Flexible Movement/id: Difference between revisions
From Elwiki
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "New Agility.png" to "WindSneakerPassive3.png") |
|||
(7 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__{{Languages|Flexible Movement}} | ||
{{Languages|Flexible Movement}} | |||
{{DISPLAYTITLE:Fexible Movement}} | {{DISPLAYTITLE:Fexible Movement}} | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[ | | style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[File:WindSneakerPassive3.png]]<br> | ||
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | | | style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | {{SkillType|P}} Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 13: | Line 12: | ||
! Job !! Master !! Syarat Level !! Biaya SP Level Pertama !! Biaya SP Per Level !! Alternatif | ! Job !! Master !! Syarat Level !! Biaya SP Level Pertama !! Biaya SP Per Level !! Alternatif | ||
|- | |- | ||
| [[Combat Ranger/id|Combat Ranger]] || Lv. 20 || 35 || 7 || 2 || [[ | | [[Combat Ranger/id|Combat Ranger]] || Lv. 20 || 35 || 7 || 2 || [[Nimble Movement/id|Nimble Movement]] | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Informasi Skill == | == Informasi Skill == | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" | |- align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" | ||
Line 26: | Line 24: | ||
|'''Cooldown''' | |'''Cooldown''' | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 1 | | align=left | 1 | ||
| 35 | | 35 | ||
| +4% | | +4% | ||
| 55 Detik | | 55 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 2 | | align=left | 2 | ||
| 35 | | 35 | ||
| +4.7% | | +4.7% | ||
| 52 Detik | | 52 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 3 | | align=left | 3 | ||
| 36 | | 36 | ||
| +5.5% | | +5.5% | ||
| 49 Detik | | 49 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 4 | | align=left | 4 | ||
| 39 | | 39 | ||
| +6.2% | | +6.2% | ||
| 46 Detik | | 46 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 5 | | align=left | 5 | ||
| 42 | | 42 | ||
| +7% | | +7% | ||
| 43 Detik | | 43 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 6 | | align=left | 6 | ||
| 45 | | 45 | ||
| +7.7% | | +7.7% | ||
| 40 Detik | | 40 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 7 | | align=left | 7 | ||
| 48 | | 48 | ||
| +8.5% | | +8.5% | ||
| 37 Detik | | 37 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 8 | | align=left | 8 | ||
| 51 | | 51 | ||
| +9.2% | | +9.2% | ||
| 34 Detik | | 34 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 9 | | align=left | 9 | ||
| 54 | | 54 | ||
| +10 | | +10 | ||
| 31 Detik | | 31 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 10 | | align=left | 10 | ||
| 57 | | 57 | ||
| +10.7% | | +10.7% | ||
| 28 Detik | | 28 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 11 | | align=left | 11 | ||
| 60 | | 60 | ||
| +11.5% | | +11.5% | ||
| 25 Detik | | 25 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 12 | | align=left | 12 | ||
| 63 | | 63 | ||
| +12.2% | | +12.2% | ||
| 22 Detik | | 22 Detik | ||
|- align=center | |- align=center | ||
| align=left | 13 | | align=left | 13 | ||
| 66 | | 66 | ||
| +13% | | +13% | ||
Line 95: | Line 93: | ||
== Penjelasan == | == Penjelasan == | ||
*Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati. | *Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati. | ||
*Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan [[ | *Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan [[Attributing Equipment/id|Api]], [[Attributing Equipment/id|Racun]], atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada [[Status Effects/id|efek status]] yang bisa menyebabkan kematian. | ||
*Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara. | *Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara. | ||
*Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP. | *Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP. | ||
<br> | <br> | ||
{{CRSkillsID}} | {{CRSkillsID}} |
Latest revision as of 09:38, 22 May 2023
[Passive] Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP. |
Persyaratan
Job | Master | Syarat Level | Biaya SP Level Pertama | Biaya SP Per Level | Alternatif |
---|---|---|---|---|---|
Combat Ranger | Lv. 20 | 35 | 7 | 2 | Nimble Movement |
Informasi Skill
Level Skill |
Syarat Level |
Peningkatan Hindaran |
Cooldown |
1 | 35 | +4% | 55 Detik |
2 | 35 | +4.7% | 52 Detik |
3 | 36 | +5.5% | 49 Detik |
4 | 39 | +6.2% | 46 Detik |
5 | 42 | +7% | 43 Detik |
6 | 45 | +7.7% | 40 Detik |
7 | 48 | +8.5% | 37 Detik |
8 | 51 | +9.2% | 34 Detik |
9 | 54 | +10 | 31 Detik |
10 | 57 | +10.7% | 28 Detik |
11 | 60 | +11.5% | 25 Detik |
12 | 63 | +12.2% | 22 Detik |
13 | 66 | +13% | 19 Detik |
Penjelasan
- Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati.
- Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan Api, Racun, atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada efek status yang bisa menyebabkan kematian.
- Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara.
- Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP.
Skill Combat Ranger | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|