Violent Attack/ModA/fr: Difference between revisions

m
Text replacement - "Violent Attack.PNG" to "WindSneakerSkill2.png"
(Created page with "__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Attaque brutale}}{{Languages|Violent Attack (Force)}} <div style="float: right;">{{#ev:youtube|DO6wmAh9bQo|300}}</div> {| cellpadding="5" style="border...")
 
m (Text replacement - "Violent Attack.PNG" to "WindSneakerSkill2.png")
 
(12 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Attaque brutale}}{{Languages|Violent Attack (Force)}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Attaque brutale}}{{Languages|Violent Attack/ModA}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|DO6wmAh9bQo|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|DO6wmAh9bQo|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| {{Force|Violent_Attack.PNG}}
| {{Force|WindSneakerSkill2.png}}
| {{SkillTypeFR|SA|B}}<br>{{SkillType|M}} Donne un unique coup de pied dans les airs, avant de descendre diagonalement en plongeon, continuant à forer la cible même après avoir atterri.
| {{SkillTypeFR|SA|B}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena fond sur les ennemis depuis les airs. Cette compétence brûle le mana de l'adversaire.
(La compétence peut uniquement être utilisée dans les airs)
 
(Cette compétence est uniquement utilisable en plein saut)
|-
|-
|
|
Line 13: Line 14:


== Conditions ==
== Conditions ==
{{#Widget:AdsenseSkill}}
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Spécialisation !! Niveau requis !! Compétence de base
! Classe !! Niveau requis !! Compétence de base
|-
|-
| [[Anemos]] || 99 || [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]]
| [[Anemos/fr|Anemos]] || 99 || [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]]
|}
|}
<br>
<br>
Line 24: Line 24:
== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physique) !! rowspan=2 | Retrait de PM !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Consommation de PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! rowspan=2 | Perte de mana<br>par coup !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Coup de pied tournant !! Vaincre !! Coup de pied tournant !! Vaincre
! Coup de pied retourné !! Vaincre !! Coup de pied retourné !! Vaincre
|-
|-
| align="left" | 99 || 1546% || 544% || -2 PM || 1 || Illimité || 300 PM || 25 Secondes
| align="left" | 99 || 1546% || 544% || -2 PM || 1 || Illimités || 300 PM || 25 secondes
|}
|}


=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physique)
! Coup de pied retourné !! Vaincre
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Coup de pied tournant !! Vaincre
|-
|-
| align="left" | 99 || 499% || 176%
| align="left" | 99 || 499% || 176%
Line 45: Line 45:


== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! colspan=3 | Retourné Attaque brutale !! colspan=3 | Plus utile Attaque brutale
! colspan=3 | Retourné Attaque brutale !! colspan=3 | Plus utile Attaque brutale
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Consommation de PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=2 | Coups max.
! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=2 | Coups max.
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Coup de pied tournant !! Vaincre
! Coup de pied retourné !! Vaincre
|-
|-
| {{SkillTextFR|Reversed|60|150}} || 180 MP || 37.5 Seconds || {{SkillTextFR|Useful|70}} || 1 || Unlimited
| {{SkillTextFR|Reversed|60|150}} || 180 PM || 37.5 secondes || {{SkillTextFR|Useful|70}} || 1 || Illimités
|}
|}
<br>
<br>


== Astuces et détails ==
== Détails et astuces ==
*La compétence est utilisable uniquement dans les airs.
*La compétence est utilisable uniquement dans les airs.
*Le Coup de pied tournant ne peut pas être mana break.
*Les adversaires ne peuvent pas utiliser le mana-break lors du Coup de pied retourné.
*La descente de la compétence continue jusqu'à atteindre une plateforme, rendant possible d'augmenter les dégâts lorsque la compétence est utilisée en hauteur.
*La descente de la compétence continue jusqu'à atteindre une plateforme, il est donc possible d'augmenter les dégâts en fonction de la hauteur à laquelle la compétence a été lancée.
*Un ennemi de taille moyenne peut recevoir 15~25 coups selon la hauteur à laquelle la compétence est utilisée, infligeant {{formatnum:{{#expr: 1546 + 544*15}}}}% à {{formatnum:{{#expr: 1546 + 544*25}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 499 + 176*15}}}}% à {{formatnum:{{#expr: 499 + 176*25}}}}% en JcJ) de dégâts physique.
*Un ennemi de taille moyenne peut recevoir entre 15 et 25 coups, ce qui inflige {{formatnum:{{#expr: 1546 + 544*15}}}}% à {{formatnum:{{#expr: 1546 + 544*25}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 499 + 176*15}}}}% à {{formatnum:{{#expr: 499 + 176*25}}}}% en JcJ) de dégâts physique.
**Contrairement à la version basique, l'attribut '''Plus utile''' est viable, permettant de mettre 24 à 38 coups, permettant d'infliger environ {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*38)*0.7}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (499 + 176*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (499 + 176*38)*0.7}}}}% en JcJ) dégâts physiques. Cependant, dû à la régénération de mana faible de l''''Anemos''', l'attribut '''Retourné''' reste un choix préférable.
**Contrairement à la version classique, l'attribut '''Plus utile''' est viable, permettant de mettre 24 à 38 coups soit d'infliger environ {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*38)*0.7}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (499 + 176*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (499 + 176*38)*0.7}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Cependant, en raison de la régénération de mana faible de l''''Anemos''', l'attribut '''Retourné''' reste un choix préférable.
*Avec l'attribut "Retourné", la compétence coûte seulement 180 PM, rendant le ratio consommation de PM/dégâts infligés intéressant. Cependant le temps de rechargement augmente significativement.
*Avec l'attribut '''Retourné''', la compétence coûte seulement 180 PM, rendant le ratio coût en PM/dégâts infligés intéressant. Cependant le temps de rechargement augmente significativement.
**Le temps de rechargement peut être géré par le passif [[Ténécité]], la compétence peut également placée dans un slot [[Transcendence/fr|Transcendance]] afin de diminuer le temps de rechargement.
**Le temps de rechargement peut être réduit grâce au passif [[Tenacious Will/fr|Ténacité]], la compétence peut également être placée dans une case de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] afin de diminuer le temps de rechargement.
<br>
<br>


== Mises à jour ==
== Mises à jour ==
*12/07/2017 KR
*07/12/2017 (KR)
**Correction d'un bug concernant l'absence d'arrêt du temps pendant l'exécution de la compétence.
**Correction d'un bug concernant l'absence de suspension du temps pendant l'exécution de la compétence.
*04/05/2018 (KR) / 04/18/2018 (NA)
*05/04/2018 (KR)
**Dégâts augmentés.
**Dégâts augmentés.
<br>
<br>


== Noms alternatifs ==
== Noms alternatifs ==
{{AlternateLanguagesFR
{{AlternateLanguagesFR
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|KR=바이올런트 어택        |KRName=Violent Attack
|KR=바이올런트 어택        |KRName=Attaque violente
|CN=风神腿          |CNName=Aeolus's Leg
|CN=风神腿          |CNName=Jambe d'Éole
|FR=Attaque brutale |FRName=Brutal Attack
|BR=Turbilhão de Chutes |BRName=Tourbillon de coups de pied
|BR=Turbilhão de Chutes |BRName=Whirlpool of Kicks
|JP=バイオレントアタック |JPName=Attaque violente
|JP=バイオレントアタック |JPName=Violent Attack
|IT=Attacco Brutale|ITName=Attaque brutale
|IT=Attacco Brutale|ITName=Brutal Attack
|DE=Brutale Attacke |DEName=Attaque brutale
|DE=Brutale Attacke |DEName=Brutal Attack
|PL=Brutalny Atak |PLName=Attaque brutale
|PL=Brutalny Atak |PLName=Brutal Attack
|ES=Ataque brutal |ESName=Attaque brutale
|ES=Ataque brutal |ESName=Brutal Attack
|NA=Violent Attack |NAName=Attaque violente
}}
}}
<br>
<br>


{{AnSkillsFR}}
{{AnSkillsFR}}
ElEditors, Administrators
96,516

edits