Stasis Field/zh-hans: Difference between revisions
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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:停滞力场}} | __NOTOC__{{DISPLAYTITLE:停滞力场}} | ||
{{Languages|Stasis Field}} | {{Languages|Stasis Field}} | ||
{{ForceSkillTabsCN | |||
|Character=Add | |||
|Skill=停滞立场 | |||
}} | |||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|jcFvrS_9HRU|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|jcFvrS_9HRU|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
| [[File: | | [[File:PsychicTracerSkill6.png]]<br>[[File:PsychicTracerSkill6A.png]] | ||
| {{SkillTypeCN|SA|B}} 艾迪在周围产生冲击及构成静电气场,之后的15秒的打击及射击时产生的能量会被静电场收集。再一次按技能,就会把收集在静电场的能量一次释放出来。若15秒后未进行电磁发射,将会自动恢复一定量的MP。 | | {{SkillTypeCN|SA|B}} 艾迪在周围产生冲击及构成静电气场,之后的15秒的打击及射击时产生的能量会被静电场收集。再一次按技能,就会把收集在静电场的能量一次释放出来。若15秒后未进行电磁发射,将会自动恢复一定量的MP。 | ||
|- | |- | ||
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! 伤害(魔法) !! 大小 | ! 伤害(魔法) !! 大小 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 35 || rowspan=2 | | | align="left" | 35 || rowspan=2 | 854% || rowspan=2 | 6207% → 9311% || rowspan=2 | 0% → 150% || rowspan=2 | 50 ~ 150 MP || 15 秒 || rowspan=2 | 300 MP || rowspan=2 | 22 秒 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | [真] || 20 秒 | | align="left" | [真] || 20 秒 | ||
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=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add" | ||
|- | |||
! 所需等级 !! 施法冲击(魔法) !! 电磁发射(魔法) | ! 所需等级 !! 施法冲击(魔法) !! 电磁发射(魔法) | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 35 || rowspan=2 | | | align="left" | 35 || rowspan=2 | 259% || rowspan=2 | 1893% → 2839% | ||
|- | |- | ||
| align="left" | [真] | | align="left" | [真] | ||
Line 52: | Line 56: | ||
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add" | ||
|- | |||
! colspan=4 | 轻便的停滞力场 !! colspan=2 | 巨大化的停滞力场 | ! colspan=4 | 轻便的停滞力场 !! colspan=2 | 巨大化的停滞力场 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}" | ||
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*电磁发射的范围几乎为整个屏幕。 | *电磁发射的范围几乎为整个屏幕。 | ||
*'''停滞力场'''蓄力的伤害增加量等于造成伤害占自身HP的比例。 | *'''停滞力场'''蓄力的伤害增加量等于造成伤害占自身HP的比例。 | ||
** | **蓄力的比例不同,电磁发射的倍率以及MP恢复也会有所不同。 | ||
*** | ***MP恢复的蓄力速度比电磁发射倍率的蓄力速度快3倍。 | ||
*** | ***电磁发射的倍率最多可以增加100%。 | ||
*** | ***MP恢复最多可以增加200%。 | ||
**施法冲击的伤害不算入充能。 | **施法冲击的伤害不算入充能。 | ||
*当MP吸收的瞬间进行电磁发射,两者会同时发生,但电磁发射的倍率不会提升。 | *当MP吸收的瞬间进行电磁发射,两者会同时发生,但电磁发射的倍率不会提升。 | ||
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**副本电磁发射伤害增加。 | **副本电磁发射伤害增加。 | ||
**对战电磁发射伤害减少。 | **对战电磁发射伤害减少。 | ||
*2018年2月22日 韩服 | |||
**施法冲击伤害增加。 | |||
**电磁发射最小伤害增加 | |||
**电磁发射最大伤害减少。 | |||
*2018年4月5日 韩服 | |||
**副本伤害增加。 | |||
**对战伤害减少。 | |||
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{{PTSkillsCN}} | {{PTSkillsCN}} | ||
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