Spell: Ellipse of Blades/de: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Geist der Klingen}}
{{DISPLAYTITLE:Geist der Klingen}}
{{Languages|Spell: Ellipse of Blades}}
{{Languages|Spell : Storm}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|LdO9MtzxIIQ|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|LdO9MtzxIIQ|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[File:ALS_8.png]]
| [[File:AsuraSkill9.png]]
| '''[Spezial Aktiv]''' Ara ruft Geisterklingen, die sich zweimal um ihren Körper herum drehen und dabei größer werden. Kann nach der ersten Drehung abgebrochen werden (auch in der Luft aktivierbar).
| {{SkillTypeDE|SA}} Ara ruft Geisterklingen, die sich zweimal um ihren Körper herum drehen und dabei größer werden. Kann nach der ersten Drehung abgebrochen werden (auch in der Luft aktivierbar).
|}
|}
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== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|-
! Klasse            !! Gemeistert !! Levelvoraussetzung !! SP-Kosten pro Level  
! Klasse            !! Gemeistert !! Levelvoraussetzung !! SP-Kosten pro Level  
|-
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| [[Little Specter/de|Kleines Phantom]] || Lv. 20 || 40            || 3  
| [[Little Specter/de|Kleines Phantom]] || Lv. 20 || 40            || 3
|}
|}
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== Skillinformationen ==
== Skillinformationen ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|-
! rowspan=3 | Skill-Level !! rowspan=3 | Levelvoraussetzung !! colspan=4 | Schaden (Physisch) !!  rowspan=2 colspan=2 | Maximale Treffer !! rowspan=2 colspan=2 | Geistenergie || rowspan=3 | MP-Kosten !! rowspan=3 | Abklingzeit
! rowspan=3 | Skill-Level !! rowspan=3 | Levelvoraussetzung !! colspan=4 | Schaden (Physisch) !!  rowspan=2 colspan=2 | Maximale Treffer !! rowspan=2 colspan=2 | Geistenergie || rowspan=3 | MP-Kosten !! rowspan=3 | Cooldown
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
! colspan=2 | Normal !! colspan=2 | Wenn Geistenergie verwendet wird<br>( x Geistenergie)
! colspan=2 | Normal !! colspan=2 | Wenn Geistenergie verwendet wird<br>( x Geistenergie)
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! Speerwirbel !!Geisterklingen !! Speerwirbel !! Geisterklingen !! Speerwirbel !! Geisterklingen !! Verbrauch !! Abgebrochen
! Speerwirbel !!Geisterklingen !! Speerwirbel !! Geisterklingen !! Speerwirbel !! Geisterklingen !! Verbrauch !! Abgebrochen
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 40 || 176% || 87% || +26% || rowspan=2 | +13% || rowspan=12 | 8 || rowspan=12 | 6 || rowspan=12 | 0~3 || rowspan=12 | +4 || rowspan=12 | 200 || rowspan=12 | 10 Seconds
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 40 || 176% || 87% || +26% || rowspan=2 | +13% || rowspan=12 | 8 || rowspan=12 | 6 || rowspan=12 | 0~3 || rowspan=12 | +4 || rowspan=12 | 200 || rowspan=12 | 10 Sekunden
|-  
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| align="left" | 2 || 182% || 90% || +27%
| align="left" | 2 || 182% || 90% || +27%
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== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
*Wie bei [[Peerlessness Slash/de|Unvergleichliche Wahrheit]] ist es nicht empfehlenswert [[Spell : Storm/de|Geist der Klingen]] im Sprung anzuwenden solange man diese Fähigkeit nicht auch in der Luft abbrechen kann.
*Wie bei [[Matchless Truth/de|Unvergleichliche Wahrheit]] ist es nicht empfehlenswert [[Spell: Storm/de|Geist der Klingen]] im Sprung anzuwenden solange man diese Fähigkeit nicht auch in der Luft abbrechen kann.
*Die Geisterklingen haben eine größere Reichweite als der Speerwirbel.
*Die Geisterklingen haben eine größere Reichweite als der Speerwirbel.
*Ara wird während des Sprungs, wenn du dich in eine Richtung bewegst, nach der Aktivierung weiter fliegen und etwas später die Fähigkeit einsetzen. Berechne das im Sprung mit ein.  
*Ara wird während des Sprungs, wenn du dich in eine Richtung bewegst, nach der Aktivierung weiter fliegen und etwas später die Fähigkeit einsetzen. Berechne das im Sprung mit ein.  
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{{LSSkillsDE}}
{{SkillNav - Little Specter/de}}
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