Supple Movement/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - "New Agility.png" to "WindSneakerPassive3.png"
m (Text replacement - "{{ColorSelNA" to "{{ColorSel")
m (Text replacement - "New Agility.png" to "WindSneakerPassive3.png")
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE: Niezniszczalny}}
{{DISPLAYTITLE: Niezniszczalny}}
{{Languages|Flexible Movement}}
{{Languages|Flexible Movement}}
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:New Agility.png]]<br>  
| [[Image:WindSneakerPassive3.png]]<br>  
| '''[Umiejętność Pasywna]''' Gdy twoje PŻ spadną do zera, nie będziesz niezdolny do walki, lecz padniesz od razu na glebę, regenerując pewną część swoich PŻ.
| '''[Umiejętność Pasywna]''' Gdy twoje PŻ spadną do zera, nie będziesz niezdolny do walki, lecz padniesz od razu na glebę, regenerując pewną część swoich PŻ.
|}
|}
Line 10: Line 9:


== Wymagania ==
== Wymagania ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! Klasa            !! Mistrz !! Wymagany poz. !! Koszt PU na pierwszym poz. !! Koszt PU na poziom !! Alternatywna umiejętność
! Klasa            !! Mistrz !! Wymagany poz. !! Koszt PU na pierwszym poz. !! Koszt PU na poziom !! Alternatywna umiejętność
|-
|-
| [[Combat Ranger/pl|Strzelec Bojowy]] || Poz. 20 || 35            || 7                || 2                || [[Quick Movement/pl|Szybki Ruch]]
| [[Combat Ranger/pl|Strzelec Bojowy]] || Poz. 20 || 35            || 7                || 2                || [[Nimble Movement/pl|Szybki Ruch]]
|}
|}
<br>
<br>


== Informacje o umiejętności ==
== Informacje o umiejętności ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! rowspan="2" | Poz. umiejętności !! rowspan="2" | Wymagany poz. !! rowspan="2" | Ponowna<br>aktywacja !! colspan="2" | Regeneracja PŻ
! rowspan="2" | Poz. umiejętności !! rowspan="2" | Wymagany poz. !! rowspan="2" | Ponowna<br>aktywacja !! colspan="2" | Regeneracja PŻ
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
Line 59: Line 58:
== Porady i szczegóły  ==
== Porady i szczegóły  ==
*Can't be activated repeatedly, if you endure a killing blow during the cooldown, you will die.
*Can't be activated repeatedly, if you endure a killing blow during the cooldown, you will die.
*'''Flexible Movement''' will not save you from [[Elements#Fire (Blaze)|Fire]], [[Elements#Poison|Poison]], or any other constant damage [[Status Effects|Status Effect]] that is capable of causing death.
*'''Flexible Movement''' will not save you from [[Attributing Equipment#Fire (Blaze)|Fire]], [[Attributing Equipment#Poison|Poison]], or any other constant damage [[Status Effects|Status Effect]] that is capable of causing death.
*If you receive a killing blow while being in the air and '''Flexible Movement''' triggers, you're still able to die by receiving another hit in the air.
*If you receive a killing blow while being in the air and '''Flexible Movement''' triggers, you're still able to die by receiving another hit in the air.
*You will not be knocked down when '''Flexible Movement''' activates from a skill that inflicts [[Status Effects|Stun]].
*You will not be knocked down when '''Flexible Movement''' activates from a skill that inflicts [[Status Effects|Stun]].
ElEditors, Administrators
96,592

edits