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| '''[Ativa Especial]''' Ao pular, Add gera uma um enorme campo magnético em torno de si, dando dano em qualquer alvo que estiver na área do campo. O MP do alvo irá diminuir e suas skills terão cooldown. Mesmo se o alvo estiver fora do campo, enquanto eles estiverem dentro de uma faixa de 700 ~ 1200 da habilidade, eles irão receber 50% de dano e Redução de MP/aumento no cooldown. | | '''[Ativa Especial]''' Ao pular, Add gera uma um enorme campo magnético em torno de si, dando dano em qualquer alvo que estiver na área do campo. O MP do alvo irá diminuir e suas skills terão cooldown. Mesmo se o alvo estiver fora do campo, enquanto eles estiverem dentro de uma faixa de 700 ~ 1200 da habilidade, eles irão receber 50% de dano e Redução de MP/aumento no cooldown. | ||
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! Classe !! Mestre !! Level Requerido !! Custo de SP por nível !! | ! Classe !! Mestre !! Level Requerido !! Custo de SP por nível !! Alternativa | ||
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Requerimentos
Classe | Mestre | Level Requerido | Custo de SP por nível | Alternativa |
---|---|---|---|---|
Rastreador Psíquico | Lv. 20 | 30 | 3 | Impacto Devastador |
Rastreador Arquiteto | Disparo Panzer | |||
Time Tracer | Void Field |
Informações da habilidade
Nível da Skill | Level Requerido | Dano (Magical) | Adições | Uso de MP | Cooldown | |
---|---|---|---|---|---|---|
Queima de Mana | Extensão de CD de skills para os Inimigos | |||||
1 | 30 | 1778% | -20 | 5 Seconds | 200 MP | 15 Segundos |
2 | 1836% | -22 | 5.3 Segundos | |||
3 | 31 | 1894% | -24 | 5.6 Segundos | ||
5 | 37 | 2009% | -28 | 6.2 Segundos | ||
6 | 40 | 2067% | -30 | 6.5 Segundos | ||
7 | 43 | 2125% | -32 | 6.8 Segundos | ||
8 | 46 | 2182% | -34 | 7.1 Segundos | ||
9 | 49 | 2240% | -36 | 7.4 Segundos | ||
10 | 52 | 2298% | -38 | 7.7 Segundos | ||
11 | 55 | 2356% | -40 | 8 Segundos | ||
12 | 58 | 2414% | -42 | 8.3 Segundos | ||
13 | 61 | 2471% | -44 | 8.6 Segundos | ||
14 | 64 | 2529% | -46 | 8.9 Segundos | ||
15 | 67 | 2587% | -48 | 9.2 Segundos | ||
16 | 70 | 2645% | -50 | 9.5 Segundos | ||
17 | 73 | 2703% | -52 | 9.8 Segundos |
Detalhes
- A extensão de Cooldown será válida em todas as skills em uso.
- Se alguma skill já possui cooldown, o cooldown se estenderá ainda mais se for pego pelo Pulso Eletromagnético.
- A extensão de Cooldown possui somente um máximo de 20 segundos .
- A extensão de Cooldown e a Redução de MP irá funcionar somente se o alvo estiver o campo da skill, mesmo que o alvo esteja derrubado ou invencível.