Violent Attack/fr: Difference between revisions
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Latest revision as of 09:41, 22 May 2023
[Spéciale active] Devant tes adversaires, tu effectues une série de coups de pied dans les airs pour terminer ton attaque par un coup ultime. | |
Consommation d'EN
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Voyageuse du vent | 35 | 49 | 58 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Dégâts (physiques) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascension tournante | Coup de pied tournant | Vaincre | Ascension tournante | Coup de pied tournant | Vaincre | |||
35 | 1344% | 2015% | 192% | 1 | 2 | Illimités | 300 PM | 25 secondes |
Attributs de compétence
Retourné Attaque brutale | Plus utile Attaque brutale | ||||||||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | ||||||
Coût en PM | Temps de rechargement | Dégâts | Coups max. | ||||||||
Ascension tournante | Coup de pied tournant | Vaincre | Ascension tournante | Coup de pied tournant | Vaincre | ||||||
49 | La consommation de ressources baisse et passe à 60%. Le temps de rechargement est prolongé de 150% |
180 PM | 37.5 secondes | 58 | Les coups maximaux augmentent. La force d'attaque baisse et passe à 70% |
940.8% | 1410.5% | 134.4% | 1 | 2 | Illimités |
Détails et astuces
- Le coup de pied tournant a suffisamment de portée pour toucher de petits ennemis devant et légèrement derrière Rena.
- La descendent continue jusqu'à ce que vous atteignez une plateforme, ce qui permet une augmentation de dégâts si utilisée à partir d'une plateforme plus haute.
- Cependant, vaincre possède une limite de coups maximale mais si vous êtes attirés par attaques ayant des effets d'attraction comme Œil du cyclone ou l'Amélioration de Durenklum, cela arrêtera d'infliger des dégâts jusqu'à ce vous atterrissiez sur le sol.
- Les adversaires ne peuvent pas utiliser le mana-break lorsqu'ils sont pris dans cette compétence à l'exception du premier coup.
- La compétence inflige environ 8 254% de dégâts physiques si utilisée au niveau du sol sur la plupart des adversaires (sans protection K.O.), comme la plupart des dégâts provient du provient du coup de pied tournant.
- A cause de ça, l'attribut Plus utile réduit les dégâts plutôt que des les augmenter, comme ceux du coup de pied tournant soient réduits sans augmenter le nombre de coups supplémentaires.
- Vaincre attire l'adversaire, ce qui permet d'inflige des dégâts raisonnables sur des adversaires en protection K.O. ce qui n'est pas du coup de pied tournant.
- Avec l'attribut Retourné, le coût en PM passe à 180 PM, rendant le rapport dégâts/PM relativement bien. Cependant, cela augmente considérablement le temps de rechargement et réduit la consommation de cases d'EN à 2, réduisant les dégâts totaux en incluant l'explosion d'EN.
Noms alternatifs
Compétences de Voyageuse du vent | ||||||||
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