EMP Shock/de: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[File:AddSkill11.png]]
| [[File:LunaticPsykerSkill4.png]]
| '''[Spezialaktiv]''' Add löst einen elektromagnetischen Impuls aus.
| {{SkillTypeDE|SA}} Add löst einen elektromagnetischen Impuls aus.
Gegner in seiner Nähe (um 1.2 Meter) erleiden Schaden und verlieren MP. Ihre Skills erhalten einen Cooldown.<br>
Gegner in seiner Nähe (um 1.2 Meter) erleiden Schaden und verlieren MP. Ihre Skills erhalten einen Cooldown.<br>
Gegner, die außerhalb der Reichweite stehen erleiden zwar dieselben Effekte, allerdings um die Hälfte abgeschwächt.<br>
Gegner, die außerhalb der Reichweite stehen erleiden zwar dieselben Effekte, allerdings um die Hälfte abgeschwächt.<br>
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|<font color="4488FF">'''DP Wiederherstellung'''</font>
|<font color="4488FF">'''DP-Skill Wiederherstellung'''</font>
*Stellt bei der Benutzung 40 DP wieder her.  
*Stellt bei der Benutzung 40 DP wieder her.  
**Stellt im DP-Modus keine DP wieder her.  
**Stellt im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) keine DP wieder her.  
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|<font color="4488FF">'''Overlimit (Time-Tracker)'''</font>
|<font color="4488FF">'''Overlimit (Time-Tracker)'''</font>
*Im DP-Modus werden 200 DP für den Skill verbraucht und 40 MP wiederhergestellt
*Im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) werden 200 DP für den Skill verbraucht und 40 MP wiederhergestellt
*Außerhalb des DP-Modus werden 200 MP verbraucht und 40 DP wiederhergestellt.
*Außerhalb des Dynamo-Konfigurations-Modus werden 200 MP verbraucht und 40 DP wiederhergestellt.
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|<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font>
|<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font>
*X/Y kann genutzt werden, um während des DP-Modus Nasodrüstungs-Kombos auszuführen.  
*Y/X kann verwendet werden, um Nasodrüstungs-Commands während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu aktivieren.
|}
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== Voraussetzungen  ==
== Voraussetzungen  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Add}}"
|-
! Klasse              !! Meisterlevel              !! Levelvoraussetzung  !! SP-Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse              !! Meisterlevel              !! Levelvoraussetzung  !! SP-Kosten pro Level !! Alternativer Skill
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Line 40: Line 40:


== Skillinformation ==
== Skillinformation ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Add}}"
|-
! rowspan="2" | Skill-Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! rowspan="2" | Schaden (Magisch) !! colspan="2" | Zusätze !! rowspan="2" | MP-Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill-Level !! rowspan="2" | Levelvoraussetzung !! rowspan="2" | Schaden (Magisch) !! colspan="2" | Zusätze !! rowspan="2" | MP-Kosten !! rowspan="2" | Cooldown
|- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Add}}"
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! MP-Verlust !! Cooldown-Verlängerung der<br>Skills (Gegner)
! MP-Verlust !! Cooldown-Verlängerung der<br>Skills (Gegner)
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*Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus.
*Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus.
**Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des '''EMP-Schocks''' verlängert
**Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des '''EMP-Schocks''' verlängert
**De Cooldown-Verlängerung kann maximal 20 Sekunden betragen.
**Die Cooldown-Verlängerung kann maximal 20 Sekunden betragen.
*Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist.
*Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist.
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==Alternative Namen ==
==Alternative Namen ==
{{AlternateLanguagesDE
{{AlternateLanguages/de
|Color={{ColorSelDE|CharLight|Add}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Add}}
|NA=EMP Shock |NAName=EMP-Schock
|NA=EMP Shock |NAName=EMP-Schock
|FR=Choc EMP |FRName=EMP-Schock
|FR=Choc EMP |FRName=EMP-Schock
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{{PTSkillsDE|type=collapsible collapsed}}
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