Hailstorm/fr: Difference between revisions
no edit summary
Gameboy224 (talk | contribs) No edit summary |
|||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__{{Languages|Hailstorm}}{{DISPLAYTITLE:Tir laser}} | __NOTOC__{{Languages|Hailstorm}}{{DISPLAYTITLE:Tir laser}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube| | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|opA3kwTqDkg|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" | {| cellpadding="5" | ||
|- | |- | ||
Line 13: | Line 13: | ||
== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
|- | |||
! Spécialisation !! Niveau requis !! Quête de descellement | ! Spécialisation !! Niveau requis !! Quête de descellement | ||
|- | |- | ||
Line 23: | Line 23: | ||
== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
=== {{Donjon}} === | === {{Donjon}} === | ||
{| | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
|- | |||
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (magiques) !! colspan="4" | Coups max. par portail !! rowspan=2 | Nombre de<br>portails !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Objet consommé | ! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (magiques) !! colspan="4" | Coups max. par portail !! rowspan=2 | Nombre de<br>portails !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Objet consommé | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique !! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique | ! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique !! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique | ||
|- | |- | ||
| align=left | 99 || | | align=left | 99 || 1164% || 873% || 1455% || 16200% || 13 || 23 || 12 || 1 || 3 || 300 PM || 180 secondes || [[File:ElWater.png|link=El's Essence/fr|Essence d'Eldrit]] x1 | ||
|} | |} | ||
=== {{JcJ}} === | === {{JcJ}} === | ||
{| | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung" | ||
|- | |||
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (magiques) | ! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (magiques) | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}" | ||
! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique | ! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique | ||
|- | |- | ||
| align=left | 99 || | | align=left | 99 || 139% || 104% || 174% || 1944% | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 45: | Line 45: | ||
== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Chaque portail de '''Tir laser''' peut infliger au total {{formatnum:{{#expr: | *Chaque portail de '''Tir laser''' peut infliger au total {{formatnum:{{#expr: 1164*13 + 873*23 + 1455*12 + 16200}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 139*13 + 104*23 + 174*12 + 1944}}}}% en JcJ) de dégâts magiques si tous les coups atteignent la cible. | ||
**Tir laser peut infliger en tout {{formatnum:{{#expr: ( | **Tir laser peut infliger en tout {{formatnum:{{#expr: (1164*13 + 873*23 + 1455*12 + 16200)*3}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (139*13 + 104*23 + 174*12 + 1944)*3}}}}% en JcJ) de dégâts magiques si tous les coups atteignent la cible, ce qui est presque impossible à cause de la portée de la compétence. | ||
*Contrairement à [[Satellite Rain/fr|Tir orbital]], '''Tir laser''' n'a pas un masque de collision fixe. Ses dégâts dépendent de la trajectoire des missiles et de la taille de la cible. | *Contrairement à [[Satellite Rain/fr|Tir orbital]], '''Tir laser''' n'a pas un masque de collision fixe. Ses dégâts dépendent de la trajectoire des missiles et de la taille de la cible. | ||
*La trajectoire de chaque obus est complètement aléatoire. | *La trajectoire de chaque obus est complètement aléatoire. |