Airelinna - Nymph/zh-hans: Difference between revisions

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| [[Image:SI Airelinna.png]]
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|{{SkillTypeCN|SA|T}} 蕾娜召唤森林的木之精灵'''宁芙''',创造一个赋予范围内的队友每秒恢复HP并增加攻击力、动作速度、移动力和跳跃力的'''光圈'''。
|{{SkillTypeCN|SA|T}} 蕾娜召唤森林的木之精灵'''宁芙''',创造一个赋予范围内的队友每秒恢复HP并增加攻击力、动作速度、移动力和跳跃力的'''光圈'''。
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
[[Image:LWS AIRELINNA Fairy.png|right|200px|thumb|'''森林精灵'''|250px]]
[[File:LWS AIRELINNA Fairy.png|right|200px|thumb|'''森林精灵'''|250px]]
*与[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福 - 风之精灵]]不同,'''木之精灵'''的光圈每秒“攻击”友方一次并赋予1秒的Buff。所以当使用卡屏技能时,光圈无法“攻击”到无敌的目标,导致Buff会在1秒后消失,无法全程支援大部分卡屏技能。
*与[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福 - 风之精灵]]不同,'''木之精灵'''的光圈每秒“攻击”友方一次并赋予1秒的Buff。所以当使用卡屏技能时,光圈无法“攻击”到无敌的目标,导致Buff会在1秒后消失,无法全程支援大部分卡屏技能。
**所以,在'''木之精灵'''的光圈内使用连段或主动技远比使用卡屏技能划算。
**所以,在'''木之精灵'''的光圈内使用连段或主动技远比使用卡屏技能划算。
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*'''木之精灵'''每秒恢复的HP基于玩家的HP最大值。
*'''木之精灵'''每秒恢复的HP基于玩家的HP最大值。
**当多个'''木之精灵'''叠加在一起时,恢复HP的效果可以叠加,但增加动作速度、移动力和跳跃力的效果无法叠加。
**当多个'''木之精灵'''叠加在一起时,恢复HP的效果可以叠加,但增加动作速度、移动力和跳跃力的效果无法叠加。
**'''木之精灵'''无法为[[Status_Effects/zh-hans|击晕]](如被[[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]攻击)和[[Status_Effects/zh-hans|时空静止]]([[Binding Circle/zh-hans|约束之环]]的Debuff)状态的目标恢复HP。
**'''木之精灵'''无法为[[Status_Effects/zh-hans|眩晕]](如被[[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]攻击)和[[Status_Effects/zh-hans|时空静止]]([[Binding Circle/zh-hans|约束之环]]的Debuff)状态的目标恢复HP。
***这是为了防止'''木之精灵'''的“攻击”取消击晕和约束的效果。
***这是为了防止'''木之精灵'''的“攻击”取消眩晕和约束的效果。
***虽然'''木之精灵'''在不停“攻击”,但是无法恢复“被击方”的MP。
***虽然'''木之精灵'''在不停“攻击”,但是无法恢复“被击方”的MP。
*'''木之精灵'''能够触发某些装备或称号的被击效果。
*'''木之精灵'''能够触发某些装备或称号的被击效果。
**但这些被击不会计算在通关结算的被击数上,所以不会影响一些限定被击数的称号(如辉煌的魔法)的取得。
**但这些被击不会计算在通关结算的被击数上,所以不会影响一些限定被击数的称号(如辉煌的魔法)的取得。
*'''木之精灵'''在[[Henir%27s_Time_and_Space/zh-hans|赫尼尔时空]]挑战模式中十分实用,因为那里无法使用消耗品。
*'''木之精灵'''在[[Henir's Time and Space/zh-hans|赫尼尔时空]]挑战模式中十分实用,因为那里无法使用消耗品。
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