Flexible Movement/id: Difference between revisions
From Elwiki
m (Text replacement - "(\[\[ *:?|link *=) *Elements\/([^]]*)\]\]" to "${1}Enchanting Equipment/${2}]]") |
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "New Agility.png" to "WindSneakerPassive3.png") |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[ | | style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[File:WindSneakerPassive3.png]]<br> | ||
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | {{SkillType|P}} Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP. | | style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | {{SkillType|P}} Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP. | ||
|} | |} | ||
Line 93: | Line 93: | ||
== Penjelasan == | == Penjelasan == | ||
*Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati. | *Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati. | ||
*Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan [[ | *Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan [[Attributing Equipment/id|Api]], [[Attributing Equipment/id|Racun]], atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada [[Status Effects/id|efek status]] yang bisa menyebabkan kematian. | ||
*Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara. | *Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara. | ||
*Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP. | *Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP. |
Latest revision as of 08:38, 22 May 2023
[Passive] Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP. |
Persyaratan
Job | Master | Syarat Level | Biaya SP Level Pertama | Biaya SP Per Level | Alternatif |
---|---|---|---|---|---|
Combat Ranger | Lv. 20 | 35 | 7 | 2 | Nimble Movement |
Informasi Skill
Level Skill |
Syarat Level |
Peningkatan Hindaran |
Cooldown |
1 | 35 | +4% | 55 Detik |
2 | 35 | +4.7% | 52 Detik |
3 | 36 | +5.5% | 49 Detik |
4 | 39 | +6.2% | 46 Detik |
5 | 42 | +7% | 43 Detik |
6 | 45 | +7.7% | 40 Detik |
7 | 48 | +8.5% | 37 Detik |
8 | 51 | +9.2% | 34 Detik |
9 | 54 | +10 | 31 Detik |
10 | 57 | +10.7% | 28 Detik |
11 | 60 | +11.5% | 25 Detik |
12 | 63 | +12.2% | 22 Detik |
13 | 66 | +13% | 19 Detik |
Penjelasan
- Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati.
- Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan Api, Racun, atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada efek status yang bisa menyebabkan kematian.
- Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara.
- Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP.
Skill Combat Ranger | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|