Thousand Star/zh-hans: Difference between revisions
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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:众星攻击}} | __NOTOC__{{DISPLAYTITLE:众星攻击}} | ||
{{Languages|Thousand Star}} | {{Languages|Thousand Star}} | ||
{{ForceSkillTabsCN | |||
|Character=Eve | |||
|Skill=众星攻击 | |||
}} | |||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|aW0cc2esnK8|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|aW0cc2esnK8|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
| [[Image: | | [[Image:CodeBattleSeraphSkill5.png]]<br>[[File:CodeBattleSeraphSkill5A.png]] | ||
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 伊芙召唤一个攻击时会自动释放震荡球的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的震荡球。 | | {{SkillTypeCN|SA|S}} 伊芙召唤一个攻击时会自动释放震荡球的核心,再次按下技能键时会释放所有剩余的震荡球。 | ||
|- | |- | ||
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== 技能信息 == | == 技能信息 == | ||
=== {{副本.}} === | === {{副本.}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
|- | |||
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=6 | 众星攻击 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 !! rowspan="3" | 解散冷却时间 | ! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) !! colspan=6 | 众星攻击 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间 !! rowspan="3" | 解散冷却时间 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
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=== {{对战}} === | === {{对战}} === | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
|- | |||
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) | ! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(魔法) | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]]== | == [[Skill Traits/zh-hans|特性]]== | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
|- | |||
! colspan=2 | 轻便的众星攻击 !! 强化的众星攻击 | ! colspan=2 | 轻便的众星攻击 !! 强化的众星攻击 | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
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**就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。 | **就算超过了技能的30秒冷却时间,“千星解散”后依旧会有5秒的冷却时间。 | ||
**因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。 | **因为本地运算的缘故,组队时有时候“千星解散”并没有造成丝毫伤害。 | ||
**对于一些体型比较大的怪物(例如[[ | **对于一些体型比较大的怪物(例如[[Magmanta's Cave/zh-hans|玛丹玛朵]])来说,长时间锁定目标有些困难,因为它们的碰撞体积比它们的命中判定大得多。 | ||
*要注意某些怪物(例如[[ | *要注意某些怪物(例如[[Temple of Frozen Water/zh-hans|阿巴拉兹]])命中判定的正中央是空的,没有命中判定,所以有可能几乎没有造成什么伤害。 | ||
*震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[ | *震荡球能够攻击逃离地图的怪物(例如[[Nasod Foundry/zh-hans|克劳尔莱德]]召唤它的小型复制体时),因为实际上它们的命中判定依旧存在。 | ||
*当对[[ | *当对[[Southern Gate/zh-hans|黑暗尼非订]]使用时,震荡球会在它的身体正中央绕圈,而不是头部。由于它身体正中央没有命中判定,所以导致没造成多少伤害。 | ||
**震荡球有时候可能提前激活机关,但是陷阱却无法正常升起。 | **震荡球有时候可能提前激活机关,但是陷阱却无法正常升起。 | ||
*[[Power-ups/zh-hans|巨人的密药和矮人的密药]]只会改变震荡球的大小,不会改变核心的大小。 | *[[Power-ups/zh-hans|巨人的密药和矮人的密药]]只会改变震荡球的大小,不会改变核心的大小。 |