Crescent Kick/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Crescent Kick}} {{DISPLAYTITLE:Coup de faucille}}
__NOTOC__{{Languages|Crescent Kick}}{{DISPLAYTITLE:Coup de faucille}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|AKu7fB1JY9E|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|pq_JMks53yE|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:Crecent Kick.png]]
| [[File:CombatRangerSkill2.png]]
| '''[Special Active]''' Kicks three crescent-shaped waves in front of you.
| '''[Spéciale active]''' Tu lances une faucille grâce à un rapide coup de pied. Avec le booster, les dégâts augmentent.
|-
|-
|
|
| {{SkillText|Nature|2}}
| {{SkillTextFR|Nature|2}}
|-
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| {{SkillTextFR|True|20}}
|}
|}
<br>
<br>  


== Requirements ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Class            !! Master !! Level Required !! SP Cost Per Level
|-
|-
| [[Combat Ranger]] || Lv. 20 || 25            || 3               
! Classe          !! Niveau requis !! Niveau [fort] !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite
|-
| [[Combat Ranger/fr|Guerrière archère]] || 15 || 82 || 29 || 38
|}
|}
<br>
<br>


== Skill Information ==
== Informations de la compétence==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan="3" | Skill Level !! rowspan="3" | Required Level !! colspan="4" | Damage (Physical) !! rowspan="2" colspan="2" | Max Hits !! rowspan="3" | MP Usage !! rowspan="3" | Cooldown
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | Awaken
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! First Two Crescents !! Final Crescent !! First Two Crescents !! Final Crescent !! First Two !! Final
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 25 || 550% || 684% || 703% || 938% || rowspan="21" | 2 || rowspan="21" | 1 || rowspan="21" | 200 MP || rowspan="21" | 11 seconds
! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (physiques) !! rowspan="2" colspan="2" | Coups max. !! rowspan="3" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
|-
|-
| align="left" | 2 || 568% || 706% || 726% || 968%
! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | En booster
|-
|-
| align="left" | 3 || 26 || 586% || 728% || 749% || 999%
! Deux premiers coups !! Coup final !! Deux premiers coups !! Coup final !! Deux premiers coups !! Coup final
|-
|-
| align="left" | 4 || 29 || 604% || 751% || 772% || 1029%
| align="left" | 15 || 962% || 1283% || 1229% || 1639% || rowspan=2 | 2 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 180 PM || rowspan=2 | 15 secondes
|-
|-
| align="left" | 5 || 32 || 622% || 773% || 794% || 1060%
| align="left" | [fort] 82 || 1154% || 1540% || 1475% || 1967%
|}
<br>
 
=== KR ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
|-
| align="left" | 6 || 35 || 639% || 795% || 817% || 1090%
! rowspan="3" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (physiques) !! rowspan="2" colspan="3" | Coups max. !! rowspan="3" | Coût en PM !! rowspan="3" | Temps de rechargement
|-
|-
| align="left" | 7 || 38 || 657% || 817% || 840% || 1121%
! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | En booster
|-
|-
| align="left" | 8 || 41 || 675% || 840% || 863% || 1151%
! Deux premiers coups !! Coup final !! Deux premiers coups !! Coup final !! Premier coup !! Deuxième coup !! Coup final
|-
|-
| align="left" | 9 || 44 || 693% || 862% || 886% || 1182%
| align="left" | 15 || % || % || % || % || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 6 || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 180 PM || rowspan=2 | 15 secondes
|-
|-
| align="left" | 10 || 47 || 711% || 884% || 909% || 1212%
| align="left" | [fort] 82 || 257% || 514% || 329% || 656%
|}
<br>
 
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
|-
| align="left" | 11 || 50 || 729% || 906% || 931% || 1243%
! colspan=3 | Régénérateur (1) Coup de faucille !! colspan=6 | Renforcé Coup de faucille
|-
|-
| align="left" | 12 || 53 || 747% || 929% || 954% || 1273%
! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut !! Détails !! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut !! colspan=4 | Détails
|-
|-
| align="left" | 13 || 56 || 765% || 951% || 977% || 1304%
! rowspan=2 | PM réstaurés !! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | En booster
|-
|-
| align="left" | 14 || 59 || 782% || 973% || 1000% || 1334%
! Deux premiers coups !! Coup final !! Deux premiers coups !! Coup final
|-
|-
| align="left" | 15 || 62 || 800% || 995% || 1000% || 1365%
| rowspan=2 | 29 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Regenerating (1)|33}} || rowspan=2 | 59.4 PM || 38 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Empowered|120}} || 1154.4% || 1539.6% || 1474.8% || 1966.8%
|-
|-
| align="left" | 16 || 65 || 818% || 1017% || 1046% || 1395%
| [fort] 82 || 1384.8% || 1848% || 1770% || 2360.4%
|}
 
=== KR ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
|-
| align="left" | 17 || 68 || 836% || 1040% || 1069% || 1426%
! colspan=6 | Renforcé Coup de faucille !! colspan=3 | Mortel Coup de faucille
|-
|-
| align="left" | 18 || 71 || 854% || 1062% || 1091% || 1456%
! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut !! colspan=4 | Détails !! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet d'attribut !! Détails
|-
|-
| align="left" | 19 || 74 || 872% || 1084% || 1114% || 1487%
! colspan="2" | Normal !! colspan="2" | En booster !! rowspan=2 | Coût en PM
|-
|-
| align="left" | 20 (M) || 77 || 890% || 1106% || 1137% || 1517%
! Deux premiers coups !! Coup final !! Deux premiers coups !! Coup final
|-
|-
| align="left" | 21 || -* || 908% || 1129% || 1160% || 1548%
| 29 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Empowered|120}} || % || % || % || % || rowspan=2 | 38 || rowspan=2 | {{SkillTextFR|Critical|120}} || rowspan=2 | 216 PM
|}
<br>
 
== Other Information ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | PvP Damage Modifier !! colspan=2 | MP Gain per Hit !! rowspan=2 | Invincibility Interval
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! PvP !! PvE
|-
|-
| 0.75 || 2 + 2.67 MP || ?? || ?? Seconds
| [fort] 82 || % || % || % || %
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Notes|Skill Note]] ==
== Détails et astuces ==
{{quotation|<center>Focus all of the energy into the legs to bring out the strong wind pressure. About 23m per second is what I feel and with this improved kick I gave it the name, "Hecto Pascal".<br> - Collins</center>}}
*Le coup final envoie en l'air l'adversaire et met le K.O. tout en traversant une distance plus grande que les deux précédents.
 
*En Corée du Sud, les coups toucheront la plupart des ennemis 3 à 4 fois. Seulement les ennemis suffisamment grands prendront les 5 coups.
'''Name:''' Exceeding the Threshold(NA) / Exceeded Thresholds (임계점 돌파) (KR)
 
'''Description:''' The crescents are 50% slower, thus dealing more hits, but the damage of each hit is reduced to 33% of its original power.
*Causes the ability to act similarly to [[Cannon Blade]]. With the exception of a handful of enemies (such as Spriggan, who activates Super Armor frequently and is small) most enemies will receive 3 or more hits per kick.
*This makes the skill exceptionally good against larger bosses, especially if they have entered a Super Armor state or are in a corner.
<br>
 
== Tips and Details ==
[[Image:CrescentKickOld.png|thumb|right|Old Icon of '''Crescent Kick'''.]]
*The final crescent both lifts and knocks down opponents while traveling a longer distance than the previous two.
*With the skill note, the damage of this skill far surpasses the damage of Sharp Fall on anything larger than a player.
**With skill note it is possible for it to do up to 33 hits, inflicting a total damage exceeding 14,000% making it one of the most powerful 200MP skills in terms of raw damage output, potentially exceeding the power of many 300MP skills.
***This is dependent on enemy size to land the majority of it's blows, with enemies like Ancient Bone Dragon and Coral Snake being the most susceptible to this skill.
<br>
<br>


== Alternative Names ==
== Noms alternatifs ==
{{AlternateLanguages
{{AlternateLanguagesFR
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|CN=月夜之舞          |CNName=Moonlight Dance
|KR=크레센트 킥      |KRName=Coup de pied de croissant
|FR=Coup de faucille |FRName=Shear strike
|JP=クレセントキック |JPName=Coup de pied de croissant
|BR=Vento Cortante |BRName=Piercing Wind
|CN=月夜之舞          |CNName=Danse du clair de lune
|BR=Vento Cortante |BRName=Vent acéré
}}
}}
<br>
<br>


{{CRSkillsFR}}
{{CRSkillsFR}}
[[Category: Compétences de la force]][[Category: Compétences spéciales actives]]

Latest revision as of 08:06, 22 May 2023

[Spéciale active] Tu lances une faucille grâce à un rapide coup de pied. Avec le booster, les dégâts augmentent.
Consommation d'EN
  • Max. 2 cases en cas de coup parfait.
Renforcement
  • Dégâts +20%


Conditions

Classe Niveau requis Niveau [fort] Niveau pour l'attribut de gauche Niveau pour l'attribut de droite
Guerrière archère 15 82 29 38


Informations de la compétence

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement
Normal En booster
Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final
15 962% 1283% 1229% 1639% 2 1 180 PM 15 secondes
[fort] 82 1154% 1540% 1475% 1967%


KR

Niveau requis Dégâts (physiques) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement
Normal En booster
Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final Premier coup Deuxième coup Coup final
15 % % % % 6 6 4 180 PM 15 secondes
[fort] 82 257% 514% 329% 656%


Attributs de compétence

Régénérateur (1) Coup de faucille Renforcé Coup de faucille
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
PM réstaurés Normal En booster
Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final
29 L'activation a une probabilité de 33% de restaurer % du mana utilisé 59.4 PM 38 La force d'attaque augmente et passe à 120% 1154.4% 1539.6% 1474.8% 1966.8%
[fort] 82 1384.8% 1848% 1770% 2360.4%

KR

Renforcé Coup de faucille Mortel Coup de faucille
Niveau requis Effet d'attribut Détails Niveau requis Effet d'attribut Détails
Normal En booster Coût en PM
Deux premiers coups Coup final Deux premiers coups Coup final
29 La force d'attaque augmente et passe à 120% % % % % 38 La consommation de ressource augmente et passe à 120%.
Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
216 PM
[fort] 82 % % % %


Détails et astuces

  • Le coup final envoie en l'air l'adversaire et met le K.O. tout en traversant une distance plus grande que les deux précédents.
  • En Corée du Sud, les coups toucheront la plupart des ennemis 3 à 4 fois. Seulement les ennemis suffisamment grands prendront les 5 coups.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 크레센트 킥 Coup de pied de croissant
Japon クレセントキック Coup de pied de croissant
Chine (chinois simplifié) 月夜之舞 Danse du clair de lune
Brésil Vento Cortante Vent acéré



Compétences de Guerrière archère
Spécial actif
Essor du faucon Coup de faucille Cisaille Low Kick Kamikaze
Actif
Coup bas Assaut
Passif
Habile jeu de jambes