger of Raven/es|Ira de Raven]]''' | ||
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Cuando Chung es golpeado mientras tiene una línea de relieve azul (por ejempo, el tercer ataque de su combo ZZZ combo. Como en anti K.O., no puede ser visto si reduces todos los gráficos al mínimo), cambiará a posición defensiva que le reducirá el daño recibido en un 66%. Sin embargo, tras 5-6 golpes o un ataque que [[Status Effects|paralice]], esta posición quedará mermada. | Cuando Chung es golpeado mientras tiene una línea de relieve azul (por ejempo, el tercer ataque de su combo ZZZ combo. Como en anti K.O., no puede ser visto si reduces todos los gráficos al mínimo), cambiará a posición defensiva que le reducirá el daño recibido en un 66%. Sin embargo, tras 5-6 golpes o un ataque que [[Status Effects|paralice]], esta posición quedará mermada. | ||
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power | |tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/es|Eun|left]] | ||
'''[[Power | '''[[Eun's Power/es|Eun]]''' | ||
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Mediante el uso de la horquilla de Eun (el diseño varía según su clase), [[Ara/es|Ara]] es capaz de entrar en modo Eun cuando rellena sus 3 [[Awakening Mode/es|perlas de poder]]. Durante este modo, su apariencia cambia: su estilo de pelo cambiará (varía dependiendo de su clase) volviéndose más esponjoso y blanco; 9 colas espectrales aparecerán en su espalda, dándole apariencia de Gumiho. Los accesorios equipados no se mostrarán en este modo. | Mediante el uso de la horquilla de Eun (el diseño varía según su clase), [[Ara/es|Ara]] es capaz de entrar en modo Eun cuando rellena sus 3 [[Awakening Mode/es|perlas de poder]]. Durante este modo, su apariencia cambia: su estilo de pelo cambiará (varía dependiendo de su clase) volviéndose más esponjoso y blanco; 9 colas espectrales aparecerán en su espalda, dándole apariencia de Gumiho. Los accesorios equipados no se mostrarán en este modo. | ||
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Ara tiene un sistema único de combos que emplean Energía espectral. La energía espectral se muestran como perlas bajo la barra de PM. Los nuevos jugadores empiezan con una barra de 4 perlas, pero puede expandirse 1 más cada 10 niveles (por ejemplo, al nivel 20 tendrás 6 perlas; al 30, 7) hasta un máximo de 10 perlas. | Ara tiene un sistema único de combos que emplean Energía espectral. La energía espectral se muestran como perlas bajo la barra de PM. Los nuevos jugadores empiezan con una barra de 4 perlas, pero puede expandirse 1 más cada 10 niveles (por ejemplo, al nivel 20 tendrás 6 perlas; al 30, 7) hasta un máximo de 10 perlas. | ||
Ara es capaz de cancelar habilidades activas mediante el uso de otra habilidad antes de que la habilidad anterior termine su animación. Esto cancelará el golpe final de la habilidad, previniendo así el noqueo, pero también te aportará energía espectral dependiendo de la habilidad. Por ejemplo, si usas [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/es|Capullo sombrío]] (con el cual normalmente se gana 1 orbe de energía espectral cuando se usa) y lo cancelas con [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/es|Garras de tigre]], ganarás 5 orbes de energía espectral (1 de utilizar Capullo sombrío + 4 por cancelar como se muestra en la descripción). | Ara es capaz de cancelar habilidades activas mediante el uso de otra habilidad antes de que la habilidad anterior termine su animación. Esto cancelará el golpe final de la habilidad, previniendo así el noqueo, pero también te aportará energía espectral dependiendo de la habilidad. Por ejemplo, si usas [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/es|Capullo sombrío]] (con el cual normalmente se gana 1 orbe de energía espectral cuando se usa) y lo cancelas con [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/es|Garras de tigre]], ganarás 5 orbes de energía espectral (1 de utilizar Capullo sombrío + 4 por cancelar como se muestra en la descripción). | ||
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/es|Caballería|left]] | |tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/es|Caballería|left]] | ||
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Latest revision as of 16:03, 30 April 2023
Sistemas especiales |
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Cuando juegues como Elsword, tendrás un indicador adicional bajo la barra de PM. Este indicador se denomina Camino de la espada, que te permitirá activar el "Aura de vitalidad" o el "Aura de destrucción" durante un periodo de tiempo. Dependiendo de los ataques que emplees (por ejemplo, Z y X) o las habilidades que uses, el medidor se llenará con vitalidad o destrucción. Mientras que estés en modo "Aura de vitalidad" o "Aura de destrucción", recibirás efectos especiales. Nota que el sistema que usa no es lo que parece ser al principio; los ataques basados en vitalidad suprimen vitalidad del indicador, haciendo que el indicador se rellene de destrucción; los ataques basados en destrucción suprimen destrucción del indicador, haciendo que el indicador se rellene de vitalidad; esto solo ocurre con los ataques que afecten a sus respectivas auras estando en ese modo. |