Taser Pilum/fr: Difference between revisions
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| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[Image: | | style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[Image:CodeBattleSeraphSkill3.png]]<br> | ||
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Active - Javelot électrique]''' Tu tires un javelot électrique qui étourdit les ennemis touchés pendant 1.1 secondes<br>Maintiens la touche de compétence enfoncée pour charger. Pendant ce temps tu peux te déplacer librement. (Peut être utilisé pendant un saut)<br>Cette compétence est affectée par le [[El Crystal Spectrum/fr|Spectre de cristal d'Eldrit]]. | | style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Active - Javelot électrique]''' Tu tires un javelot électrique qui étourdit les ennemis touchés pendant 1.1 secondes<br>Maintiens la touche de compétence enfoncée pour charger. Pendant ce temps tu peux te déplacer librement. (Peut être utilisé pendant un saut)<br>Cette compétence est affectée par le [[El Crystal Spectrum/fr|Spectre de cristal d'Eldrit]]. | ||
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== Informations == | == Informations == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
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! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Dommages (Magiques) !! Perforation !! Durée de l'étourdissement !! Temps de chargement !! Coût en PM !! Temps de rechargement | ! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Dommages (Magiques) !! Perforation !! Durée de l'étourdissement !! Temps de chargement !! Coût en PM !! Temps de rechargement | ||
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== Astuces et détails == | == Astuces et détails == | ||
*Plus rapide que du [[Mega Electron Ball : Justice /fr|Méga tir d'électrons]]; la compétence est également plus efficace. | *Plus rapide que du [[Mega Electron Ball: Justice/fr|Méga tir d'électrons]]; la compétence est également plus efficace. | ||
**Les dommages sont moins importants que ceux du [[Mega Electron Ball : Justice /fr|Méga tir d'électrons]] | **Les dommages sont moins importants que ceux du [[Mega Electron Ball: Justice/fr|Méga tir d'électrons]] | ||
***'''Taser''' et [[Mega Electron Ball : Justice /fr|Méga tir d'électrons]] peuvent être chargés en même temps mais ne peuvent pas être utilisés simultanément. | ***'''Taser''' et [[Mega Electron Ball: Justice/fr|Méga tir d'électrons]] peuvent être chargés en même temps mais ne peuvent pas être utilisés simultanément. | ||
*Cette compétence peut être extrêmement utile en JcJ, en particulier contre les ennemis en super-armure. | *Cette compétence peut être extrêmement utile en JcJ, en particulier contre les ennemis en super-armure. | ||
**Cependant si taser est utilisé contre un joueur qui possède un passif réduisant le temps d'étourdissement, la compétence sera moins efficace et vous pourriez être piégé par l'adversaire. | **Cependant si taser est utilisé contre un joueur qui possède un passif réduisant le temps d'étourdissement, la compétence sera moins efficace et vous pourriez être piégé par l'adversaire. |