Linear Divider/zh-hans: Difference between revisions
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| [[ | | [[File:CodeBattleSeraphSkill2.png]] | ||
| {{SkillTypeCN|SA|B}} 伊芙使用艾尔能量产生一个大型力场,发射围绕力场中心旋转的两条射线。通过五角形的大型力场后伤害会变为2倍,范围也会大大增加。 | | {{SkillTypeCN|SA|B}} 伊芙使用艾尔能量产生一个大型力场,发射围绕力场中心旋转的两条射线。通过五角形的大型力场后伤害会变为2倍,范围也会大大增加。 | ||
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== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
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! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害(魔法) !! colspan="5" | 最大连击数 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 | ! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害(魔法) !! colspan="5" | 最大连击数 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 | ||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
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! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后 | ! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 35 || | | align="left" | 35 || 132.5% || 265% || 179.5% || 359% || rowspan=2 colspan="2" | 26 || rowspan=2 | 78 || rowspan=2 | 44 || rowspan=2 | 132 || rowspan=2 | 300 MP || rowspan=2 | 22秒 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | [真] || | | align="left" | [真] || 159% || 318% || 215.5% || 431% | ||
|} | |} | ||
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=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
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! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害(魔法) | ! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害(魔法) | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
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! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后 | ! 未通过光谱 !! 通过光谱后 !! 未通过光谱 !! 通过光谱后 | ||
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| align="left" | 35 || | | align="left" | 35 || 43% || 86% || 57.5% || 115% | ||
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| align="left" | [真] || | | align="left" | [真] || 51.5% || 103% || 69.5% || 139% | ||
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
|- | |||
! colspan=2 | 轻便的线性分割 !! colspan=2 | 厚重的线性分割 | ! colspan=2 | 轻便的线性分割 !! colspan=2 | 厚重的线性分割 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
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! MP消耗 !! 冷却时间 | ! MP消耗 !! 冷却时间 | ||
|- | |- | ||
| {{ SkillTextCN|轻便|80 }} || 240 MP || {{ SkillTextCN|厚重|144|120}} || | | {{ SkillTextCN|轻便|80 }} || 240 MP || {{ SkillTextCN|厚重|144|120}} || 26.4 秒 | ||
|} | |} | ||
<br> | |||
== 倍率 == | |||
<div class="long-table"> | |||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | |||
|- | |||
! rowspan=4 | 模式 !! colspan=20 | 倍率 | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |||
! colspan=10 | 基础 !! colspan=10 | 厚重 | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |||
! colspan=5 | 基础 !! colspan=5 | 觉醒 !! colspan=5 | 基础 !! colspan=5 | 觉醒 | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |||
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心) | |||
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心) | |||
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心) | |||
! 普通 !! 聚光场 !! 散光场 !! 反应场 !! 融合场(充能核心) | |||
|- | |||
| {{PvE}} | |||
| {{formatnum:{{#expr: 318*26}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 318*26*1.2}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 318*78*0.45}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 318*44*0.55}}}}% || {{formatnum:{{#expr: 318*132*0.25}}}}% | |||
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|- | |||
| {{PvP}} | |||
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*2017年8月24日 韩服 | *2017年8月24日 韩服 | ||
**伤害减少。 | **伤害减少。 | ||
*2018年2月22日 韩服 | |||
**副本觉醒中伤害增加。 | |||
**对战伤害减少。 | |||
*2018年4月5日 韩服 | |||
**伤害增加。 | |||
*2019年1月17日 韩服 | |||
**追踪,融合的追踪AI调整。 | |||
*2019年8月14日 韩服 | |||
**冷却时间减少。 | |||
*2020年3月12日 韩服 | |||
**技能后摇时间减少。 | |||
**伤害增加。 | |||
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{{CBSSkillsCN}} | {{CBSSkillsCN}} | ||
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Latest revision as of 17:39, 13 June 2023
[特殊活性:超越的] 伊芙使用艾尔能量产生一个大型力场,发射围绕力场中心旋转的两条射线。通过五角形的大型力场后伤害会变为2倍,范围也会大大增加。 | |
多重力场反应技能
| |
核心发动技能
| |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 |
---|---|
炽天女王 | 35 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(魔法) | 最大连击数 | MP消耗 | 冷却时间 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 觉醒 | 普通 | 聚光 | 散光 | 追踪 | 融合 | |||||
未通过光谱 | 通过光谱后 | 未通过光谱 | 通过光谱后 | ||||||||
35 | 132.5% | 265% | 179.5% | 359% | 26 | 78 | 44 | 132 | 300 MP | 22秒 | |
[真] | 159% | 318% | 215.5% | 431% |
对战
所需等级 | 伤害(魔法) | |||
---|---|---|---|---|
普通 | 觉醒 | |||
未通过光谱 | 通过光谱后 | 未通过光谱 | 通过光谱后 | |
35 | 43% | 86% | 57.5% | 115% |
[真] | 51.5% | 103% | 69.5% | 139% |
特性
轻便的线性分割 | 厚重的线性分割 | ||
---|---|---|---|
特性效果 | 细节 | 特性效果 | 细节 |
MP消耗 | 冷却时间 | ||
MP消耗减少到80 % | 240 MP | 伤害大幅增加至144%,但冷却时间增加至120% | 26.4 秒 |
倍率
模式 | 倍率 | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基础 | 厚重 | |||||||||||||||||||
基础 | 觉醒 | 基础 | 觉醒 | |||||||||||||||||
普通 | 聚光场 | 散光场 | 反应场 | 融合场(充能核心) | 普通 | 聚光场 | 散光场 | 反应场 | 融合场(充能核心) | 普通 | 聚光场 | 散光场 | 反应场 | 融合场(充能核心) | 普通 | 聚光场 | 散光场 | 反应场 | 融合场(充能核心) | |
PvE | 8,268% | 9,921.6% | 11,161.8% | 7,695.6% | 10,494% | 11,206% | 13,447.2% | 15,128.1% | 10,430.2% | 14,223% | 11,905.92% | 14,287.1% | 16,072.99% | 11,081.66% | 15,111.36% | 16,136.64% | 19,363.97% | 21,784.46% | 15,019.49% | 20,481.12% |
PvP | 2,678% | 3,213.6% | 3,615.3% | 2,492.6% | 3,399% | 3,614% | 4,336.8% | 4,878.9% | 3,363.8% | 4,587% | 3,856.32% | 4,627.58% | 5,206.03% | 3,589.34% | 4,894.56% | 5,204.16% | 6,244.99% | 7,025.62% | 4,843.87% | 6,605.28% |
细节与贴士
- 线性分割能够产生大型力场,所以就算没有开启光谱,也能够通过按上下方向键来调整发射的角度。
- 线性分割发射后,力场会持续一小段时间,此时可以让一些受光谱支援但无法自行开启光谱的攻击穿过。
- 每束激光的最大连击数相互独立计算。在两条激光范围内的目标由于会被命中两次,所以能够受到两次伤害。
- 在聚光场或散光场时,为了使技能能够顺利通过光谱,最好在距离怪物一定距离的地方使用。而在反应场和充能核心下时,与怪物贴身能造成更大的伤害。
- 在反应场和充能核心下使用线性分割时,射线的判定从伊芙身后产生,所以贴身背对你的目标可以造成最大伤害,前提是目标不会被推动或者处于霸体状态。
- 贴身对霸体目标使用线性分割造成的伤害十分有限。
- 发射时两条激光间的角度为40度,而散光场下的爆发激光两条激光间的角度为20度。
更新
- 2013年7月4日 韩服
- 攻击范围大幅增加。
- 2013年11月7日 韩服
- 伤害增加,在近距离的情况下线性分割的伤害大于爆发激光。
- 2015年4月20日 韩服
- 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
- 2015年8月20日 韩服
- 2015年10月29日 韩服
- “再生的(1)”特性效果增加。
- 特性由“残酷的”变更为“轻便的”。
- 2016年6月30日 韩服
- 特性由“再生的(1)”变更为“厚重的”。
- “厚重的”特性与“轻便的”特性位置对调。
- 2017年1月25日 韩服
- 伤害增加。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本伤害增加。
- 对战伤害减少。
- 2017年8月24日 韩服
- 伤害减少。
- 2018年2月22日 韩服
- 副本觉醒中伤害增加。
- 对战伤害减少。
- 2018年4月5日 韩服
- 伤害增加。
- 2019年1月17日 韩服
- 追踪,融合的追踪AI调整。
- 2019年8月14日 韩服
- 冷却时间减少。
- 2020年3月12日 韩服
- 技能后摇时间减少。
- 伤害增加。