Nature's Force/pl: Difference between revisions
m
Text replacement - "WSs2.png" to "WindSneakerSkill1.png"
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "WSs2.png" to "WindSneakerSkill1.png") |
|||
(14 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__{{Languages|Nature Force|Żywioł}} | ||
{{Languages|Nature Force|Żywioł}} | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|xCupI_gh9zs|400}}</div> | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|xCupI_gh9zs| | |||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:WindSneakerSkill1.png]] | ||
| | | {{SkillType|A}} Rena oświetla swoje nogi zieloną aurą, co znacznie wzmacnia jej fizyczny atak, przy jednoczesnym zmniejszeniu KD kopniaków przez ograniczony czas.<br> | ||
'''Żywioł''' może zostać wzmocniony za pomocą 1 [[ | '''Żywioł''' może zostać wzmocniony za pomocą 1 [[Nature's Force System#Nature.27s_Force_Damage_Boost|Nature Bar]]. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== | == Wymagania == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! Klasa !! Mistrz !! Wymagany poziom !! Koszt SP za poziom | ! Klasa !! Mistrz !! Wymagany poziom !! Koszt SP za poziom | ||
|- | |- | ||
Line 19: | Line 18: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Informacje o umiejętności == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 102% || 20% || rowspan="13" | -25% || 1% || rowspan="13" | 10 | ! rowspan=2 | Poziom umiejętności!! rowspan=2 | Wymagany poziom !! rowspan=2 | Obrażenia (Fizyczne) !! colspan=4 | Nature Force !! rowspan=2 | Koszt MP !! rowspan=2 | Czas ładowania | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |||
! Wzrost obrażeń<br>kopniaków !! Zysk many !! Zmniejszenie ilości<br> KD!! Czas trwania | |||
|- | |||
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 35 || 102% || 20% || rowspan="13" | -25% || 1% || rowspan="13" | 10 sekund || rowspan="13" | 10 MP || rowspan="13" | 7 sekund | |||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || 106% || 27% || rowspan="2" | 2% | | align="left" | 2 || 106% || 27% || rowspan="2" | 2% | ||
Line 55: | Line 54: | ||
<br> | <br> | ||
== | == Inne informacje == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | PvP | ! rowspan=2 | Modyfikacja obrażeń na PvP !! colspan=2 | Mana za kopniaki !! rowspan=2 | Invincibility Interval | ||
|- style="background:{{ | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! PvP !! PvE | ! PvP !! PvE | ||
|- | |- | ||
| 0.6 || ?? MP || ?? || ?? | | 0.6 || ?? MP || ?? || ?? Sekund | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== | == Porady i ciekawostki == | ||
*Żywiom zmniejsza manę otrzymywaną za kopniaki, nie wpływa na jej zysk z innych źródeł. | *Żywiom zmniejsza manę otrzymywaną za kopniaki, nie wpływa na jej zysk z innych źródeł. | ||
*Dzięki wysokiemu hitstunowi, '''Żywioł''' może zostać użyty jako chwytak. | *Dzięki wysokiemu hitstunowi, '''Żywioł''' może zostać użyty jako chwytak. | ||
*Buff pojawia się przed animacją kopnięcia, więc włączy się, nawet jeśli nie uda się | *Buff pojawia się przed animacją kopnięcia, więc włączy się, nawet jeśli nie uda się wykonać animacji. | ||
*'''Żywioł''' ma szybszą animację, niż większośc umiejętności, więc przeciwnik dostanie hitstuna nawet, jeśli ją przerwie. | *'''Żywioł''' ma szybszą animację, niż większośc umiejętności, więc przeciwnik dostanie hitstuna nawet, jeśli ją przerwie. | ||
**Any hits before the animation is able to go midway (into activation) will cancel the the hitstun, although the skill will still be active. | **Any hits before the animation is able to go midway (into activation) will cancel the the hitstun, although the skill will still be active. | ||
<br> | <br> | ||
== | == Zmiany == | ||
*07/04/2013 KR | *07/04/2013 KR | ||
**Zmniejszono ilość otrzymywanej many. | **Zmniejszono ilość otrzymywanej many. | ||
<br> | <br> |