Psychic Storm/ModA/fr: Difference between revisions
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| {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Add génère une tempête de plasma autour de son corps. Elle attire les adversaires et explose. La portée de l'attaque augmente en mode dynamo. | | {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Add génère une tempête de plasma autour de son corps. Elle attire les adversaires et explose. La portée de l'attaque augmente en mode dynamo. | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
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! Spécialisation !! Niveau requis !! Compétence de base | ! Spécialisation !! Niveau requis !! Compétence de base | ||
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== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
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! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Tempête (magique) !! colspan="3" | [[Status Effects/fr|Frénésie mercurique]] !! colspan="3" | [[Status Effects/fr|Choc de plasma]] !! colspan="2" | Coups max. !! rowspan="2" | Taille par<br>PCD !! colspan="2" | Durée !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Coût en PDY !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ! rowspan="2" | Niveau requis !! rowspan="2" | Tempête (magique) !! colspan="3" | [[Status Effects/fr|Frénésie mercurique]] !! colspan="3" | [[Status Effects/fr|Choc de plasma]] !! colspan="2" | Coups max. !! rowspan="2" | Taille par<br>PCD !! colspan="2" | Durée !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Coût en PDY !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ||
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Latest revision as of 17:39, 17 May 2023
[Spécial actif : force] [Alternance] Add génère une tempête de plasma autour de son corps. Elle attire les adversaires et explose. La portée de l'attaque augmente en mode dynamo. | |
Consommation de PCD
| |
Combo d'armure nasod |
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
---|---|---|
Calamité | 99 | Déchaînement psychique |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Tempête (magique) | Frénésie mercurique | Choc de plasma | Coups max. | Taille par PCD |
Durée | Coût en PM | Coût en PDY | Temps de rechargement | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rapidité, capacité de saut | Vitesse de déplacement | Durée | Particules de plasma (magiques) | Vitesse de déplacement | Durée | Normal | Mode dynamo | Normal | Mode dynamo | ||||||
99 | 566% | +20% | +50% | 30 secondes | 178% | -15% | 1 seconde | 8 | +2 ~ 9 | +31% | 0.8 seconde | +0.2 ~ 0.89 seconde | 150 PM | 30 PDY | 15 secondes |
JcJ
Niveau requis | Tempête (magique) | Choc de plasma |
---|---|---|
Particules de plasma (magiques) | ||
99 | 163% | 51% |
Attributs de la compétence
Renforcé Déchaînement psychique | Mortel Déchaînement psychique | |
---|---|---|
Effet de l'attribut | Effet de l'attribut | Détails |
Coût en PM | ||
La force d'attaque augmente et passe à 120% | La consommation de ressource augmente et passe à 130%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
195 PM |
Détails et astuces
- [Alternance] Déchaînement psychique peut infliger 4,528% (1,304% en JcJ) de dégâts magiques. En mode dynamo, cela peut s'élever à 9,622% (2,771% en JcJ) de dégâts magiques avec 3 PCD.
- Avec l'attribut Renforcé, cela peut s'élever à 5,433.6% (1,564.8% en JcJ) de dégâts magiques. En mode dynamo, cela peut aller jusqu'à 11,546.4% (3,325.2% en JcJ) de dégâts magiques avec 3 PCD.
Mises à jour
- 11/01/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Calamité | ||||||||
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