Low Kick/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "Low Kick.PNG" to "CombatRangerSkill4.png")
 
(11 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 4: Line 4:
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:Low_Kick.PNG]]
| [[File:CombatRangerSkill4.png]]
| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜猛击敌人的下半身,使得敌人陷入无法跑动的[[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态。
| {{SkillTypeCN|A}} 蕾娜猛击敌人的下半身,使得敌人陷入无法跑动的[[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态。
|-
|-
Line 15: Line 15:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]] || 30 || 86 || 33 || 42
| [[Combat Ranger/zh-hans|冲锋者]] || 30
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息  ==
== 技能信息  ==
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间 !! 消耗MP !! 冷却时间
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间 !! 消耗MP !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" |   30 || 892% || rowspan=2 | 5 秒 || rowspan=2 | 25 MP || rowspan=2 | 5 秒
| align="left" | 30 || 726% || rowspan=2 | 5 秒 || rowspan=2 | 25 MP || rowspan=2 | 5 秒
|-
|-
| align="left" | [真] 86 || 1070%
| align="left" | [真] || 871%
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! 所需等级 !! 伤害(物理)
|-
| align="left" | 30 || 203%
|-
| align="left" | [真] || 244%
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! colspan=3 | 证实(1)下段踢 !! colspan=3 | 致命的下段踢
! colspan=3 | 证实(1)下段踢 !! colspan=3 | 致命的下段踢
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
Line 41: Line 53:
! 持续时间 !! MP消耗
! 持续时间 !! MP消耗
|-
|-
| 33 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 6.5 秒 || 42 || {{SkillTextCN|致命|130}} || 30 MP
| 40 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 6.5 秒 || 40 || {{SkillTextCN|致命|130}} || 30 MP
|}
|}
<br>
<br>
Line 53: Line 65:


== 更新 ==
== 更新 ==
[[Image:LowKickBuffed.png|right|200px|thumb|2013年7月4日修正前后攻击范围对比|200px]]
[[File:LowKickBuffed.png|right|200px|thumb|2013年7月4日修正前后攻击范围对比|200px]]
*2013年6月27日 韩服     
*2013年6月27日 韩服     
**造成[[Status Effects/zh-hans|动作迟钝]]状态变为造成[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态。
**造成[[Status Effects/zh-hans|动作迟钝]]状态变为造成[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态。
Line 64: Line 76:
**[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间不再随着等级而增加。
**[[Status_Effects/zh-hans|腿伤]]状态持续时间不再随着等级而增加。
**MP消耗减少(30 MP → 25 MP)。
**MP消耗减少(30 MP → 25 MP)。
**对战中伤害修正随着MP消耗调整。
**对战伤害修正随着MP消耗调整。
*2015年4月20日 韩服
*2015年4月20日 韩服
**技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
**技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
Line 86: Line 98:
*2016年10月20日 韩服
*2016年10月20日 韩服
**修复已删除的旧特性没有重置的BUG。
**修复已删除的旧特性没有重置的BUG。
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2017年7月20日 韩服
**修复被技能命中的目标依旧可以跑步的BUG。
*2017年7月27日 韩服
**伤害增加。
<br>
<br>


{{CRSkillsCN}}
{{CRSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
[[Category:1转MP0]]

Latest revision as of 07:38, 22 May 2023

[主动技] 蕾娜猛击敌人的下半身,使得敌人陷入无法跑动的腿伤状态。
因力量激流而最终强化的技能
  • 伤害增加到1.2倍。


需求

职业 所需等级
冲锋者 30


技能信息

副本

所需等级 伤害(物理) 腿伤状态持续时间 消耗MP 冷却时间
30 726% 5 秒 25 MP 5 秒
[真] 871%


对战

所需等级 伤害(物理)
30 203%
[真] 244%


特性

证实(1)下段踢 致命的下段踢
所需等级 特性效果 细节 所需等级 特性效果 细节
持续时间 MP消耗
40 赋予效果的持续时间增加到130% 6.5 秒 40 MP消耗增加到130%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
30 MP


细节与贴士

  • 腿伤状态下,敌人头上或下半身会出现黑色的小球体。
  • 下段踢在对战的时候十分有用。而在副本中,下段踢可以大大减少强大/移动快的怪物或Boss的移动力。
    • 同样,下段踢由于性价比比较高,配合致命的特性可以在短时间内造成大量伤害。
  • 下段踢冲锋者冲锋步伐支援。


更新

2013年7月4日修正前后攻击范围对比
  • 2013年6月27日 韩服
  • 2013年7月4日 韩服
    • 下段踢的技能笔记变更为中段踢的技能笔记。
    • 追加造成风压,攻击范围增加。
  • 2013年11月7日 韩服
    • 伤害增加。
    • 腿伤状态持续时间增加。
    • 腿伤状态持续时间不再随着等级而增加。
    • MP消耗减少(30 MP → 25 MP)。
    • 对战伤害修正随着MP消耗调整。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围增加。
    • 风压变更为沿着道路前进。
    • 击退距离增加。
  • 2015年7月30日 韩服
    • 伤害大大增加。
    • 攻击范围增加。
  • 2016年1月21日 韩服
    • 特性由“证实(2)”变更为“致命的”。
  • 2016年2月4日 韩服
    • 腿伤状态持续时间减少。
  • 2016年3月10日 韩服
    • 证实(2)”说明变更。
  • 2016年3月24日 韩服
    • 证实(2)”说明变更。
  • 2016年5月19日 韩服
    • 修复已删除的旧特性没有重置的BUG。
  • 2016年9月29日 韩服
  • 2016年10月20日 韩服
    • 修复已删除的旧特性没有重置的BUG。
  • 2017年1月12日 韩服
    • 伤害减少。
  • 2017年4月27日 韩服
    • 副本伤害增加。
  • 2017年7月20日 韩服
    • 修复被技能命中的目标依旧可以跑步的BUG。
  • 2017年7月27日 韩服
    • 伤害增加。