Violent Attack/ModA/fr: Difference between revisions
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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Attaque brutale}}{{Languages|Violent Attack | __NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Attaque brutale}}{{Languages|Violent Attack/ModA}} | ||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|DO6wmAh9bQo|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|DO6wmAh9bQo|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| {{Force| | | {{Force|WindSneakerSkill2.png}} | ||
| {{SkillTypeFR|SA|B}}<br>{{ | | {{SkillTypeFR|SA|B}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena fond sur les ennemis depuis les airs. Cette compétence brûle le mana de l'adversaire. | ||
( | |||
(Cette compétence est uniquement utilisable en plein saut) | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |- | ||
! Spécialisation !! Niveau requis !! Compétence de base | |||
! | |||
|- | |- | ||
| [[Anemos]] || 99 || [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]] | | [[Anemos/fr|Anemos]] || 99 || [[Violent Attack/fr|Attaque brutale]] | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 24: | Line 24: | ||
== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
=== {{Donjon}} === | === {{Donjon}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts ( | ! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (physiques) !! rowspan=2 | Perte de mana<br>par coup !! colspan=2 | Coups max. !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! Coup de pied | ! Coup de pied retourné !! Vaincre !! Coup de pied retourné !! Vaincre | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 99 || 1546% || 544% || -2 PM || 1 || | | align="left" | 99 || 1546% || 544% || -2 PM || 1 || Illimités || 300 PM || 25 secondes | ||
|} | |} | ||
=== {{JcJ}} === | === {{JcJ}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! rowspan=2 | Niveau requis !! colspan=3 | Dégâts (physiques) | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! Coup de pied retourné !! Vaincre | |||
! Coup de pied | |||
|- | |- | ||
| align="left" | 99 || 499% || 176% | | align="left" | 99 || 499% || 176% | ||
Line 45: | Line 45: | ||
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
|- | |||
! colspan=3 | Retourné Attaque brutale !! colspan=3 | Plus utile Attaque brutale | ! colspan=3 | Retourné Attaque brutale !! colspan=3 | Plus utile Attaque brutale | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | | ! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Coût en PM !! rowspan=2 | Temps de rechargement !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! colspan=2 | Coups max. | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! Coup de pied | ! Coup de pied retourné !! Vaincre | ||
|- | |- | ||
| {{SkillTextFR|Reversed|60|150}} || 180 | | {{SkillTextFR|Reversed|60|150}} || 180 PM || 37.5 secondes || {{SkillTextFR|Useful|70}} || 1 || Illimités | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== | == Détails et astuces == | ||
*La compétence est utilisable uniquement dans les airs. | *La compétence est utilisable uniquement dans les airs. | ||
* | *Les adversaires ne peuvent pas utiliser le mana-break lors du Coup de pied retourné. | ||
*La descente de la compétence continue jusqu'à atteindre une plateforme, | *La descente de la compétence continue jusqu'à atteindre une plateforme, il est donc possible d'augmenter les dégâts en fonction de la hauteur à laquelle la compétence a été lancée. | ||
*Un ennemi de taille moyenne peut recevoir 15 | *Un ennemi de taille moyenne peut recevoir entre 15 et 25 coups, ce qui inflige {{formatnum:{{#expr: 1546 + 544*15}}}}% à {{formatnum:{{#expr: 1546 + 544*25}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 499 + 176*15}}}}% à {{formatnum:{{#expr: 499 + 176*25}}}}% en JcJ) de dégâts physique. | ||
**Contrairement à la version | **Contrairement à la version classique, l'attribut '''Plus utile''' est viable, permettant de mettre 24 à 38 coups soit d'infliger environ {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (1546 + 544*38)*0.7}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (499 + 176*24)*0.7}}}}% à {{formatnum:{{#expr: (499 + 176*38)*0.7}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. Cependant, en raison de la régénération de mana faible de l''''Anemos''', l'attribut '''Retourné''' reste un choix préférable. | ||
*Avec l'attribut | *Avec l'attribut '''Retourné''', la compétence coûte seulement 180 PM, rendant le ratio coût en PM/dégâts infligés intéressant. Cependant le temps de rechargement augmente significativement. | ||
**Le temps de rechargement peut être | **Le temps de rechargement peut être réduit grâce au passif [[Tenacious Will/fr|Ténacité]], la compétence peut également être placée dans une case de compétence de la [[Transcendence/fr|transcendance]] afin de diminuer le temps de rechargement. | ||
<br> | <br> | ||
== Mises à jour == | == Mises à jour == | ||
*12 | *07/12/2017 (KR) | ||
**Correction d'un bug concernant l'absence | **Correction d'un bug concernant l'absence de suspension du temps pendant l'exécution de la compétence. | ||
* | *05/04/2018 (KR) | ||
**Dégâts augmentés. | **Dégâts augmentés. | ||
<br> | <br> | ||
== Noms alternatifs == | == Noms alternatifs == | ||
{{AlternateLanguagesFR | {{AlternateLanguagesFR | ||
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}} | |Color={{ColorSel|CharLight|Rena}} | ||
|KR=바이올런트 어택 |KRName= | |KR=바이올런트 어택 |KRName=Attaque violente | ||
|CN=风神腿 |CNName= | |CN=风神腿 |CNName=Jambe d'Éole | ||
|BR=Turbilhão de Chutes |BRName=Tourbillon de coups de pied | |||
|BR=Turbilhão de Chutes |BRName= | |JP=バイオレントアタック |JPName=Attaque violente | ||
|JP=バイオレントアタック |JPName= | |IT=Attacco Brutale|ITName=Attaque brutale | ||
|IT=Attacco Brutale|ITName= | |DE=Brutale Attacke |DEName=Attaque brutale | ||
|DE=Brutale Attacke |DEName= | |PL=Brutalny Atak |PLName=Attaque brutale | ||
|PL=Brutalny Atak |PLName= | |ES=Ataque brutal |ESName=Attaque brutale | ||
|ES=Ataque brutal |ESName= | |NA=Violent Attack |NAName=Attaque violente | ||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
{{AnSkillsFR}} | {{AnSkillsFR}} |