Stasis Field/de: Difference between revisions

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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|jcFvrS_9HRU|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|jcFvrS_9HRU|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| [[File:AddSkill13.png]]<br>[[File:AddSkill14.png]]
| [[File:PsychicTracerSkill6.png]]<br>[[File:PsychicTracerSkill6A.png]]
| '''[Spezialaktiv]''' Add generiert eine elektronische Aura. Innerhalb von 15 Sekunden kann er sich entscheiden, ob er diese explodieren oder verschwinden lassen möchte.
| {{SkillTypeDE|SA}} Add generiert eine elektronische Aura. Innerhalb von 15 Sekunden kann er sich entscheiden, ob er diese explodieren oder verschwinden lassen möchte.
Falls die Aura nicht detoniert, wird ein Teil der verwendeten MP wiederhergestellt.
Falls die Aura nicht detoniert, wird ein Teil der verwendeten MP wiederhergestellt.
(Explosionsschaden und MP-Wiederherstellung basieren darauf, wie viel Schaden Add den Gegnern während der aktiven Aura zufügen kann)
(Explosionsschaden und MP-Wiederherstellung basieren darauf, wie viel Schaden Add den Gegnern während der aktiven Aura zufügen kann)
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|<font color="4488FF">'''DP Wiederherstellung'''</font>
|<font color="4488FF">'''DP-Skill Wiederherstellung'''</font>
*Außerhalb des DP-Modus (kein Machtbooster) werden 60 DP wiederhergestellt.
*Außerhalb des Dynamo-Konfigurations-Modus (kein Machtbooster) werden 60 DP wiederhergestellt.
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|<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font>
|<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font>
*X/Y kann genutzt werden, um während des DP-Modus Nasodrüstungs-Kombos zu starten
*Y/X kann verwendet werden, um Nasodrüstungs-Commands während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu aktivieren.
|}
|}
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== Voraussetzungen  ==
== Voraussetzungen  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Add}}"
|-
! Klasse              !! Meisterlevel !! Levelvoraussetzung !! SP-Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse              !! Meisterlevel !! Levelvoraussetzung !! SP-Kosten pro Level !! Alternativer Skill
|-
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== Skillinformation ==
== Skillinformation ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Add}}"
|-
! rowspan="2" | Skill-Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! rowspan="2" | Beschwörungsschaden <br>(Magisch) !! colspan="2" | Explosion !! rowspan="2" | MP-Wiederherstellung !! rowspan="2" | Dauer !! rowspan="2" | MP-Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill-Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! rowspan="2" | Beschwörungsschaden <br>(Magisch) !! colspan="2" | Explosion !! rowspan="2" | MP-Wiederherstellung !! rowspan="2" | Dauer !! rowspan="2" | MP-Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
|- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Schaden (Magisch) !! Größe
! Schaden (Magisch) !! Größe
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*Die Explosion kann erst 5 Sekunden nach der Beschwörung der Aura aktiviert werden.
*Die Explosion kann erst 5 Sekunden nach der Beschwörung der Aura aktiviert werden.
**Das '''Stasis-Feld''' kann ebenfalls hochgejagt werden, während Add angegriffen wird oder im K.O.-Zustand ist.
**Das '''Stasis-Feld''' kann ebenfalls hochgejagt werden, während Add angegriffen wird oder im K.O.-Zustand ist.
***Wenn die Explosion Gegner trifft, während Add am Boden liegt, kann dieser direkt Waffenkombos starten.
***Wenn die Explosion Gegner trifft, während Add am Boden liegt, kann dieser direkt Waffencombos starten.
*Die Reichweite der Explosion bedeckt den gesamten Bildschirm.
*Die Reichweite der Explosion bedeckt den gesamten Bildschirm.
*Das '''Stasis-Feld''' benötigt nur eine kleine Menge an Schaden, um voll geladen zu sein.
*Das '''Stasis-Feld''' benötigt nur eine kleine Menge an Schaden, um voll geladen zu sein.
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== Alternative Namen ==
== Alternative Namen ==
{{AlternateLanguagesDE
{{AlternateLanguages/de
|Color={{ColorSelDE|CharLight|Add}}
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|KR=???                |KRName=Stasis-Feld
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|FR=Champ de stase |FRName=Stasis -Feld
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{{PTSkillsDE}}
{{SkillNav - Psychic Tracer/de}}
ElEditors, Administrators
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