Sharp Fall/fr: Difference between revisions
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| '''[Spéciale active]''' En sautant, tu concentres de l'énergie que tu libères d'un violent coup de pied en retombant, provoquant une de choc. Les adversaires à proximité subissent des dégâts et sont étourdis pendant 2 sec. Avec le booster, les dégâts augmentent de 10% et la durée de l'étourdissement de 1 sec. (ne peut être utilisé que pendant un saut). | | '''[Spéciale active]''' En sautant, tu concentres de l'énergie que tu libères d'un violent coup de pied en retombant, provoquant une de choc. Les adversaires à proximité subissent des dégâts et sont étourdis pendant 2 sec. Avec le booster, les dégâts augmentent de 10% et la durée de l'étourdissement de 1 sec. (ne peut être utilisé que pendant un saut). | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
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! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite !! Quête requise | ! Classe !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite !! Quête requise | ||
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Line 21: | Line 21: | ||
== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
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! rowspan=3 | | ! rowspan=3 | Level Required !! colspan=4 | Dégâts (physiques) !! rowspan=2 colspan=2 | Durée de l'[[Status Effects/fr|étourdissement]] !! rowspan=2 colspan=2 | Coups max. !! rowspan=3 | Coût en PM !! rowspan=3 | Temps de rechargement | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! colspan=2 | Normal !! colspan=2 | En booster | ! colspan=2 | Normal !! colspan=2 | En booster | ||
Line 34: | Line 34: | ||
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena" | ||
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! colspan=6 | Renforcé Saut brutal !! colspan=3 | Plus léger Saut brutal | ! colspan=6 | Renforcé Saut brutal !! colspan=3 | Plus léger Saut brutal | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
Line 51: | Line 51: | ||
*Les dégâts des coups sont très utiles en battant un ennemi verticalement grand parce que cela le touchera continuellement tant que Rena descend. | *Les dégâts des coups sont très utiles en battant un ennemi verticalement grand parce que cela le touchera continuellement tant que Rena descend. | ||
**Les Grands singes en bois prennent 5 coups. | **Les Grands singes en bois prennent 5 coups. | ||
**Très utile contre les [[ | **Très utile contre les [[Sunken Resiam/fr|Serpents de mer]] grâce à l'effet de saut ralenti du donjon. | ||
*L'onde de choc a hitbox très grande (environ 3 à 4 mètres sur les deux côtés de Rena) et reste pendant approximativement une demi-seconde après l'impact. | *L'onde de choc a hitbox très grande (environ 3 à 4 mètres sur les deux côtés de Rena) et reste pendant approximativement une demi-seconde après l'impact. | ||
*Extrêmement utile comme méthode pour arrêter les adversaires en protection K.O. en JcE et JcJ. | *Extrêmement utile comme méthode pour arrêter les adversaires en protection K.O. en JcE et JcJ. |