Hailstorm/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Hailstorm}}{{DISPLAYTITLE:Tir laser}}
__NOTOC__{{Languages|Hailstorm}}{{DISPLAYTITLE:Tir laser}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Sixp3XYtGmU|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|opA3kwTqDkg|300}}</div>
{| cellpadding="5"
{| cellpadding="5"
|-
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== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! Spécialisation !! Niveau requis !! Quête de descellement
! Spécialisation !! Niveau requis !! Quête de descellement
|-
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (magiques) !! colspan="4" | Coups max. par portail !! rowspan=2 | Nombre de<br>portails !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Objet consommé
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (magiques) !! colspan="4" | Coups max. par portail !! rowspan=2 | Nombre de<br>portails !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Objet consommé
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique !! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique
! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique !! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique
|-
|-
| align=left | 99 || 694% || 2083% || 2933% || 11694% || 13 || 23 || 12 || 1 || 3 || 300 PM || 180 secondes || [[File:ElWater.png|link=El's Essence/fr|Essence d'Eldrit]] x1
| align=left | 99 || 1164% || 873% || 1455% || 16200% || 13 || 23 || 12 || 1 || 3 || 300 PM || 180 secondes || [[File:ElWater.png|link=El's Essence/fr|Essence d'Eldrit]] x1
|}
|}


=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
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! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (magiques)
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (magiques)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
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! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique
! Missile !! Bombardement !! Bombardement renforcé !! Baliste quantique
|-
|-
| align=left | 99 || 166% || 499% || 703% || 2806%
| align=left | 99 || 139% || 104% || 174% || 1944%
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Chaque portail de '''Tir laser''' peut infliger au total {{formatnum:{{#expr: 694*13 + 2083*23 + 2933*12 + 11694}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 166*13 + 499*23 + 703*12 + 2806}}}}% en JcJ) de dégâts magiques si tous les coups atteignent la cible.
*Chaque portail de '''Tir laser''' peut infliger au total {{formatnum:{{#expr: 1164*13 + 873*23 + 1455*12 + 16200}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 139*13 + 104*23 + 174*12 + 1944}}}}% en JcJ) de dégâts magiques si tous les coups atteignent la cible.
**Tir laser peut infliger en tout {{formatnum:{{#expr: (694*13 + 2083*23 + 2933*12 + 11694)*3}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (166*13 + 499*23 + 703*12 + 2806)*3}}}}% en JcJ) de dégâts magiques si tous les coups atteignent la cible, ce qui est presque impossible à cause de la portée de la compétence.
**Tir laser peut infliger en tout {{formatnum:{{#expr: (1164*13 + 873*23 + 1455*12 + 16200)*3}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (139*13 + 104*23 + 174*12 + 1944)*3}}}}% en JcJ) de dégâts magiques si tous les coups atteignent la cible, ce qui est presque impossible à cause de la portée de la compétence.
*Contrairement à [[Satellite Rain/fr|Tir orbital]], '''Tir laser''' n'a pas un masque de collision fixe. Ses dégâts dépendent de la trajectoire des missiles et de la taille de la cible.
*Contrairement à [[Satellite Rain/fr|Tir orbital]], '''Tir laser''' n'a pas un masque de collision fixe. Ses dégâts dépendent de la trajectoire des missiles et de la taille de la cible.
*La trajectoire de chaque obus est complètement aléatoire.
*La trajectoire de chaque obus est complètement aléatoire.
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